Guía de Escape Academy: recorrido y soluciones de los puzles de Where There's Smoke
¿Atrapado en la biblioteca en llamas? Usa esta guía de Escape Academy para resolver Where There's Smoke, incluidos códigos, ubicaciones de las piezas y el puzle final de la salida.
Guía de Escape Academy: por qué Where There’s Smoke hace tropezar a los jugadores
La mala suerte de Jeb ha vuelto a hacer de las suyas, y esta vez una tranquila visita a la biblioteca se ha convertido en una huida de un edificio en llamas. Si estás atascado en Where There’s Smoke, esta guía de Escape Academy te guía por cada código, pieza y puzle en el orden en que los encontrarás. Una buena guía de Escape Academy debería explicar por qué funciona cada solución, no limitarse a dar las respuestas, y eso es exactamente lo que encontrarás a continuación.
Antes de lanzarte, la página oficial de Escape Academy en Steam es el mejor lugar para confirmar plataformas, DLC y detalles del modo cooperativo. Esta sala forma parte del Spring Term (trimestre de primavera) del juego base y termina con la insignia Safety.
Respuesta rápida: soluciones de Where There's Smoke de un vistazo
Si solo necesitas una referencia rápida, empieza aquí. La siguiente tabla resume todos los candados y puzles importantes de la biblioteca en llamas.
| Puzle o candado | Solución correcta | Recompensa |
|---|---|---|
| Frase de la salida secreta | Gira las letras de «THROUGH» boca abajo | Revela las ranuras de la salida |
| Candado direccional | Derecha, derecha, arriba, izquierda, abajo, arriba, izquierda, izquierda | Manivela y reloj de arena |
| Cofre latino | 2-2-5-7 | Pieza de la balanza |
| Esferas de los relojes | Gira cada reloj hasta que marque VI | Botón para la sala invertida |
| Cofre invertido de las calaveras | Introduce 6-8-6-9; la lectura prevista es 9-8-9-6 | Pieza del león |
| Ventana de los relojes de arena | Haz coincidir cada reloj de arena con la vidriera; deja para el final la pieza de arriba a la derecha, la de la arena cayendo | Abre la sala del globo |
| Anillos del globo | Símbolos de sol, aire y fuego | Pieza del yunque |
| Ranuras finales de la salida | Yunque, león, pájaro, balanza | La salida se abre y se desbloquea la insignia Safety |
Guía paso a paso de Escape Academy para la biblioteca en llamas
Esta sección de la guía de Escape Academy sigue el flujo natural de la sala. Puedes resolver algunos puzles en otro orden, pero la ruta que verás a continuación reduce al mínimo tener que volver sobre tus pasos.
Encuentra la salida secreta y aprende las cuatro ranuras de las piezas
La puerta principal no es una opción. En la zona principal de la biblioteca, examina la pista del libro central sobre no tener «tiempo para leer» y tener que «hojear». Después, encuentra la frase «Wisdom through effort» («la sabiduría mediante el esfuerzo») y gira las letras de THROUGH boca abajo. Eso revela la salida secreta, pero aún no se abrirá.
La salida tiene cuatro ranuras, y cada una necesita una pieza extraña. Tu tarea es reunir las piezas de la balanza, el pájaro, el león y el yunque. Las pistas de las ranuras son juegos de palabras, no instrucciones literales, así que no esperes que nombren los objetos directamente.
Abre el candado direccional y resuelve el cofre latino
En el lado izquierdo de la zona principal, revisa las vitrinas. Una de ellas contiene trozos de pergamino con flechas, pero falta una pieza. Recógela cerca de la caja del candado y luego introduce la secuencia direccional completa en el candado: derecha, derecha, arriba, izquierda, abajo, arriba, izquierda, izquierda. Dentro conseguirás una manivela y un reloj de arena.
A continuación, entra en la sala cercana con pistas en latín y un cofre numerado. La frase «Cogito ergo sum» significa «pienso, luego existo», y la sala también te dice «think twice» («piensa dos veces»). Relaciona las palabras latinas con los números de los pergaminos y luego usa la pista «think twice» para repetir el número de «think».
| Pista | Significado | Número o uso |
|---|---|---|
| Cogito | Pienso | 2 |
| Ergo | Por lo tanto | 5 |
| Sum | Soy | 7 |
| «Think twice» | Usa «think» dos veces | 2-2-5-7 |
Introduce 2-2-5-7 en el cofre para obtener la pieza de la balanza.
Resuelve los relojes y la sala invertida de las escaleras
Vuelve a la zona principal y coloca la manivela en el centro del expositor de relojes roto. Gira cada reloj hasta que todas las esferas marquen VI, el número romano 6. Cuando todos los relojes coincidan, aparecerá un botón. Púlsalo para abrir la sala invertida.
Dentro, mueve las escaleras altas por los surcos del suelo, que parecen un laberinto. Sube primero por la escalera más alejada de la puerta para activar un interruptor. Después sube por la otra escalera para llegar a la pieza del pájaro. Si subes en el orden incorrecto, el interruptor no estará activo y tendrás que reiniciar la ruta.
