Escape Academy Kombinationsschloss-Guide: Das Student-00-Schloss schnell lösen
Hängst du am Schließfach von Student 00? Dieser Escape-Academy-Kombinationsschloss-Guide liefert die exakte Zahlenfolge und alle Antworten für den Testbogen.
Warum das Student-00-Schloss so viele Spieler aufhält
Nur wenige Momente in Escape Academy fühlen sich so befriedigend – oder so wahnsinnig machend – an, wie vor dem Student-00-Vorhängeschloss zu stehen, während die Uhr leise tickt. Das Escape-Academy-Kombinationsschloss ist die erste echte Hürde im Finale von What Lies Below, und es erwischt Spieler unvorbereitet, weil der Code nicht auf dem Schloss selbst steht. Du musst ihn dir verdienen, indem du den Raum in der richtigen Reihenfolge erkundest. Sobald du verstanden hast, wie der Hinweis versteckt ist, wird dieses Escape-Academy-Kombinationsschloss zu einer der schnellsten Lösungen der gesamten Prüfung. Unten findest du die exakte Zahlenfolge, den Fundort des Hinweises, die Fehler, durch die der Bügel stecken bleibt, und die Antworten für jeden folgenden Testbogen-Raum.
What Lies Below auf einen Blick
Dies ist der letzte Escape Room im Rätselabenteuer von Coin Crew Games, und er ist darauf ausgelegt, alles zu testen, was du gelernt hast. Hier ist der schnelle Kontext, bevor wir uns der Drehscheibe widmen.
| Detail | Info |
|---|---|
| Raumname | What Lies Below |
| Position im Spiel | Letzter Escape Room |
| Empfohlene Zeit | Rund 50 Minuten |
| Schwierigkeit | 5/5 |
| Wichtige Gegenstände | Brille des Schulleiters, Testbogen, Anstecknadel des Schulleiters |
| Erstes Hindernis | Das verschlossene Schließfach von Student 00 |
Wenn du auf dem PC spielst und die Details zum Basisspiel prüfen möchtest, bietet die Escape Academy Steam-Seite die offizielle Übersicht. Jetzt aber zum Schloss.
Der exakte Code für das Escape-Academy-Kombinationsschloss
Das Schließfach von Student 00 verwendet eine Drehscheibe mit vier Schritten. Laut der Walkthrough-Dokumentation von GodisaGeek lautet die Reihenfolge: Beginne bei 0, drehe im Uhrzeigersinn auf 10, drehe gegen den Uhrzeigersinn auf 25 und dann im Uhrzeigersinn auf 15. Gib alles langsam ein und lass die Scheibe bei jeder Zahl einrasten.
| Schritt | Richtung | Zahl | Worauf du achten musst |
|---|---|---|---|
| 1 | Start | 0 | Stelle sicher, dass die Scheibe vor dem Start auf null steht |
| 2 | Im Uhrzeigersinn | 10 | Sauber bei der 10 stehen bleiben |
| 3 | Gegen den Uhrzeigersinn | 25 | Dabei nicht über die Null hinwegdrehen |
| 4 | Im Uhrzeigersinn | 15 | Nach diesem Stopp sollte sich der Bügel lösen |
Der häufigste Fehler hier ist Eile. Drehst du zu schnell, kannst du einen Stopp überspringen und musst das Schloss neu lösen und wieder bei null beginnen. Behandle jede Zahl wie ein eigenes Mini-Rätsel: drehen, innehalten, bestätigen und weiter. Sobald sich das Escape-Academy-Kombinationsschloss öffnet, findest du darin zwei wichtige Gegenstände – den Testbogen und die Anstecknadel des Schulleiters. Nimm beide mit, bevor du weitergehst, denn der Testbogen wird in jedem folgenden Raum benötigt.
So findest du den Hinweis, bevor du an der Scheibe drehst
Diesen Code kann man nicht erraten. Die Zahlen werden vom Raum selbst enthüllt, aber erst, nachdem du einen bestimmten Gegenstand aufgenommen hast. Hier ist die richtige Reihenfolge:
- Öffne jedes erreichbare Schließfach an der rechten Wand. Die meisten lassen sich einfach öffnen. Student 00 ist das, das sich nicht bewegt.
- Dreh dich um und untersuche die Büsten. Die mittlere Büste zeigt den Schulleiter. Wenn du mit ihr interagierst, erhältst du die Brille des Schulleiters.
