Guía del candado de combinación de Escape Academy: resuelve rápido el candado de Student 00
¿Atascado en el casillero de Student 00? Esta guía del candado de combinación de Escape Academy te da la secuencia exacta del dial y todas las respuestas de la Hoja de pruebas.
Por qué el candado de Student 00 detiene a tantos jugadores
Pocos momentos en Escape Academy resultan tan satisfactorios —o tan desesperantes— como quedarte mirando el candado de Student 00 mientras el reloj avanza sin hacer ruido. El candado de combinación de Escape Academy es la primera puerta real del final de What Lies Below, y toma por sorpresa a los jugadores porque el código no está impreso en el propio candado. Tienes que ganártelo explorando la sala en el orden correcto. Una vez que entiendes cómo se oculta la pista, este candado de combinación de Escape Academy se convierte en uno de los puzles más rápidos de resolver de todo el examen. A continuación encontrarás la secuencia exacta del dial, dónde encontrar la pista, los errores que mantienen el arco atascado y las respuestas de todas las salas de la Hoja de pruebas que vienen después.
What Lies Below de un vistazo
Esta es la sala de escape final de la aventura de puzles de Coin Crew Games y está diseñada para poner a prueba todo lo que has aprendido. Aquí tienes el contexto rápido antes de tocar el dial.
| Detalle | Información |
|---|---|
| Nombre de la sala | What Lies Below |
| Posición en el juego | Sala de escape final |
| Tiempo sugerido | Unos 50 minutos |
| Dificultad | 5/5 |
| Objetos clave | Gafas del director, Hoja de pruebas, Pin del director |
| Primer obstáculo | El casillero con candado de Student 00 |
Si juegas en PC y quieres consultar los detalles del juego base, la página de Steam de Escape Academy tiene la descripción oficial. Ahora, vamos con el candado.
El código exacto del candado de combinación de Escape Academy
El casillero de Student 00 usa un dial giratorio de cuatro pasos. Según la documentación de la guía de GodisaGeek, la secuencia es: empieza en 0, gira en sentido horario hasta 10, gira en sentido antihorario hasta 25 y luego gira en sentido horario hasta 15. Introdúcelo despacio y deja que el dial se asiente en cada número.
| Paso | Dirección | Número | A qué prestar atención |
|---|---|---|---|
| 1 | Inicio | 0 | Asegúrate de que el dial esté en cero antes de empezar |
| 2 | Sentido horario | 10 | Detente con precisión en la marca del 10 |
| 3 | Sentido antihorario | 25 | No pases por el cero al girar |
| 4 | Sentido horario | 15 | El arco debería liberarse después de esta parada |
El fallo más común aquí es ir con prisa. Si giras demasiado rápido, puedes pasarte de una parada y verte obligado a soltar el candado y reiniciar desde cero. Trata cada número como un miniacertijo propio: gira, pausa, confirma y continúa. Una vez que se abra el candado de combinación de Escape Academy, encontrarás dentro dos objetos cruciales: la Hoja de pruebas y el Pin del director. Recoge ambos antes de irte, porque la hoja es necesaria para todas las salas que vienen después.
Cómo encontrar la pista antes de girar el dial
No puedes adivinar este código. Los números los revela la propia sala, pero solo después de que hayas recogido un objeto concreto. Este es el orden correcto de los pasos:
- Abre todos los casilleros a los que puedas llegar en la pared de la derecha. La mayoría se abren sin problema. Student 00 es el que no se mueve.
- Date la vuelta e inspecciona los bustos. El busto central representa al director. Si interactúas con él, consigues las Gafas del director.
- Las gafas se equipan automáticamente. No son un objeto de inventario que puedas usar: se quedan puestas y revelan escritura oculta en pintura morada.
- Vuelve a los casilleros abiertos. Con las gafas puestas, la combinación de Student 00 se vuelve visible.
- Introduce el código usando la secuencia de la tabla anterior.
Las gafas son la pieza clave. Las guías de la comunidad señalan sistemáticamente que los jugadores que se saltan los bustos dan vueltas por la sala de casilleros durante diez minutos convencidos de que el juego se ha bugeado. No es así. La pista siempre estuvo ahí: solo necesitabas la lente adecuada. Este mismo mecanismo de las gafas vuelve a aparecer más adelante en la sala, así que acostúmbrate a revisar paredes y objetos en busca de marcas moradas.
Dentro del casillero: la Hoja de pruebas y la primera respuesta
Abrir el candado de combinación de Escape Academy te recompensa con la Hoja de pruebas y el Pin del director. La hoja es tu clave de respuestas para todo el examen: cada sala esconde un conjunto de letras de la A a la E, y marcarás las correctas antes de introducir la hoja en una máquina de pruebas.
