Guía del candado de combinación de Escape Academy: resuelve rápido el candado de Student 00

¿Atascado en el casillero de Student 00? Esta guía del candado de combinación de Escape Academy te da la secuencia exacta del dial y todas las respuestas de la Hoja de pruebas.

Por qué el candado de Student 00 detiene a tantos jugadores

Pocos momentos en Escape Academy resultan tan satisfactorios —o tan desesperantes— como quedarte mirando el candado de Student 00 mientras el reloj avanza sin hacer ruido. El candado de combinación de Escape Academy es la primera puerta real del final de What Lies Below, y toma por sorpresa a los jugadores porque el código no está impreso en el propio candado. Tienes que ganártelo explorando la sala en el orden correcto. Una vez que entiendes cómo se oculta la pista, este candado de combinación de Escape Academy se convierte en uno de los puzles más rápidos de resolver de todo el examen. A continuación encontrarás la secuencia exacta del dial, dónde encontrar la pista, los errores que mantienen el arco atascado y las respuestas de todas las salas de la Hoja de pruebas que vienen después.

What Lies Below de un vistazo

Esta es la sala de escape final de la aventura de puzles de Coin Crew Games y está diseñada para poner a prueba todo lo que has aprendido. Aquí tienes el contexto rápido antes de tocar el dial.

DetalleInformación
Nombre de la salaWhat Lies Below
Posición en el juegoSala de escape final
Tiempo sugeridoUnos 50 minutos
Dificultad5/5
Objetos claveGafas del director, Hoja de pruebas, Pin del director
Primer obstáculoEl casillero con candado de Student 00

Si juegas en PC y quieres consultar los detalles del juego base, la página de Steam de Escape Academy tiene la descripción oficial. Ahora, vamos con el candado.

El código exacto del candado de combinación de Escape Academy

El casillero de Student 00 usa un dial giratorio de cuatro pasos. Según la documentación de la guía de GodisaGeek, la secuencia es: empieza en 0, gira en sentido horario hasta 10, gira en sentido antihorario hasta 25 y luego gira en sentido horario hasta 15. Introdúcelo despacio y deja que el dial se asiente en cada número.

PasoDirecciónNúmeroA qué prestar atención
1Inicio0Asegúrate de que el dial esté en cero antes de empezar
2Sentido horario10Detente con precisión en la marca del 10
3Sentido antihorario25No pases por el cero al girar
4Sentido horario15El arco debería liberarse después de esta parada

El fallo más común aquí es ir con prisa. Si giras demasiado rápido, puedes pasarte de una parada y verte obligado a soltar el candado y reiniciar desde cero. Trata cada número como un miniacertijo propio: gira, pausa, confirma y continúa. Una vez que se abra el candado de combinación de Escape Academy, encontrarás dentro dos objetos cruciales: la Hoja de pruebas y el Pin del director. Recoge ambos antes de irte, porque la hoja es necesaria para todas las salas que vienen después.

Cómo encontrar la pista antes de girar el dial

No puedes adivinar este código. Los números los revela la propia sala, pero solo después de que hayas recogido un objeto concreto. Este es el orden correcto de los pasos:

  1. Abre todos los casilleros a los que puedas llegar en la pared de la derecha. La mayoría se abren sin problema. Student 00 es el que no se mueve.
  2. Date la vuelta e inspecciona los bustos. El busto central representa al director. Si interactúas con él, consigues las Gafas del director.
  3. Las gafas se equipan automáticamente. No son un objeto de inventario que puedas usar: se quedan puestas y revelan escritura oculta en pintura morada.
  4. Vuelve a los casilleros abiertos. Con las gafas puestas, la combinación de Student 00 se vuelve visible.
  5. Introduce el código usando la secuencia de la tabla anterior.

Las gafas son la pieza clave. Las guías de la comunidad señalan sistemáticamente que los jugadores que se saltan los bustos dan vueltas por la sala de casilleros durante diez minutos convencidos de que el juego se ha bugeado. No es así. La pista siempre estuvo ahí: solo necesitabas la lente adecuada. Este mismo mecanismo de las gafas vuelve a aparecer más adelante en la sala, así que acostúmbrate a revisar paredes y objetos en busca de marcas moradas.

Dentro del casillero: la Hoja de pruebas y la primera respuesta

Abrir el candado de combinación de Escape Academy te recompensa con la Hoja de pruebas y el Pin del director. La hoja es tu clave de respuestas para todo el examen: cada sala esconde un conjunto de letras de la A a la E, y marcarás las correctas antes de introducir la hoja en una máquina de pruebas.

Tu primera respuesta viene de una pantalla cerca de los casilleros que dice «ONLY AN ACE MAY ENTER» («solo un as puede entrar»). La máquina de pruebas acepta las letras A, B, C, D y E, y puedes seleccionar más de una. La lectura obvia de la pista te da A, C y E. Introduce esas tres letras para desbloquear la siguiente sección. Es un calentamiento suave antes de que el examen se ponga duro.

Errores que evitar con el candado de combinación de Escape Academy

Incluso con el código en mano, pequeños errores pueden echarte a perder el intento. Esto es lo que debes vigilar, según la experiencia de los jugadores y el diseño de la sala.

