Guide des succès d'Escape Academy : feuille de route vers 100 % de complétion et chaque trophée
Un guide complet des succès d'Escape Academy : chaque déblocage lié à l'histoire, les solutions des énigmes, les 10 emplacements de journaux, des astuces coop et des contournements de bugs.
Pourquoi il vous faut un plan, pas seulement du talent
La liste des succès d'Escape Academy paraît courte et sympathique, jusqu'à ce que vous remarquiez qu'une poignée de déblocages est liée à des solutions d'énigmes cachées, à des conversations de campus manquables et à des sessions coop que vous ne lancerez peut-être jamais. C'est pourquoi un véritable guide des succès d'Escape Academy compte — il transforme trois parties chaotiques en une seule run efficace. Voici un guide complet des succès d'Escape Academy couvrant chaque déblocage lié à l'histoire, les énigmes annexes délicates, les dix emplacements de journaux et les ajouts multijoueurs post-lancement que les rapports de la communauté situent plus tard.
La bonne nouvelle : rien ici n'est brutalement difficile. La majeure partie de la liste est une progression automatique dans l'histoire, et les déblocages basés sur les compétences se résolvent avec de courtes séquences d'entrées mémorisées. La mauvaise nouvelle : deux ou trois succès ont un historique documenté de dysfonctionnements, donc connaître les contournements à l'avance vous évite bien des maux de tête.
Comment se décompose la liste des succès
Avant de commencer, il est utile de voir la forme de la liste. Environ deux tiers des trophées tombent simplement en terminant la campagne, ce qui signifie que votre véritable effort se concentre sur le reste.
| Catégorie | Nombre approx. | Manquable ? | Ce qu'elle exige |
|---|---|---|---|
| Évasions de l'histoire principale | 13 | Non | Terminer chaque évasion de la campagne |
| Divers / compétences | 11 | Un seul | Solutions d'énigmes, notes, sprint, lecture des journaux |
| Coop | 3 | Non | Une deuxième manette, Remote Play ou un partenaire en ligne |
| Modes festifs post-lancement | 13 | Non | Farmer Escape Race et les mini-jeux du campus |
Quelques notes pratiques : les succès coop fonctionnent avec une deuxième manette branchée, vous n'avez donc jamais réellement besoin d'un ami en ligne. Les notes sont le seul système qui vaut la peine d'être surveillé tôt — elles alimentent deux succès distincts.
Succès de l'histoire principale : gratuits si vous finissez le jeu
Ils se débloquent automatiquement au fur et à mesure que vous terminez chaque évasion, dans l'ordre de la campagne. Pas d'astuce de sélection de chapitre, ni d'exigence de difficulté. Les rapports de la communauté confirment que l'ensemble est immanquable.
| Succès | Se débloque après avoir échappé à |
|---|---|
| Next Stop: Escape Academy | Introductions |
| Entrance Examined | The Entrance Exam |
| Paint Outside the Box | Escape Artist |
| Ticket to Breathin' Town | Progression de l'histoire entre Escape Artist et The Breakout |
| Remote Rescue | The Breakout |
| Don't Cry Over Spilled Milkshake | Trial By Taste |
| Tea Hot to Handle | The Tea Kettle |
| Machine Learning | Lab Rat |
| Apex First Year | The Rival Room |
| Stop, Drop, and Solve! | Where There's Smoke |
| Detonation Denied | Tea 'N Tea |
| School Sleuth | The Confrontation |
| You've Escaped! | What Lies Below |
Un conseil d'efficacité tiré de ce guide des succès d'Escape Academy : ne vous précipitez pas dans ces salles. Résoudre proprement les énigmes ici construit votre série de A+ pour les succès basés sur les notes plus tard, et cela fait grimper votre total de serrures vers Key to the Campus.
