Escape Academy: Wie viele Level gibt es? Vollständige Raumübersicht für Basisspiel und DLC

Wie viele Level hat Escape Academy? Das Basisspiel enthält 12 Escape Rooms, und die beiden DLCs fügen 10 weitere hinzu. Sieh dir jedes Level Trimester für Trimester an, plus Schätzungen zur Spieldauer.

Wenn du nach „Escape Academy how many levels“ gesucht hast, ist die Antwort erfrischend konkret: Das Basisspiel enthält 12 Escape Rooms. Diese Zahl ist wichtig, denn sie verrät dir, wie lange ein Koop-Abend tatsächlich dauert, ob sich der Game-Pass-Download den Speicherplatz wert ist und wie viel Wiederspielwert hinter dem Abspann steckt. Unten findest du eine vollständige Übersicht dazu, wie viele Level Escape Academy hat – Basisspiel, beide DLC-Pakete, Schätzungen zum Spielfluss und Tipps, um Räume schneller abzuschließen.

Die kurze Antwort: Wie viele Level hat Escape Academy?

Escape Academy teilt seine Inhalte in eine Basiskampagne mit 12 Räumen und zwei Erweiterungen mit jeweils fünf Räumen auf. Coin Crew Games strukturiert alles um „Trimester“ an einer schrulligen Schule für Escape-Künstler, sodass sich die Kampagne wie ein Schuljahr liest: eine kurze Orientierung, dann Herbst-, Winter- und Frühjahrstrimester, die zunehmend dichter werden.

InhaltEscape RoomsHinweise
Basisspiel-Kampagne12Enthält 2 tutorialartige Räume zu Beginn
Escape From Anti-Escape Island (DLC 1)5Eigenständige Story, gleiche Koop-Struktur
Escape From the Past (DLC 2)5Eigenständige Story, später hinzugefügt
Gesamtpaket2212 Basis- + 10 Erweiterungsräume

Ein Detail, das erwähnt werden sollte: Manche Spieler zählen im Basisspiel nur 10 „echte“ Level, weil Introductions und The Entrance Exam als Tutorials dienen. Sie haben trotzdem Rätsel, Timer und Bewertungen, daher zählen die meisten Guides – und auch dieser – sie mit.

Jedes Level des Basisspiels, Trimester für Trimester

Hier ist die vollständige Raumliste in der Reihenfolge, in der du sie erlebst. So lässt sich am klarsten beantworten, wie viele Level von Escape Academy dir mitten im Durchlauf noch bleiben.

#RaumnameTrimester
1IntroductionsProlog
2The Entrance ExamProlog
3Escape ArtistHerbsttrimester
4The BreakoutHerbsttrimester
5Lab RatWintertrimester
6Trial By TasteWintertrimester
7The Tea KettleWintertrimester
8The Rival RoomWintertrimester
9Tea 'N TeaFrühjahrstrimester
10Where There's SmokeFrühjahrstrimester
11The ConfrontationFrühjahrstrimester
12What Lies BelowFrühjahrstrimester

So funktioniert die Schwierigkeitskurve

Die Prologräume sind im Grunde ein Händedruck: Sie bringen dir bei, dass fast jedes Rätsel darin besteht, einen Schlüsselgegenstand zu finden und dann herauszufinden, was er öffnet. Das Herbsttrimester dehnt diese Idee auf zwei Räume mit größeren Suchflächen aus.

Im Wintertrimester verdoppelt sich die Levelzahl pro Trimester plötzlich, und hier beginnt das Spiel auch, Mechaniken neu zu mixen. Berichte aus der Community nennen die Winter- und Frühjahrsräume durchweg als härtesten Abschnitt – besonders alles mit abstrakter Mathematik oder dem Vergleichen von Körpergrößen, was selbst erfahrene Rätselspieler ins Stolpern bringt.

Das Frühjahrstrimester schließt die Geschichte mit vier Räumen ab, und die letzten beiden (The Confrontation und What Lies Below) setzen stärker auf erzählerische Belohnung als auf schiere Rätselmenge.

Die beiden DLCs fügen 10 weitere Räume hinzu

Wenn dich die Basiskampagne nach mehr verlangen lässt, folgen beide Erweiterungen demselben Fünf-Räume-Prinzip. Es sind eigenständige Geschichten, du kannst sie also nach der Hauptkampagne spielen, ohne den Faden zu verlieren.

#RaumnameErweiterung
1Take to the SkiesEscape From Anti-Escape Island
2A Juicy DiscoveryEscape From Anti-Escape Island
3Ventilation InfiltrationEscape From Anti-Escape Island
4The ExperimentEscape From Anti-Escape Island
5Into the Capture DimensionEscape From Anti-Escape Island
6Old RivalsEscape From the Past
7It's Not Rocket ScienceEscape From the Past
8No More Mister Heist GuyEscape From the Past
9Yes, ChefEscape From the Past
10A Trying TrialEscape From the Past

Die DLC-Räume setzen voraus, dass du die visuelle Sprache des Spiels bereits verstehst – Farbcodierungen, Formhinweise, versteckte Zahlen –, sodass sie sofort zur Sache kommen. Wenn du ganz neu bist, spiele zuerst das Basisspiel; die Erweiterungen erklären ihre eigenen Konventionen selten.

