Escape Academy Lab Rat Komplettlösung: Jedes Rätsel Schritt für Schritt gelöst

Escape Academy Lab Rat Komplettlösung: Finde alle drei Energieröhren, knacke den C4-Verkaufsautomaten-Code, setze das Laserpasswort zurück und ziehe die Hebel in der richtigen Reihenfolge.

Nur wenige Räume in dem Ko-op-Puzzlespiel von Coin Crew Games bestrafen einen langsamen Start so sehr wie die sechste Kammer. Du beginnst in völliger Dunkelheit, eine arrogante KI verspottet dich über die Lautsprecher, und der einzige Ausweg ist, sie zu hacken, bevor die Zeit abläuft. Diese Escape Academy Lab Rat Komplettlösung deckt jede Phase der Reihe nach ab, von der ersten Energieröhre bis zum letzten Hebel. Bleib dran: Der Lab Rat-Raum in Escape Academy wirkt einschüchternd, aber er besteht eigentlich aus sechs kleinen Rätseln, die aufeinander aufbauen.

Unten findest du exakte Lösungen, die Reihenfolge der Schritte und die Fehler, die die meisten Spieler einen Neustart kosten. Alles ist bewusst voller Spoiler; wenn du nur einen Denkanstoß willst, lies die Übersichtstabelle und hör dort auf.

Escape Academy Lab Rat: Level-Überblick auf einen Blick

Lab Rat ist der sechste Escape Room in der Hauptkampagne und der erste, der stark auf Computer-Hacking-Logik setzt. Das Setup ist einfach: Eine feindselige KI namens QUANTY hat das Labor abgeriegelt, und dein Rauswurf steht auf dem Spiel, wenn du nicht in ihren Serverraum eindringst.

DetailWas dich erwartet
Raumnummer6. Escape Room der Kampagne
Schwierigkeitsgrad3 von 5
Durchschnittliche LösungszeitEtwa 25 Minuten für den ersten Durchlauf
Rätselphasen6 (Strom, Köder, Laser, Virus, Tanzfläche, Override)
SpieleranzahlSolo oder Ko-op zu zweit
Wichtige CharaktereQUANTY (die KI), Turmeric (die Ratte)
Schwerster SchrittDie Tanzfläche – für die meisten Spieler

Die gute Nachricht: Der Raum ist fast vollständig linear. Du kannst nicht vorspringen, und das Spiel leitet dich von einem Ziel zum nächsten. Wenn ein Terminal nicht reagiert, fehlt dir ein früherer Schritt – kein verborgenes Geheimnis.

Schritt-für-Schritt-Komplettlösung für Escape Academy Lab Rat

Arbeite diese sechs Phasen der Reihe nach durch, und du schließt den Raum beim ersten Versuch ab. Jede Phase schaltet die nächste frei.

Schritt 1: Stell den Strom wieder her

Das Labor startet bei völliger Dunkelheit, daher hat die Beleuchtung Priorität. Dreh dich von deinem Startpunkt um und untersuche die Rohrkonstruktion in der Nähe der Tür – sie hat drei leere Steckplätze. Du brauchst drei Energieröhren, um die Lücke zu überbrücken.

RöhreFundort
Röhre 1Auf einem Stuhl an der gegenüberliegenden Wand, gegenüber dem Eingang
Röhre 2Im Loungebereich mit Verkaufsautomaten und TV, auf einem Sofa
Röhre 3An einer Ausrüstungstafel in der Ecke montiert, nahe Röhre 1

Setze alle drei in die Rohrleitung ein, und der Stromkreis ist vollständig – aber dir fehlt noch eine Stromquelle. Neben dem Generator steht ein Hamsterrad, und ja, es ist genau das, wonach es aussieht. Das Spiel will, dass du einen Nager hineinsetzt.

Bevor du eine Ratte fangen kannst, brauchst du Köder. Nimm die herumliegenden Münzen vom Tisch im Loungebereich und geh zum Verkaufsautomaten.

Schritt 2: Löse den Verkaufsautomaten und fang Turmeric

Das Tastenfeld des Verkaufsautomaten verwendet Buchstaben und Zahlen, und der Donut, den du willst, liegt auf einem Rasterfeld. Um ihn zu entschlüsseln, suche das Sudoku-Bild an der Wand im Hauptcomputerbereich – mach einen Screenshot oder lass es dir von deinem Ko-op-Partner vorlesen.

Die Zuordnung funktioniert so: Die Sudoku-Zahlen entsprechen den Buchstaben am Verkaufsautomaten.