Succès divers : là où se trouve le vrai travail
C'est la chair de tout guide des succès d'Escape Academy. Six d'entre eux ont des solutions spécifiques qui valent la peine d'être mémorisées, et le reste vient naturellement.
| Succès | Exigence | Meilleur endroit | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Lock Buster | Ouvrir 10 serrures | N'importe quelle évasion précoce | Trivial |
| Key to the Campus | Ouvrir 30 serrures | Réparties sur la campagne | Facile |
| Honor Roll | B+ ou mieux sur 10 évasions | N'importe où | Facile |
| Overachiever | A+ sur 10 évasions | N'importe où | Modéré |
| Killer Cardio | Sprinter 400+ mètres | Hub du campus | Trivial |
| Chatterbox | 8 conversations annexes | Hub du campus | Facile, buggé |
| Extra, Extra! | Lire 10 journaux | Toutes les évasions | Modéré |
| Spin Specialist | Les Rotating Chambers d'Eel en moins de 8 coups | The Rival Room | Modéré |
| Dead-Volt | La Battery Lock d'Eel en moins de 10 coups | The Confrontation | Modéré |
| Musical Prodigy | Jouer « Mary Had a Little Lamb » | The Entrance Exam | Facile |
| Thresher Rusher | Brûler les codes du Thresher | Séquence du Thresher | Facile |
Pour Killer Cardio, maintenez Shift (clavier) ou cliquez sur le stick (manette) et faites des tours du hub entre les évasions — 400 mètres passent plus vite qu'on ne le pense. Pour les succès de notes, un A+ exige de finir dans la limite de temps et de n'utiliser aucun indice, alors gardez votre bouton d'indice pour les runs de nettoyage une fois les trophées obtenus.
Spin Specialist : solution des Rotating Chambers
Atteignez les Rotating Chambers d'Eel dans The Rival Room et entrez cette séquence :
- Violet — dans le sens horaire
- Vert — dans le sens horaire
- Vert — dans le sens horaire
- Violet — dans le sens horaire
- Vert — dans le sens anti-horaire
- Vert/Orange — dans le sens horaire
Dead-Volt : solution de la Battery Lock
Dans The Confrontation, alimentez la batterie du milieu dans cet ordre :
- Gauche vers Milieu
- Droite vers Gauche
- Milieu vers Droite
- Droite vers Gauche
- Gauche vers Milieu
- Droite vers Gauche
- Milieu vers Droite
Musical Prodigy : le code du piano
Ouvrez la salle cachée derrière la bibliothèque dans The Entrance Exam en utilisant l'ordre de la fresque Égypte → Japon → Grèce, puis jouez :
EDC DEEE DDD EGG EDC DEEE EDDE DC
L'expérience des joueurs note que les cloches dans la section finale de The Rival Room acceptent la même mélodie, vous avez donc une seconde chance si vous la manquez tôt.
Thresher Rusher : foncez vers les échelles
Au lieu de résoudre correctement l'énigme du thresher, sprintez vers les échelles et saisissez les mots de code dans cet ordre : Fear → Will → Slow → Your → Mind. Les connaître à l'avance transforme une salle lente en un sprint de deux minutes.
Succès coop : entièrement faisables en solo
Les trois déblocages coop fonctionnent avec une deuxième manette branchée sur la même machine. Si vous préférez jouer en ligne, Remote Play fonctionne aussi.
| Succès | Exigence | Méthode la plus rapide |
|---|---|---|
| Groovin', Baby! | Résoudre Quanty's Disco Fever avec un partenaire | Run coop dans Lab Rat |
| Exchange Students | Donner 5 objets à votre partenaire | Remettre des objets inutiles à répétition |
| Study Buddies | Terminer 3 évasions avec un partenaire | Rejouer n'importe quelles salles courtes |
Pour Groovin', Baby!, les solutions de la communauté indiquent le code du distributeur automatique comme C4, le motif du PC comme Square, Circle, Square, Triangle, Circle, le sélecteur laser comme Safer, et le code du virus comme 1101. Notez que Study Buddies a été signalé cassé au lancement mais a depuis été corrigé et se débloque désormais correctement.
Extra, Extra! Tous les emplacements de journaux
Il vous faut seulement 10 éditions, et il y a plus de 10 emplacements dans le jeu — vous avez donc de la marge si vous en manquez un. Les points de journaux sont aussi une bonne excuse pour balayer les salles à la recherche de serrures.
| Évasion | Emplacement du journal |
|---|---|
| Introductions | À côté des cabines téléphoniques près du train à la fin du niveau |
| The Entrance Exam | Première salle, au sol à côté des canapés |
| Escape Artist | Bureau dans le bureau du professeur avec la bombe de peinture |
| Escape Artist | Étagère dans la première salle, à côté du canard en caoutchouc |
| The Breakout | Bureau à droite de la porte |
| Trial By Taste | Longue table juste à côté d'une paire de marches |
| The Tea Kettle | Banc sous l'arbre central |
| Lab Rat | Coin avec le rat, entre la télé et le distributeur automatique |
| The Rival Room | À l'intérieur de l'une des boîtes orange au départ |
| Where There's Smoke | Bureau d'angle entre les énigmes de l'horloge et du sablier |
| Tea 'N Tea | Bureau à l'intérieur de l'arrière du camion |
| The Confrontation | Poubelle à côté du bureau |
| What Lies Below | Premier casier sur votre gauche en entrant |
Pendant que vous êtes dans Tea 'N Tea, les codes des conteneurs sont 143 (caisse de thé) et 1178 (caisse de NaNO), avec le door buster réparti à 60 % / 10 % / 30 %.