ErrorPor qué ocurreSolución
Girar el dial antes de conseguir las gafasEl código aún no es visibleInspecciona primero el busto central
Empezar desde la posición equivocadaEl dial se quedó en un número anteriorSuelta y reinicia en 0
Girar demasiado en sentido antihorarioPasarte del ceroDetente exactamente en 25 y cambia de dirección
Irte sin la Hoja de pruebasLa emoción tras abrir el candadoRevisa el interior del casillero dos veces
Dar por hecho que el candado está rotoNo hay clic en un giro parcialBaja el ritmo y deja que se registre cada parada

El candado de combinación de Escape Academy no es el único lugar donde la impaciencia pasa factura. La pista de baile, la red eléctrica y las salas de química castigan las acciones apresuradas. Crea el hábito ahora: lee la pista, confirma la lógica y luego actúa.

Todas las respuestas de la Hoja de pruebas después del candado

Una vez que hayas superado el casillero, el examen se despliega en cuatro salas de puzles. Cada una esconde letras que deben marcarse en tu Hoja de pruebas. Aquí tienes el conjunto completo de respuestas para que puedas contrastar tus deducciones.

SalaLetras correctasCómo funciona la pista
Terminales de la pista de baileB, C, DMáquinas humeantes con círculos rellenos bajo la letra
Red de baldosas eléctricasA, D, EBaldosas con letras que brillan en verde al recibir energía
Columnas de código MorseB, DLas tapas de las columnas se abren para mostrar marcas rellenas o vacías
Mezcla químicaDEl único tanque que contiene agua

Pista de baile: sigue los colores

La pista de baile te pide trazar secuencias de colores por la cuadrícula para llegar a terminales etiquetados de la A a la E. Cada terminal emite humo y el círculo bajo su letra está relleno o vacío. Los círculos rellenos te dan B, C y D.

Red eléctrica: prueba cada ruta

Es un puzle de conexión de baldosas al estilo de un minijuego de hacking clásico. Tienes baldosas limitadas, así que canalizarás la energía por las baldosas con letras de una en una. Las baldosas que brillan en verde (A, D y E) van en la hoja. Antes de irte, usa la batería descargada en el nodo de energía a la izquierda de las escaleras para cargarla y usarla más adelante.

Columnas de Morse: asocia los parpadeos

Cada columna móvil parpadea una letra en código Morse. Los parpadeos cortos son puntos y los largos, rayas. Asocia cada columna con su baldosa de letra usando esta tabla.

Altura de la columnaBaldosa de letra
La más bajaC
BajaB
MediaA
AltaE
La más altaD

Cuando las cinco estén colocadas, las tapas se abren y revelan que hay que marcar B y D.

Mezcla química: deduce los tanques

Recoge los cinco recipientes y experimenta en la cámara de mezcla. La tabla de reacciones te dice qué color de gas produce cada combinación. Por eliminación, puedes identificar cada tanque.

TanqueContenidoPista
ABromoReacciona en rojo consigo mismo
BFluoruroProduce verde con óxido de cobalto
CÓxido de cobaltoProduce violeta con bromo
DAguaLa respuesta objetivo
EFluoruroCoincide con la reacción del tanque B

Marca D para completar la Hoja de pruebas y terminar el examen de QUANTY. A partir de ahí, empieza la verdadera rebelión: destruir tres terminales, usar la batería cargada, copiar tu hoja en una cuadrícula de 5×5 para escribir SELF DESTRUCT y cortocircuitar la consola final con tu tanque de agua.

Los últimos acertijos de palabras de QUANTY, resueltos

Después de apilar las columnas de Morse formando una escalera y llegar a la sala superior de consolas, QUANTY te lanza una serie de acertijos de palabras. Cada uno usa un truco distinto: letras giradas, opuestos, orden numérico y desplazamientos del alfabeto.

Truco del acertijoRespuesta
Gira la M 180 gradosWIPE
Opuesto de «start»STOP
Sigue los números en ordenREFRESH
Desplaza las letras según los valores dadosUNDO
Lógica combinada y luego toma el opuestoSHUT DOWN

El puzle final produce «OPEN UP» antes de que la instrucción entre corchetes lo convierta en SHUT DOWN. Introduce eso y habrás superado el juego.

FAQ

¿Cuál es el código del candado de combinación de Escape Academy para Student 00? Empieza en 0, gira en sentido horario hasta 10, en sentido antihorario hasta 25 y luego en sentido horario hasta 15. El casillero se abre tras la última parada.

¿Necesito las Gafas del director para resolver el candado de combinación de Escape Academy? Sí. Los números solo son visibles en pintura morada después de inspeccionar el busto central y recibir las gafas. Sin ellas, la pista permanece oculta.

¿Puedo saltarme el puzle del candado de combinación de Escape Academy? No. El casillero contiene la Hoja de pruebas y el Pin del director, y ambos son necesarios para el resto de What Lies Below y la secuencia final.

¿Cuánto se tarda en completar la sala final? El examen completo de What Lies Below dura aproximadamente 50 minutos con una dificultad de 5/5, aunque el candado de combinación en sí solo tarda un minuto una vez que conoces la secuencia.

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