Abre el cofre invertido de las calaveras
Al fondo de la sala invertida encontrarás un cofre del revés con un candado numérico. Debajo hay cuatro calaveras en un orden concreto: humano, pájaro, humano, cabra. Para descifrar el candado, revisa las vitrinas de la sala anterior y busca los números correspondientes.
| Calavera | Número |
|---|---|
| Cabra | 6 |
| Pájaro | 8 |
| Humano | 9 |
El orden previsto se lee 9-8-9-6. Sin embargo, como el cofre está boca abajo, el candado se ve invertido desde tu perspectiva. Introduce 6-8-6-9 para abrirlo y recoger la pieza del león. Este es uno de los puntos donde más gente se atasca en la sala, así que revisa bien el orden antes de dar por hecho que el candado está fallando.
Completa los puzles del reloj de arena y del globo
Con tres piezas en tu poder, vuelve al puzle del reloj de arena. Coloca el reloj de arena que encontraste antes sobre el soporte y fíjate en la vidriera de arriba. Ajusta cada reloj de arena para que coincida con la vidriera. El reloj de arena de arriba a la derecha, el que muestra la arena cayendo, debe dejarse para el final. Si todo coincide, se abre la puerta a la sala del globo.
La sala del globo utiliza un cifrado de desplazamiento de letras. Una B con una flecha que apunta a A significa que cada letra debe retroceder una posición. Lee las letras de colores de los pedestales, descifra las palabras y luego gira el anillo del color correspondiente en el globo central.
| Letras de color | Un paso atrás | Palabra real | Símbolo del globo |
|---|---|---|---|
| Naranja T-V-O | S-U-N | SUN | Sol |
| Azul B-J-S | A-I-R | AIR | Ráfaga de viento |
| Amarillo G-J-S-F | F-I-R-E | FIRE | Fuego |
Coloca los anillos en los símbolos del sol, el aire y el fuego. El globo se abrirá y te dará la pieza final: el yunque.
Coloca las piezas finales y escapa
Ahora vuelve a la salida secreta y lee la pista de cada ranura. Las soluciones se basan en frases hechas y asociaciones habituales.
| Pista de la ranura | Pieza correcta | Por qué encaja |
|---|---|---|
| «An escapist forges their own destiny» («un escapista forja su propio destino») | Yunque | Los herreros forjan sobre yunques |
| «An escapist takes pride in their work» («un escapista se enorgullece de su trabajo») | León | En inglés, «pride» significa orgullo y también se usa para un grupo de leones |
| «An escapist goes above and beyond» («un escapista va más allá») | Pájaro | Los pájaros vuelan por encima |
| «An escapist weighs the options» («un escapista sopesa las opciones») | Balanza | Las balanzas sirven para pesar |
Coloca las cuatro piezas correctamente y la salida se abrirá. Tú y Jeb escaparéis de la biblioteca en llamas, completaréis Where There’s Smoke y obtendréis la insignia Safety.
Consejos para tu partida con esta guía de Escape Academy
- Trabaja desde las ranuras de la salida hacia atrás. Una vez que conozcas los cuatro temas de las piezas, las salas de puzles parecerán menos aleatorias.
- Trata cada frase como un posible juego de palabras. «Think twice», «pride» y «above and beyond» son pistas, no texto decorativo.
- Apunta el orden de las calaveras antes de salir de las vitrinas. El cofre invertido es mucho más fácil cuando ya conoces el código previsto.
- En la sala del globo, primero desplaza y después empareja colores. Descifra la palabra antes de tocar los anillos; de lo contrario, podrías girar el anillo equivocado por error.
- Juega con otra persona si puedes. Los comentarios de la comunidad sugieren que el modo cooperativo hace más rápidas las salas del reloj de arena y del globo, porque un jugador puede leer las pistas mientras el otro interactúa con el puzle.
La experiencia de los jugadores suele señalar la sala del globo como el mayor cuello de botella de Where There’s Smoke. La solución es sencilla: no le des demasiadas vueltas a la pista de B a A. Retrocede una letra en cada palabra y luego asocia el elemento descifrado con el anillo de color. Una buena guía de Escape Academy debería prepararte para ese salto lógico, no limitarse a enumerar los símbolos finales.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el código del cofre latino en Where There’s Smoke?
El código es 2-2-5-7. «Cogito» se relaciona con 2, «ergo» con 5 y «sum» con 7. La pista «think twice» te dice que uses dos veces el número de «think».
¿Cuál es la secuencia del candado direccional en la biblioteca en llamas?
Introduce derecha, derecha, arriba, izquierda, abajo, arriba, izquierda, izquierda. Esto abre la caja del candado que contiene la manivela y el reloj de arena.
¿Cuál es el código del cofre de las calaveras en la sala invertida?
La secuencia prevista es 9-8-9-6, pero como el cofre está invertido, introduce 6-8-6-9 en el candado. El orden es humano, pájaro, humano, cabra, con humano como 9, pájaro como 8 y cabra como 6.
¿Qué recompensa obtienes por completar esta sala de la guía de Escape Academy?
Obtienes la insignia Safety después de escapar de la biblioteca en llamas. Esta guía de Escape Academy cubre la sala Where There’s Smoke del juego base, no las salas de escape del DLC.
Por Equipo de Escape Academy WikiActualizado
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