Succès post-lancement : Escape Race et modes Playground
Les rapports de la communauté notent qu'une mise à jour de contenu gratuite a ajouté un mode compétitif Escape Race ainsi que des mini-jeux sur le campus, apportant une seconde vague de succès. Ceux-ci demandent du farm plutôt que de la difficulté.
| Succès | Exigence |
|---|---|
| Occam's Racer | Gagner 10 matchs d'Escape Race |
| Junior / Varsity / Senior Varsity Puzzlete | Terminer 10 / 25 / 50 matchs |
| Makin' Magic | Clear en moins de 10 minutes à The Showman's Studio |
| Hack n' Splash | Clear en moins de 10 minutes à The Hackannery |
| Tomb Wader | Clear en moins de 10 minutes à The Tomb of the First |
| Sneakerhead | Courir 2 000 m en chaussures de course |
| Power-Hungry | Activer la boîte de power-up 50 fois |
| Tic-tac-woah / All A-Board | Gagner 10 parties de morpion / remplir les 9 cases |
| Big Game Hunter | Gagner 10 chasses au trésor |
| Neigh-sayer | Donner un masque de cheval à votre adversaire |
Si vous visez l'ensemble complet, traitez-les comme des tâches de fond : jouez des matchs en écoutant un podcast, et le cap des 50 matchs sera atteint avant que les speed runs en moins de 10 minutes ne deviennent répétitifs.
Bugs, éléments manquables et conseils de nettoyage
Tout guide des succès d'Escape Academy a besoin d'une section d'avertissement, et celle-ci est courte mais importante.
- Chatterbox est le seul déblocage réellement manquable. Parlez à chaque personnage avec une icône de dialogue dans le hub du campus entre chaque évasion. Les premiers rapports de la communauté le disaient buggé ; l'expérience ultérieure des joueurs confirme qu'il se débloque désormais correctement.
- Overachiever n'a historiquement compté qu'à la première réussite d'une salle pour certains joueurs, alors engrangez les notes A+ dès votre première tentative plutôt que de prévoir une rejouabilité.
- Study Buddies a été corrigé et fonctionne comme prévu.
- Les notes ne sont pas suivies par salle dans un menu visible, alors prenez vos propres notes si vous farmez Honor Roll et Overachiever dans la même run.
- Sprintez entre les conversations du hub pour accumuler passivement la progression de Killer Cardio.
Pour les notes de patch et les détails de la boutique, consultez la page officielle d'Escape Academy sur Steam, et pour une référence maintenue par la communauté, voir le guide de 100 % de Draynoth sur Steam Community.
FAQ
Y a-t-il quelque chose de réellement manquable dans Escape Academy ? Seulement Chatterbox. Chaque succès d'histoire, succès de notes, journal et déblocage coop peut être obtenu à n'importe quel moment, donc une seule partie plus des runs de nettoyage suffisent pour 100 %.
Combien de temps prend une complétion complète ? Prévoyez deux runs de campagne plus une poignée de rejouabilités. L'essentiel du temps passe dans le farm de notes et les paliers de matchs d'Escape Race plutôt que dans la difficulté des énigmes.
Puis-je débloquer les succès coop sans une deuxième personne ? Oui. Branchez une deuxième manette ou utilisez Remote Play — le jeu traite les deux comme un partenaire, donc Exchange Students et Study Buddies sont compatibles solo.
Ce guide des succès d'Escape Academy couvre-t-il les DLC ? Il couvre la campagne de base, la mise à jour gratuite Escape Race et les modes playground du campus. Les packs de DLC payants ajoutent leurs propres listes séparées, qui suivent le même schéma : finir l'évasion, puis courir après les solutions d'énigmes optionnelles.
Par Équipe d'Escape Academy WikiMis à jour
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