Escape Academy What Lies Below Komplettlösung: Alle Rätsellösungen & QUANTYs Wortspiele

Vollständige Komplettlösung für Escape Academy What Lies Below: Schließfach-Kombination, Farbtanzfläche, Stromnetz, Morsecode, Chemikalien und QUANTYs letzte Worträtsel.

Escape Academy What Lies Below: Level-Überblick

QUANTY hat die Akademie übernommen, der Direktor ist eingesperrt, und der einzige Ausgang führt durch eine Prüfung aus fünf Räumen, die dich scheitern lassen soll. Escape Academy What Lies Below ist der letzte Escape Room im Koop-Rätselspiel von Coin Crew Games und verbindet eine Farbtanzfläche, ein Stromnetz im BioShock-Stil, Morsecode-Säulen und chemische Deduktion zu einem einzigen Hindernisparcours. Diese Escape Academy What Lies Below-Komplettlösung deckt jede Antwort in der richtigen Reihenfolge ab, einschließlich der Schließfach-Kombination, der Testbogen-Buchstaben für jeden Raum und der fünf Worträtsel, die QUANTY schließlich abschalten.

Das Level dreht sich um einen dauerhaften Gegenstand: den Testbogen. Jeder Raum, den du abschließt, fügt ihm Buchstaben hinzu, und diese Buchstaben werden bis ins Finale weitergetragen. Eine falsche Eingabe bringt deinen Durchlauf also ins Stocken, bis du sie korrigierst. Berichte aus der Community und veröffentlichte Komplettlösungen sind sich einig, dass dies der schwerste Raum im Spiel ist – rechne damit, langsamer zu machen und jeden Bildschirm genau zu lesen.

DetailInfo
LeveltypLetzter Escape Room (Endgame)
Geschätzte SpieldauerEtwa 50 Minuten
Schwierigkeitsgrad5/5 — der schwerste Raum im Spiel
Zu schaffende Räume5 Prüfungsräume plus ein Sabotage-Abschnitt
Wichtiger GegenstandTestbogen und Anstecknadel des Direktors
Trophäen-/Erfolgs-AnbindungJa — der Abschluss des Durchlaufs beendet die Kampagne
VoraussetzungErreiche die Endgame-Story-Mission

Wenn du das Basisspiel vor dem Einstieg noch einmal ansehen möchtest, listet die offizielle Escape-Academy-Steam-Seite die vollständige Raumliste und Koop-Details auf.

Quantys Prüfung: Der Testbogen und das Schließfach-Rätsel

Geh vorwärts, bis die Zwischensequenz endet und QUANTY dich in seine Prüfung zwingt. Geh die Treppe auf der linken Seite hinauf, durchquere den Raum voller Stühle und biege rechts in die Schließfachhalle ein.

Hol dir zuerst die Brille des Direktors

Öffne jedes Schließfach, das du erreichen kannst. Eines – Schüler 00 – bleibt versiegelt, und das ist dein Ziel. Bevor du es löst, dreh dich um und untersuche die Büste in der Mitte; sie zeigt den Direktor, und wenn du mit ihr interagierst, erhältst du die Brille des Direktors.

Diese ist dauerhaft, passiv und unverzichtbar. Sie deckt versteckte lila Nachrichten auf, die in der gesamten Akademie angebracht sind, darunter die, die du für den Sabotage-Abschnitt im späten Spielverlauf brauchst. Wenn du die Büste auslässt, wirst du später feststecken.

Die Schließfach-Kombination für Schüler 00

Die offenen Schließfächer zeigen eine Drehsequenz. Gib sie am Vorhängeschloss von Schüler 00 ein:

DrehschrittEingabe
Start0
Drehung 1Im Uhrzeigersinn auf 10
Drehung 2Gegen den Uhrzeigersinn auf 25
Drehung 3Im Uhrzeigersinn auf 15

Drinnen findest du den Testbogen und die Anstecknadel des Direktors. Die Nadel öffnet später das Gitter im grünen Korridor, also verlier sie nicht aus den Augen.