- Die Brille wird automatisch ausgerüstet. Sie ist kein nutzbarer Gegenstand im Inventar – sie bleibt angelegt und enthüllt versteckte Schrift in violetter Farbe.
- Kehre zu den offenen Schließfächern zurück. Mit aufgesetzter Brille wird die Kombination für Student 00 sichtbar.
- Gib den Code ein mit der Reihenfolge aus der Tabelle oben.
Der Schlüssel ist die Brille. In Community-Walkthroughs heißt es immer wieder, dass Spieler, die die Büsten überspringen, zehn Minuten im Schließfachraum herumlaufen und überzeugt sind, das Spiel habe einen Bug. Dem ist nicht so. Der Hinweis war immer da – du brauchtest nur die richtige Linse. Diese Brillenmechanik taucht später im Raum erneut auf, also gewöhn dich daran, Wände und Requisiten nach violetten Markierungen zu prüfen.
Im Schließfach: Der Testbogen und die erste Antwort
Das Öffnen des Escape-Academy-Kombinationsschloss belohnt dich mit dem Testbogen und der Anstecknadel des Schulleiters. Der Testbogen ist dein Lösungsschlüssel für die gesamte Prüfung: Jeder Raum versteckt eine Reihe von Buchstaben von A bis E, und du markierst die richtigen, bevor du den Bogen in eine Testmaschine einführst.
Deine erste Antwort stammt von einem Bildschirm in der Nähe der Schließfächer, auf dem „ONLY AN ACE MAY ENTER“ steht. Die Testmaschine akzeptiert die Buchstaben A, B, C, D und E, und du kannst mehr als einen auswählen. Die naheliegende Lesart des Hinweises ergibt A, C, E. Gib diese drei Buchstaben ein, um den nächsten Abschnitt freizuschalten. Es ist ein sanftes Aufwärmen, bevor die Prüfung fies wird.
Fehler beim Escape-Academy-Kombinationsschloss, die du vermeiden solltest
Selbst mit dem Code zur Hand können kleine Fehler einen Durchlauf ruinieren. Darauf solltest du achten, basierend auf Spielererfahrungen und dem Design des Raums.
| Fehler | Warum er passiert | Lösung |
|---|---|---|
| Die Scheibe drehen, bevor du die Brille hast | Der Code ist noch nicht sichtbar | Untersuche zuerst die mittlere Büste |
| Von der falschen Position starten | Die Scheibe stand noch auf einer vorherigen Zahl | Löse das Schloss und setze auf 0 zurück |
| Zu weit gegen den Uhrzeigersinn drehen | Über die Null hinausdrehen | Genau bei 25 stoppen und die Richtung wechseln |
| Ohne den Testbogen gehen | Aufregung nach dem Öffnen | Prüfe das Innere des Schließfachs zweimal |
| Annehmen, das Schloss sei kaputt | Kein Klicken bei einer Teilumdrehung | Langsamer drehen und jeden Stopp registrieren lassen |
Das Escape-Academy-Kombinationsschloss ist nicht der einzige Ort, an dem Ungeduld schadet. Die Tanzfläche, das Stromnetz und die Chemieräume bestrafen alle hastige Eingaben. Gewöhn dir das jetzt an: Lies den Hinweis, bestätige die Logik und handle dann.
Alle Antworten für den Testbogen nach dem Schloss
Sobald du durch das Schließfach bist, entfaltet sich die Prüfung über vier Rätselräume. Jeder versteckt Buchstaben, die auf deinem Testbogen markiert werden müssen. Hier ist der vollständige Antwortsatz, damit du deine Schlussfolgerungen abgleichen kannst.
| Raum | Richtige Buchstaben | So funktioniert der Hinweis |
|---|---|---|
| Tanzflächen-Terminals | B, C, D | Rauchmaschinen mit gefüllten Kreisen unter dem Buchstaben |
| Elektrisches Plättchenraster | A, D, E | Buchstabenplättchen, die grün leuchten, wenn sie mit Strom versorgt werden |
| Morse-Säulen | B, D | Die Deckel der Säulen klappen auf und zeigen gefüllte oder leere Markierungen |
| Chemisches Mischen | D | Der einzige Tank mit Wasser |
Tanzfläche: Folge den Farben
Die Tanzfläche verlangt von dir, Farbsequenzen über das Raster zu verfolgen, um Terminals mit den Bezeichnungen A bis E zu erreichen. Jedes Terminal stößt Rauch aus, und der Kreis unter seinem Buchstaben ist entweder gefüllt oder leer. Die gefüllten Kreise ergeben B, C und D.
