Escape Academy: Doppelseitiger Safe – Lösungen für die Rivalenraum-Rätsel
Meistere den doppelseitigen Safe in Escape Academy mit einer vollständigen Schritt-für-Schritt-Anleitung der Rivalenraum-Kette, Medaillenbelohnungen, der Murmeltrichter-Reihenfolge und den Kartenplätzen.
Warum sich der doppelseitige Safe in Escape Academy so brutal anfühlt
Der doppelseitige Safe in Escape Academy ist das letzte Tor im Rivalenraum – die Mission, die das Spiel „To the Finish“ nennt – und er ist eigentlich gar kein einzelnes Schloss. Er ist eine Kette aus neun ineinandergreifenden Rätselboxen, bei denen jede Lösung dir das Werkzeug, den Hinweis oder die Währung für die nächste liefert. Genau deshalb bringt der doppelseitige Safe in Escape Academy so viele Spieler ins Straucheln: Lies einen einzigen Zettel falsch, und die ganze Sequenz stockt, während Gillians Fortschrittsanzeige an der Wand weiterkriecht.
Die gute Nachricht: Hier ist nichts dem Zufall überlassen. Jede Box verrät ihre Antwort, und sobald du die Reihenfolge kennst, in der du arbeiten musst, löst sich die Kette in etwa fünf Minuten auf. Diese Anleitung erklärt den gesamten Rivalenraum und geht dann jeden Schritt des Safes selbst im Detail durch.
Der Rivalenraum auf einen Blick
| # | Herausforderung | Geprüfte Fähigkeit | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Die Zahnräder | Räumliches Denken | Leicht |
| 2 | „Welche 3 könnt ihr beide sehen?“ | Perspektive / Querdenken | Leicht |
| 3 | Gewichte und Waagen | Grundrechnen | Mittel |
| 4 | Drehringe: Farben und Formen | Gedächtnis + Reihenfolge | Schwer |
| 5 | Doppelseitiger Safe | Logik, Deduktion, Mustererkennung | Am schwierigsten |
Berichte aus der Community deuten darauf hin, dass Gillian selten direkt gewinnt – der tatsächliche Fehlschlag ist, dass die Missionszeit abläuft, nicht dass deine Rivalin die Ziellinie überquert. Behandle den Safe wie eine entspannte Matheaufgabe, und der Druck verfliegt.
Aufwärmen im Rivalenraum: Die vier Rätsel vor dem Safe
Du erreichst den doppelseitigen Safe in Escape Academy nicht, ohne vier frühere Räume zu lösen, deshalb gibt es hier die Schnellversion von jedem.
1. Die Zahnräder
- Nimm das große Zahnrad aus der orangefarbenen Kiste links neben dem Brett.
- Nimm das mittlere Zahnrad aus der orangefarbenen Kiste rechts.
- Nimm das kleine Zahnrad aus dem Schrank ganz links.
- Stecke das große Zahnrad auf den Stift unten links, das kleine Zahnrad auf den mittleren Stift zwischen den beiden festen Zahnrädern und das mittlere Zahnrad auf den Stift ganz rechts.
- Ziehe den Hebel an der linken Wand, um die Tür zu öffnen.
2. „Welche 3 könnt ihr beide sehen?“
Ein Dutzend Büsten berühmter Entfesselungskünstler mit Namen säumt den Raum, und die Namen auf der Glastrennwand sind von deiner Seite der Wand aus gespiegelt. Die Antwort ist TIMMY, WYATT und MAX – die einzigen drei Namen, die auch umgedreht noch korrekt zu lesen sind. Schiebe diese Büsten auf die roten Bodenplatten.
3. Gewichte und Waagen
Bringe zuerst die fünf Gewichte ins Gleichgewicht und gib dann die Werte auf dem grünen Wandbildschirm ein.
| Gewichtsfarbe | Masse |
|---|---|
| Rot | 1 kg |
| Blau | 2 kg |
| Orange | 4 kg |
| Grün | 3 kg |
| Weiß | 5 kg |
Dann belade alle drei Wippen gleichzeitig. Stifte multiplizieren die Masse eines Gewichts, ein 5-kg-Gewicht auf dem x3-Stift trägt also 15 kg bei.