Wie lange dauert es, jedes Level abzuschließen?

Erfahrungsberichte von Spielern veranschlagen für jeden Raum des Basisspiels etwa 20–35 Minuten für ein Paar beim ersten Durchspielen, wobei einige rätsellastige Räume länger dauern und der Raum mit dem Zeitlimit und der Überflutung mehrfach wiederholt werden kann. Betrachte die folgende Tabelle als Planungsschätzung, nicht als Stoppuhr.

DurchlaufGeschätzte ZeitWas die Zahl bestimmt
Basisspiel, erster Durchlauf, Koop4–6 StundenRätselvertrautheit, Hinweisnutzung
Basisspiel, erster Durchlauf, solo5–7 StundenZusätzliches Hin und Her zwischen Bildschirmen
Basisspiel + ein DLC6–8 Stunden5 zusätzliche Räume
Basisspiel + beide DLCs8–10 StundenInsgesamt 22 Räume
Nachbereitung / Bewertungsjagd+2–3 StundenRäume für schnellere Zeiten erneut spielen

Da jeder Raum wiederholbar ist und danach bewertet wird, wie schnell du entkommst, ist die Levelzahl von Escape Academy eher eine Untergrenze als eine Obergrenze. Ein Completionist, der in allen 22 Räumen Spitzenbewertungen will, verbringt deutlich mehr Zeit als jemand, der nur das Ende sehen möchte.

Tipps, um Level schneller abzuschließen – allein oder im Koop

Die gute Nachricht: Dieses Spiel ist darauf ausgelegt, ohne Komplettlösung gelöst zu werden. In einer viel geteilten Spielerreview schätzte der Rezensent, dass etwa 90 % der Kampagne ohne Nachschauen schaffbar waren – ein starkes Zeichen dafür, dass die Rätsel fair statt unnötig knifflig sind. So hältst du deine Abschlusszeiten niedrig.

  • Nutze das Hinweissystem gezielt. Hinweise gibt es in begrenzten Kontingenten und mit Abklingzeit, verbrenne also erst einen, nachdem dein Team mehrere Minuten feststeckt. Sie geben einen Schubs, statt zu spoilern.
  • Teilt euch den Raum auf. Im Koop könnt ihr euren Kamerafeed teilen, sodass ein Spieler Zahlen von einer Tafel abliest, während der andere sie in ein Tastenfeld eingibt. Allein das kann in einem Raum Minuten sparen.
  • Schreibt Dinge auf. Codes, Symbole und Farbfolgen tauchen wiederholt auf. Ein gemeinsames Notizblatt schlägt jede Erinnerung.
  • Rechne mit einem schrägen Rätsel pro Trimester. Räumliche und farblogische Rätsel gelingen den meisten Teams leicht; die abstrakten, mathematisch angehauchten sind der übliche Stolperstein.
  • Wiederholt für Bewertungen, nicht aus Stolz. Da die Punktevergabe Geschwindigkeit belohnt, schlägt ein schneller zweiter Durchlauf meist einen langsamen perfekten ersten.
FaktorSolo-SpielKoop-Spiel
Anzahl der Level12 (gleich)12 (gleich)
Bildschirm-SetupEin Bildschirm, mehr LaufenGeteilter oder gemeinsamer Kamerafeed
RätseltempoLangsamer, mehr ZurücklaufenSchneller durch Rollenaufteilung
Hinweis-KontingentIdentische AbklingzeitIdentische Abklingzeit
Am besten fürFokussierte RätselfansFreunde und Partner

Solo oder Koop: Ändert das die Levelzahl?

Nein. Wie viele Level du in Escape Academy bekommst, ist in beiden Modi identisch – die gesamte Kampagne unterstützt Drop-in-Koop, und keine Räume sind hinter Mehrspieler gesperrt. Solo-Spieler erledigen einfach mehr der Arbeit selbst, weshalb Solo-Abschlusszeiten etwas länger dauern.

FAQ

Wie viele Level hat Escape Academy im Basisspiel? Zwölf, einschließlich der beiden Tutorial-Räume (Introductions und The Entrance Exam). Wenn du den Prolog ausschließt, liegt die Zahl der „echten“ Räume bei 10.

Wie viele Level hat Escape Academy mit allen DLCs? Zweiundzwanzig. Das sind 12 Räume im Basisspiel plus 5 in Escape From Anti-Escape Island und 5 in Escape From the Past.

Muss ich die Kampagne abschließen, bevor ich die DLCs spiele? Nicht zwingend, aber es wird dringend empfohlen. Die Erweiterungen setzen voraus, dass du die Farb-, Form- und Zahlenrätsel des Spiels bereits erkennst, und erklären sie selten neu.

Kann man Level in Escape Academy wiederholen? Ja. Jeder Raum ist wiederholbar, und Wiederholungen sind der schnellste Weg zu besseren Bewertungen, schnelleren Zeiten sowie verpassten Sammelobjekten oder Erfolgen.

Reichen 12 Level, um den Preis zu rechtfertigen? Der Community-Konsens tendiert zu Ja – besonders bei Game Pass, wo die Kampagne praktisch kostenlos ausprobiert werden kann. Die meisten Spieler berichten von 4–6 Stunden Koop-Rätselspaß, bevor sie eine der Erweiterungen anfassen.

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