Stromnetz: Teste jede Route
Dies ist ein Plättchen-Verbindungsrätsel im Stil eines klassischen Hacking-Minispiels. Du hast nur begrenzte Plättchen, also leitest du den Strom nacheinander durch Buchstabenplättchen. Plättchen, die grün leuchten – A, D und E – gehören auf den Testbogen. Bevor du gehst, steck die leere Batterie an den Stromknoten links neben der Treppe, um sie für später aufzuladen.
Morse-Säulen: Ordne die Blinksignale zu
Jede bewegliche Säule blinkt einen Buchstaben im Morsecode. Kurze Blinksignale sind Punkte, lange Blinksignale sind Striche. Ordne jede Säule mithilfe dieser Tabelle ihrem Buchstabenplättchen zu.
| Säulenhöhe | Buchstabenplättchen |
|---|---|
| Kürzeste | C |
| Kurz | B |
| Mittel | A |
| Hoch | E |
| Höchste | D |
Wenn alle fünf platziert sind, öffnen sich die Deckel und zeigen, dass B und D markiert werden müssen.
Chemisches Mischen: Leite die Tanks her
Nimm alle fünf Kanister auf und experimentiere dann an der Mischkammer. Die Reaktionstabelle zeigt dir, welche Farbe das Gas bei jeder Kombination erzeugt. Durch Ausschlussverfahren kannst du jeden Tank identifizieren.
| Tank | Inhalt | Hinweis |
|---|---|---|
| A | Brom | Reagiert mit sich selbst rot |
| B | Fluorid | Erzeugt mit Kobaltoxid Grün |
| C | Kobaltoxid | Erzeugt mit Brom Violett |
| D | Wasser | Die gesuchte Antwort |
| E | Fluorid | Entspricht der Reaktion von Tank B |
Markiere D, um den Testbogen zu vervollständigen und QUANTYs Prüfung abzuschließen. Von dort beginnt die eigentliche Rebellion: drei Terminals zerstören, die aufgeladene Batterie verwenden, deinen Testbogen auf ein 5×5-Raster kopieren, um SELF DESTRUCT zu buchstabieren, und die finale Konsole mit deinem Wassertank kurzschließen.
QUANTYs letzte Worträtsel gelöst
Nachdem du die Morse-Säulen zu einer Treppe gestapelt und den oberen Konsolenraum erreicht hast, wirft QUANTY eine Reihe von Worträtseln auf dich. Jedes verwendet einen anderen Trick – gedrehte Buchstaben, Gegenteile, nummerierte Reihenfolgen und Alphabet-Verschiebungen.
| Rätseltrick | Antwort |
|---|---|
| Drehe das M um 180 Grad | WIPE |
| Gegenteil von „start“ | STOP |
| Folge den Zahlen in der richtigen Reihenfolge | REFRESH |
| Verschiebe Buchstaben um die angegebenen Werte | UNDO |
| Kombinierte Logik, dann das Gegenteil nehmen | SHUT DOWN |
Das letzte Rätsel ergibt „OPEN UP“, bevor die Anweisung in Klammern daraus SHUT DOWN macht. Gib das ein, und du hast das Spiel gewonnen.
FAQ
Wie lautet der Code für das Escape-Academy-Kombinationsschloss bei Student 00? Beginne bei 0, drehe im Uhrzeigersinn auf 10, gegen den Uhrzeigersinn auf 25 und dann im Uhrzeigersinn auf 15. Das Schließfach öffnet sich nach dem letzten Stopp.
Brauche ich die Brille des Schulleiters, um das Escape-Academy-Kombinationsschloss zu lösen? Ja. Die Zahlen sind erst nach dem Untersuchen der mittleren Büste und dem Erhalt der Brille in violetter Schrift sichtbar. Ohne sie bleibt der Hinweis verborgen.
Kann ich das Escape-Academy-Kombinationsschloss-Rätsel überspringen? Nein. Im Schließfach liegen der Testbogen und die Anstecknadel des Schulleiters, die für den Rest von What Lies Below und die Endsequenz benötigt werden.
Wie lange dauert der letzte Raum? Die vollständige Prüfung What Lies Below dauert bei einer Schwierigkeit von 5/5 etwa 50 Minuten, wobei das Kombinationsschloss selbst nur eine Minute braucht, wenn man die Reihenfolge kennt.
Von Escape Academy Wiki TeamAktualisiert
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