| Ziel | Platzierung |
|---|---|
| 7 kg | Weiß (5 kg) auf x1 + Rot (1 kg) auf x2 |
| 9 kg | Grün (3 kg) auf x3 |
| 14 kg | Orange (4 kg) auf x3 + Blau (2 kg) auf x1 |
4. Drehringe
Folge genau dieser Reihenfolge – jede Abweichung setzt deinen Fortschritt zurück:
| Schritt | Aktion |
|---|---|
| 1 | Linker violetter Knopf |
| 2 | Linker grüner Knopf |
| 3 | Ring: Kreis |
| 4 | Linker orangefarbener Knopf |
| 5 | Erneut linker orangefarbener Knopf |
| 6 | Ring: Pik, dann Kreuz |
| 7 | Rechter grüner Knopf |
| 8 | Rechter violetter Knopf |
| 9 | Ring: Dreieck |
| 10 | Linker grüner Knopf |
| 11 | Ring: Quadrat |
| 12 | Rechter grüner Knopf |
| 13 | Ring: Karo, dann Herz |
Escape Academy doppelseitiger Safe: Lösungen Box für Box
Der doppelseitige Safe ist ein an der Wand montierter Rahmen, umgeben von neun Rätselboxen. Jede springt in dem Moment auf, in dem ihre Bedingung erfüllt ist, du musst also nie raten, ob ein Schritt funktioniert hat. Hier ist die vollständige Kette in der richtigen Reihenfolge.
| Box | Erhaltener Hinweis | Was zu tun ist | Was du bekommst |
|---|---|---|---|
| 1 (START) | Fliesenmuster rund um den Rand des Safes | Drücke die Fliesen, bis sie schwarz werden: Mitte, alle vier Ecken und beide Enden | Schrankschlüssel |
| 2 | Schrankschlüssel | Schließe die Box auf | Notiz mit dem Text „Ring The Bells My Dear“, in der G, E, A, E, D unterstrichen sind |
| 3 | Glockennotiz | Läute die Glocken in der Reihenfolge G – E – A – E – D | Bronzemedaille + Notiz „when pigs fly“ |
| 4 | „When pigs fly“ | Stelle die Kopf- und Beinregler auf ein Schwein, den mittleren Regler auf eine geflügelte Figur | Karte mit Pfeilmuster |
| 5 | Pfeilkarte | Gib oben, rechts, oben, links, unten ein | Münzen zu 1¢, 5¢ und 10¢ |
| 6 | Drei Münzen | Lege die Münzen so in die Schlitze, dass jede Linie ihren aufgedruckten Gesamtwert erreicht | Vier Spielkarten |
| 7 | Spielkarten | Verwende sie auf der nächsten Seite des Safes | Zugang zum Buchstabenrad |
| 8 | Buchstabenrad | Drehe die Räder, um BANE zu buchstabieren | Schachtel mit Murmeln |
| 9 | Murmeln | Leite die Murmeln in die passenden Becher (siehe unten) | Goldmedaille |
Erwähnenswert: Einige veröffentlichte Komplettlösungen bezeichnen die Box mit dem Buchstabenrad als „8“ und überspringen eine Nummer. Wenn deine Anleitung also von 6 auf 8 zu springen scheint, fehlt dir kein Rätsel – die Nummerierung ist zwischen den Versionen einfach inkonsistent.
Die zwei Boxen, an denen viele hängen bleiben
Box 4 (das Schwein). Die Notiz ist kein Rätsel, sondern eine Anweisung. Kopfregler = Schwein, Beinregler = Schwein, mittlerer Regler = Flügel. Das ist die Pointe des „when pigs fly“-Witzes, und die Box öffnet sich sofort beim dritten Klick am Regler.
Box 6 (die Münzen). Lies die eingravierten Gesamtwerte am Gehäuse ab und fülle dann die Schlitze von links nach rechts, zuerst die obere Reihe:
| Reihe | Linker Schlitz | Mittlerer Schlitz | Rechter Schlitz |
|---|---|---|---|
| Oben | 1 Cent | 5 Cent | 10 Cent |
| Unten | 1 Cent | 10 Cent | 1 Cent |
Wenn sich die Box weigert zu öffnen, hast du fast sicher eine Münze in die falsche Reihe gelegt – nimm alle heraus und baue von oben links neu auf.