Gib deine erste Antwort ein

Schau an den Schließfächern vorbei zu einem Wandbildschirm mit der Aufschrift „ONLY AN ACE MAY ENTER“. Daneben steht die Testmaschine, in die du den Testbogen einlegst und Buchstaben von A bis E auswählst – Mehrfachauswahl ist erlaubt.

Folge dem Hinweis, gib ACE ein und geh weiter; nimm den Testbogen jedes Mal wieder mit.

Lösungen für die Farbtanzfläche und das Stromnetz

Die Tanzfläche: Folge den Farben

Steige die Stufen hinauf und bleib am Bildschirm stehen. Jede angezeigte Sequenz beschreibt einen Pfad aus farbigen Platten, der an einem mit einem Buchstaben markierten Terminal endet. Betritt die Platten in der angezeigten Reihenfolge – die Sequenzen werden zunehmend länger, und die letzte erfordert einen Rückweg über bereits betretene Platten.

Angezeigte SequenzHinweise
Blau → Grün → Rot → GelbEinfachste Route; endet am ersten Terminal
Gelb → Rot → Grün → Lila → GelbErfordert eine Wende auf halber Strecke
Gelb → Blau → Rot → GrünUnkompliziert, auf die Ecken achten
Grün → Gelb → Blau → Rot → DunkelblauDie einzelne dunkelblaue Platte liegt gegenüber vom Eingang
Dunkelblau → Rot → Lila → Rot → BlauFührt zurück; vom vorherigen Terminal umdrehen

Sobald alle fünf Terminals mit Strom versorgt sind, beginnt bei jedem Rauch auszutreten. Prüfe den Kreis unter jedem Buchstaben: Ein gefüllter Kreis bedeutet, dass der Buchstabe auf deinen Testbogen gehört, ein leerer Kreis bedeutet, dass er nicht dazugehört.

Gib B, C, D ein und geh weiter.

Das Stromnetz: Bring es zum Leuchten

Dieser Raum ist ein Leitungsrätsel, bei dem du Platten austauschst. Verbinde die stromführende Quelle rechts mit der Steckdose links, indem du deinen begrenzten Vorrat an losen Platten nutzt und den Strom dabei durch die festen A–E-Platten leitest.

  • Eine grün leuchtende Buchstabenplatte gehört auf den Testbogen.
  • Eine weiß leuchtende Buchstabenplatte gehört nicht dazu.
  • Platten leuchten nur, wenn Strom beide Enden erreicht, daher musst du den Stromkreis für jeden Buchstaben neu aufbauen.

Die Erfahrung von Spielern legt nahe, jeweils nur einen Buchstaben zu testen, statt das gesamte Netz auf einmal lösen zu wollen. Die Buchstaben, die grün werden, sind A, D, E.

Bevor du gehst, suche den Stromknoten links von der Treppe. Setze die Batterie (leer) daran an, um sie aufzuladen – du brauchst diese 12-V-Batterie im Sabotage-Abschnitt.

Morsezeichen-Säulen und Chemikalientanks

Platziere die Säulen nach dem Morse-Signal

Hinter dem grünen Korridor mit dem lila Augen-Symbol über dem Gitter erreichst du einen gelben Raum. Die Rückwand zeigt A–E in Morsecode als Referenz: Ein Punkt ist ein kurzes Blinken, ein Strich ein langes Blinken. Jede bewegliche Säule blinkt ihren eigenen Buchstaben, und du musst sie auf die passende Bodenplatte schieben.

SäulenhöheRichtige Platte
KürzesteC
KurzB
MittelA
HochE
HöchsteD

Die Säulen bewegen sich nur auf festen Schienen, daher musst du zuerst die anderen aus dem Weg schieben. Löse das Rätsel, und alle Deckel klappen auf und zeigen deinen nächsten Eintrag für den Testbogen: B, D.

Finde heraus, welcher Tank Wasser enthält

Im Chemieraum bekommst du fünf Kanister, A bis E. Die Wandtafel listet die Kandidaten auf – Gelb ist Fluorid (F₂), Blau ist Cobaltoxid (CoO), Rot ist Brom (Br₂), Weiß ist Wasser (H₂O) – und die Mischstation zeigt die Reaktionsfarben:

  • Br₂ + CoO = Lila
  • F₂ + CoO = Grün
  • Br₂ + Br₂ = Rot
  • Br₂ + H₂O = Rot

Der Bildschirm der Testmaschine fragt, welcher Tank bzw. welche Tanks Wasser enthalten. Die Tanks werden nie leer, also mische nach Belieben und vergleiche die Ergebnisse.