Buchstabe am AutomatenSudoku-Zahl
A1
B2
C3
D4

Der Donut belegt das Feld mit der „3“, also ist dein Buchstabe C. Für die Zahl wendest du die normalen Sudoku-Regeln an – keine Wiederholungen in einer Zeile oder Spalte. Die angrenzenden Zellen in derselben Zeile schließen 1 und 2 aus, eine benachbarte Spalte eliminiert 3, sodass 4 übrig bleibt. Gib C4 ein, und der Donut fällt heraus.

Bring den Donut zur gegenüberliegenden Wand, wo eine Ratte an Pizza-Resten nagt. Sie flüchtet, sobald du dich näherst; schau dich deshalb rechts nach einem Stapel Teller auf dem Boden um. Leg den Donut ab, warte, bis die Ratte den Köder nimmt, und heb sie auf. Du hast jetzt Turmeric im Inventar. Setz ihn auf das Rad neben dem Generator, und das Labor bekommt Strom.

Schritt 3: Schalte die Laser aus

Mit Strom versorgt, ziehen sich nun Laser-Stolperdrähte durch den Hauptraum und blockieren den Zugang zum QUANTY-Terminal. Läufst du durch sie hindurch, schaltet sich die Maschine ab; du brauchst also die Laser-Shutdown-Konsole links neben den Strahlen.

Statt ein Passwort zu raten, klickst du auf Forgot Password?, und das Terminal stellt zwei Sicherheitsfragen: den Namen der Mutter und den Namen des Haustiers. Um sie zu beantworten, brauchst du Zugriff auf die fünf Computer an den Schreibtischen.

Wenn du dich einem beliebigen PC näherst, erscheint eine Passcode-Abfrage mit fünf Formen. Der Trick ist räumlich: Geh zurück, bis alle fünf Monitore im Bild sind. Jeder Bildschirmschoner zeichnet eine Form, und von links nach rechts gelesen ergibt sich die Sequenz:

Quadrat, Kreis, Quadrat, Dreieck, Kreis

Gib sie an einem beliebigen Rechner ein, und du erhältst Zugriff auf zwei Apps – Files und Virus. Öffne Files für die Sicherheitsantworten:

  • Name der Mutter: Dell-Ilah
  • Name des Haustiers: Sprocket

Schließe den Reset ab, und das Terminal vergibt ein temporäres Passwort: SAFER. Gib es in die Laser-Shutdown-Konsole ein, die Strahlen verschwinden und der Weg zum QUANTY-Persona-Terminal wird frei.

Schritt 4: Erstelle und installiere den Virus

Das QUANTY-Terminal identifiziert die Zielpersona als #13 – das ist dein Hinweis. Geh zurück zu einem freigeschalteten PC und öffne die Virus-App. Sie verlangt einen 4-Bit-Binärcode, und du brauchst den Code, der 13 ergibt.

Wenn Binärcodes nicht dein Ding sind: Hinter den Schreibtischen steht eine Übungsmaschine, an der du 1en und 0en umschalten kannst, bis der Zähler die gewünschte Zahl anzeigt. Die Antwort ist 1101 (8 + 4 + 1). Bestätige den Code, nimm Virus #13 auf einer Diskette an dich und stecke die Diskette in das QUANTY-Terminal.

Schritt 5: Überlebe die Tanzfläche

Hier wird Lab Rat seltsam. Der Boden wird zur beleuchteten Tanzfläche, und deine Position wird über ein Kopf-Symbol auf der großen Leinwand verfolgt. Dein Ziel ist, zum Fuß-Symbol zu laufen, ohne auf Gefahrenfelder zu treten.

Spätere Runden fügen rote Totenkopf-Felder hinzu, die einen Neustart erzwingen, und gegen Ende dreht sich die Anzeige auf den Kopf, um deinen Orientierungssinn durcheinanderzubringen. Überstürze nichts – bewege dich Feld für Feld und übertrage deine Bildschirmposition erst auf den echten Boden, bevor du trittst. Wenn du die Sequenz abschließt, öffnet sich die Tür zum Serverraum.

Schritt 6: Schließe den manuellen Override ab

Im Serverraum interagierst du mit dem Computer am anderen Ende, um das Manual Override Protocol zu starten. Acht Hebel leuchten auf, und du musst sie in der richtigen Reihenfolge ziehen. Jeder falsche Zug setzt die gesamte Kette an den Anfang zurück.

ZugreihenfolgeHebel
1E
2B
3D
4H
5F
6G
7C
8A

Zieh sie in dieser Reihenfolge, und der Override wird abgeschlossen, die Drohung der KI ist abgewendet und du hast den Lab Rat-Raum in Escape Academy offiziell abgeschlossen.

Escape Academy Lab Rat: Lösungs-Spickzettel

Halte diese Tabelle bereit, wenn du den Raum erneut spielst oder im Ko-op mit einem Partner spielst, der blind fliegt. Sie fasst jede Antwort des Levels an einem Ort zusammen.