Der Murmeltrichter, die Medaillen und die finale Abgabe
Box 9 ist der einzige Schritt im doppelseitigen Safe von Escape Academy, der wildes Herumdrücken bestraft. Lässt du eine Murmel fallen, kippt sie einen Hebel im Trichtergestell um und verändert dauerhaft den Weg der nächsten Murmel. Du musst sie deshalb in einer festen Reihenfolge loslassen, damit jede Kugel in einem Becher ihrer eigenen Farbe landet.
| Abfolge | Murmelfarbe |
|---|---|
| 1 | Gelb |
| 2 | Gelb |
| 3 | Orange |
| 4 | Gelb |
| 5 | Orange |
| 6 | Orange |
Räume die Trichter und die Box spuckt die Goldmedaille aus. Sammle nun alle drei Medaillen – Bronze aus der Glockenbox, Silber aus der Kartenbox-Kette und Gold aus den Murmeln – und setze sie in die drei passenden Vertiefungen am doppelseitigen Safe selbst.
Der Safe schwingt auf, die Trophäe gehört dir und der Rivalenraum endet. Wenn ein Medaillenplatz ein Teil nicht annimmt, prüfe, ob du mit der vertieften Umrandung am Safe interagierst und nicht mit der Aufbewahrungsbox, aus der du es geholt hast.
Tipps, um Gillian voraus zu sein und Anfängerfehler zu vermeiden
- Ignoriere die Fortschrittsleiste. Gillians Vorsprung ist inszeniertes Theater. Panik führt zu Fehlklicks, und Fehlklicks kosten mehr Zeit als Nachdenken.
- Schreib die Glockenreihenfolge auf. G – E – A – E – D ist unter Druck leicht zu verpatzen; sag sie laut vor dich hin, bevor du eine Glocke berührst.
- Setze die Fliesenbox ruhig zurück. Box 1 erlaubt unendlich viele erneute Eingaben. Es gibt keine Strafe dafür, das Brett zu leeren und von vorn zu beginnen.
- Mach die Wippen zuletzt. Sie bleiben lösbar, nachdem die Tür geöffnet wurde; erledige also zuerst die gedächtnislastigen Rätsel, solange deine Konzentration frisch ist.
- Untersuche jede Oberfläche. Der doppelseitige Safe in Escape Academy ist wirklich zweiseitig – dreh das Gehäuse, wenn ein Hinweis unvollständig aussieht, denn Pfeilkarten und Gesamtwerte sind auf Seiten aufgedruckt, denen du vielleicht nicht zugewandt bist.
FAQ
Ist der doppelseitige Safe in Escape Academy erforderlich, um den Rivalenraum abzuschließen? Ja. Den Safe zu öffnen und die Trophäe zu holen, ist die Siegbedingung für „To the Finish“, du musst also alle neun Boxen abschließen und die drei Medaillen abgeben.
Wie lange dauert der doppelseitige Safe in Escape Academy normalerweise? Erstspieler verbringen in der Regel 8–12 Minuten allein mit dem Safe, wobei das Fliesenmuster und der Murmeltrichter den Großteil davon verschlingen. Mit dieser Anleitung in der Hand dauert die ganze Kette eher vier oder fünf Minuten.
Kann Gillian mir die Trophäe tatsächlich wegschnappen? Die Erfahrung von Spielern legt nahe, dass sie das Level nicht für dich gewinnen kann – die Mission scheitert nur, wenn der Timer abläuft. Ihr sichtbarer Vorsprung soll Spannung erzeugen, nicht den Durchlauf beenden.
Wie lautet die Murmelreihenfolge für Box 9? Gelb, Gelb, Orange, Gelb, Orange, Orange. Jede andere Reihenfolge leitet die Trichter um und erzwingt einen Neustart des Rätsels.
Was bekomme ich für das Lösen des Safes? Die Trophäe des Rivalenraums, den Abschluss der Mission und Fortschritt in Richtung der späteren Handlungsstränge des Spiels. Die drei Medaillen selbst bleiben im Safe, sobald sie eingesetzt wurden.
Abschließende Gedanken
Der doppelseitige Safe in Escape Academy wirkt einschüchternd, weil er verlangt, dass du ein Fliesenmuster, eine Glockenmelodie, ein fliegendes Schwein, einen Satz Münzen, einen Fünf-Pfeile-Code und ein Murmelweg-Rätsel in einem Durchgang jonglierst. In Wahrheit ist jede Box nur ein einzelner logischer Sprung von der letzten. Folge der Kette der Reihe nach, lies jede Notiz zweimal und lass die Finger von den Murmelspendern, bis du die Sequenz kennst – dann verlässt du den Rivalenraum mit der Trophäe, während Gillian noch auf die Glocken schielt. Für mehr Kontext zum Spiel selbst sieh dir die offizielle Escape-Academy-Seite auf Steam an.
Von Escape Academy Wiki TeamAktualisiert
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