TankInhalt
ABrom
BFluorid
CCobaltoxid
DWasser
EFluorid

Trage D als letzte Antwort auf dem Testbogen ein. Die Prüfung „endet“, QUANTY ordnet an, dich in Isolierung zu bringen, und du weigerst dich.

Sabotage: Terminals zerstören und QUANTY abschalten

Geh zurück zum grünen Korridor und benutze die Anstecknadel des Direktors am Gitter, um hindurchzukriechen. Drei Terminals müssen zerstört werden.

TerminalMethode
Erstes (5-V-Grenze)Setze die aufgeladene 12-V-Batterie ein
ZweitesFülle das 5×5-Raster passend zu deinen Markierungen auf dem Testbogen – es ergibt SELF DESTRUCT
Drittes (Warnung: keine Flüssigkeiten)Schütte den Wassertank (D) hinein

Kehre als Nächstes in den gelben Morse-Raum zurück, stelle dich in die Mitte, drehe dich um und schau nach oben zur lila Markierung. Stapel die Säulen an der Wandschiene wie eine Treppe, die höchste zuerst, und klettere dann auf den Vorsprung. Geh zurück zur herunterlassbaren Leiter, und du bist im Konsolenraum.

QUANTY wirft dir fünf Worträtsel entgegen. Jedes nutzt einen anderen Trick: gedrehte Buchstaben, Gegenteile, Buchstaben der Reihe nach nummerieren, Buchstaben im Alphabet verschieben und schließlich alle vier kombinieren.

RätseltypLösung
Gedrehtes M in PARA(M180O)OUNTWIPE
Gegenteil von STARTSTOP
Nummerierte Buchstaben in (F3)RIENDS(H7)IPREFRESH
Alphabetverschiebungen in FUN I(S+2)UNDO
Kombiniertes letztes Rätsel, dann ins Gegenteil verkehrtSHUT DOWN

Gib SHUT DOWN auf dem Prime-Directive-Bildschirm ein, und QUANTY ist endgültig verschwunden. Damit ist die Kampagne abgeschlossen.

FAQ

Wie lange dauert es, Escape Academy What Lies Below abzuschließen? Veröffentlichte Komplettlösungen und Spielerfahrungen veranschlagen für einen sauberen Durchlauf ungefähr 50 Minuten. Wer zum ersten Mal spielt und jeden Nebenraum erkundet, sollte eher mit einer Stunde rechnen, da das Stromnetz und die Chemierätsel bewusstes Ausprobieren erfordern.

Ist What Lies Below schwerer als die anderen Räume? Ja. Die meisten Guides bewerten es mit 5/5, der höchsten Schwierigkeit in Escape Academy. Die Herausforderung liegt in der verketteten Beständigkeit – deine Antworten auf dem Testbogen aus früheren Räumen fließen direkt in das Sabotage-Finale ein, sodass ein einziger vergessener Buchstabe dich zurückwerfen kann.

Kann man Escape Academy What Lies Below im Koop spielen? Ja. Der Raum funktioniert mit einem oder zwei Spielern, und besonders die Tanzfläche ist einfacher, wenn eine zweite Person die Farbsequenzen ansagt, während die andere über die Platten läuft.

Brauche ich die Brille des Direktors, um es zu schaffen? Unbedingt. Die Brille deckt die versteckten lila Nachrichten auf, darunter die Markierung, die zeigt, wo die Säulentreppe gebaut werden muss. Wenn du die Büste in der Schließfachhalle auslässt, wird der letzte Aufstieg unlösbar.

Wie lautet die endgültige Antwort auf QUANTYs letztes Rätsel? SHUT DOWN. Der Hinweis ergibt zunächst OPEN UP, aber die gesamte Zeile steht in Klammern, die sie umkehren – die richtige Eingabe ist also das Gegenteil.

Von Aktualisiert