RätselLösung
Anzahl der Energieröhren3 Röhren
Verkaufsautomaten-Code (Donut)C4
Name der RatteTurmeric
Formen-Passcode am ComputerQuadrat, Kreis, Quadrat, Dreieck, Kreis
Name der MutterDell-Ilah
Name des HaustiersSprocket
Laser-Reset-PasswortSAFER
Virus-Binärcode1101
HebelsequenzE, B, D, H, F, G, C, A

Spielerfahrung: Wie lange dauert Lab Rat wirklich?

Berichte aus der Community setzen Erstlösungen auf etwa 18 bis 30 Minuten, je nachdem, wie schnell du die Sudoku-Wand und den Trick mit den fünf Bildschirmschonern entdeckst. Beides ist nicht deutlich ausgeschildert, und beides sind die üblichen Ursachen für lange Hänger.

SpielstilGemeldete Lösungszeit
Solo, erster Versuch22–30 Minuten
Ko-op, erster Versuch18–25 Minuten
Solo mit Komplettlösung8–12 Minuten
Speedrun / WiederholungUnter 6 Minuten

Die Spielerfahrung legt außerdem nahe, dass Ko-op hier wirklich einfacher ist. Eine Person kann die Sudoku-Referenz halten, während die andere den Verkaufsautomaten bedient, und die Tanzfläche ist weniger verwirrend, wenn jemand die Richtungen vom Bildschirm ansagt. Wenn du die offizielle Kapitelliste möchtest oder vor dem Einstieg die anderen Räume des Spiels prüfen willst, zeigt die Escape Academy-Seite auf Steam die vollständige Kampagnenstruktur.

Häufige Fehler im Lab Rat-Raum von Escape Academy

Die meisten gescheiterten Versuche lassen sich auf vier vermeidbare Fehler zurückführen. Behebe sie, und der Schwierigkeitsgrad von 3/5 wirkt plötzlich großzügig.

FehlerWarum es wehtutDie Lösung
Das QUANTY-Terminal vor dem Deaktivieren der Laser versuchenDie Maschine schaltet sich bei Kontakt abJedes Mal zuerst Schritt 3 erledigen
Den Verkaufsautomaten-Code ratenVerschwendet Münzen und ZeitLies die Sudoku-Wand, bevor du eine einzige Münze ausgibst
Den Formen-Passcode von einem Monitor ablesenDu siehst nur eine FormGeh zurück, bis alle fünf Bildschirme sichtbar sind
Im Serverraum schnell an den Hebeln reißenEin falscher Zug setzt alle acht zurückSag die Reihenfolge laut auf und zieh dann langsam

Ein weiterer Tipp, den du verinnerlichen solltest: Die Binärmaschine hinter den Schreibtischen ist keine Dekoration. Wenn du dir bei der 4-Bit-Umrechnung unsicher bist, nutze sie, statt unter Zeitdruck im Kopf zu rechnen.

FAQ

Wie schwer ist der Lab Rat-Raum in Escape Academy? Er hat einen Schwierigkeitsgrad von 3 von 5 und liegt genau in der Mitte der Kampagnenkurve. Die Rätsel basieren eher auf Logik als auf Reflexen, sodass ein sorgfältiger Solo-Spieler ihn in etwa 25 Minuten schafft.

Wie lautet der Verkaufsautomaten-Code im Lab Rat-Level von Escape Academy? Der Code ist C4. Der Buchstabe stammt von der Sudoku-Zahl 3, die C zugeordnet ist, und die Ziffer ergibt sich aus dem Ausschluss von 1, 2 und 3 mithilfe der Zeilen- und Spaltenregeln.

Kann man Lab Rat ohne Guide abschließen? Ja. Jede Lösung ist im Raum zu finden – das Sudoku-Bild, die fünf Bildschirmschoner, die Files-App und die Binär-Übungsmaschine existieren genau dafür. Der einzige wirklich knifflige Teil ist zu bemerken, dass du zurückgehen musst, um alle fünf Monitore gleichzeitig zu sehen.

In welcher Reihenfolge zieht man die Hebel im Serverraum? Zieh sie in dieser Reihenfolge: E, B, D, H, F, G, C, A. Ein einziger falscher Hebel schickt dich zurück zum Anfang, also lass dir für die letzte Phase dieser Escape Academy Lab Rat Komplettlösung Zeit.

Sobald der Serverraum geschafft ist, bist du fertig – Lab Rat ist einen der befriedigendsten Mid-Game-Räume der Kampagne abgehakt und dient zugleich als solide Übung für die hackinglastigen Rätsel, die später in der Story warten.

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