Tu primera respuesta viene de una pantalla cerca de los casilleros que dice «ONLY AN ACE MAY ENTER» («solo un as puede entrar»). La máquina de pruebas acepta las letras A, B, C, D y E, y puedes seleccionar más de una. La lectura obvia de la pista te da A, C y E. Introduce esas tres letras para desbloquear la siguiente sección. Es un calentamiento suave antes de que el examen se ponga duro.
Errores que evitar con el candado de combinación de Escape Academy
Incluso con el código en mano, pequeños errores pueden echarte a perder el intento. Esto es lo que debes vigilar, según la experiencia de los jugadores y el diseño de la sala.
| Error | Por qué ocurre | Solución |
|---|---|---|
| Girar el dial antes de conseguir las gafas | El código aún no es visible | Inspecciona primero el busto central |
| Empezar desde la posición equivocada | El dial se quedó en un número anterior | Suelta y reinicia en 0 |
| Girar demasiado en sentido antihorario | Pasarte del cero | Detente exactamente en 25 y cambia de dirección |
| Irte sin la Hoja de pruebas | La emoción tras abrir el candado | Revisa el interior del casillero dos veces |
| Dar por hecho que el candado está roto | No hay clic en un giro parcial | Baja el ritmo y deja que se registre cada parada |
El candado de combinación de Escape Academy no es el único lugar donde la impaciencia pasa factura. La pista de baile, la red eléctrica y las salas de química castigan las acciones apresuradas. Crea el hábito ahora: lee la pista, confirma la lógica y luego actúa.
Todas las respuestas de la Hoja de pruebas después del candado
Una vez que hayas superado el casillero, el examen se despliega en cuatro salas de puzles. Cada una esconde letras que deben marcarse en tu Hoja de pruebas. Aquí tienes el conjunto completo de respuestas para que puedas contrastar tus deducciones.
| Sala | Letras correctas | Cómo funciona la pista |
|---|---|---|
| Terminales de la pista de baile | B, C, D | Máquinas humeantes con círculos rellenos bajo la letra |
| Red de baldosas eléctricas | A, D, E | Baldosas con letras que brillan en verde al recibir energía |
| Columnas de código Morse | B, D | Las tapas de las columnas se abren para mostrar marcas rellenas o vacías |
| Mezcla química | D | El único tanque que contiene agua |
Pista de baile: sigue los colores
La pista de baile te pide trazar secuencias de colores por la cuadrícula para llegar a terminales etiquetados de la A a la E. Cada terminal emite humo y el círculo bajo su letra está relleno o vacío. Los círculos rellenos te dan B, C y D.
Red eléctrica: prueba cada ruta
Es un puzle de conexión de baldosas al estilo de un minijuego de hacking clásico. Tienes baldosas limitadas, así que canalizarás la energía por las baldosas con letras de una en una. Las baldosas que brillan en verde (A, D y E) van en la hoja. Antes de irte, usa la batería descargada en el nodo de energía a la izquierda de las escaleras para cargarla y usarla más adelante.
Columnas de Morse: asocia los parpadeos
Cada columna móvil parpadea una letra en código Morse. Los parpadeos cortos son puntos y los largos, rayas. Asocia cada columna con su baldosa de letra usando esta tabla.
| Altura de la columna | Baldosa de letra |
|---|---|
| La más baja | C |
| Baja | B |
| Media | A |
| Alta | E |
| La más alta | D |
Cuando las cinco estén colocadas, las tapas se abren y revelan que hay que marcar B y D.
Mezcla química: deduce los tanques
Recoge los cinco recipientes y experimenta en la cámara de mezcla. La tabla de reacciones te dice qué color de gas produce cada combinación. Por eliminación, puedes identificar cada tanque.
| Tanque | Contenido | Pista |
|---|---|---|
| A | Bromo | Reacciona en rojo consigo mismo |
| B | Fluoruro | Produce verde con óxido de cobalto |
| C | Óxido de cobalto | Produce violeta con bromo |
| D | Agua | La respuesta objetivo |
| E | Fluoruro | Coincide con la reacción del tanque B |
Marca D para completar la Hoja de pruebas y terminar el examen de QUANTY. A partir de ahí, empieza la verdadera rebelión: destruir tres terminales, usar la batería cargada, copiar tu hoja en una cuadrícula de 5×5 para escribir SELF DESTRUCT y cortocircuitar la consola final con tu tanque de agua.
Los últimos acertijos de palabras de QUANTY, resueltos
Después de apilar las columnas de Morse formando una escalera y llegar a la sala superior de consolas, QUANTY te lanza una serie de acertijos de palabras. Cada uno usa un truco distinto: letras giradas, opuestos, orden numérico y desplazamientos del alfabeto.
| Truco del acertijo | Respuesta |
|---|---|
| Gira la M 180 grados | WIPE |
| Opuesto de «start» | STOP |
| Sigue los números en orden | REFRESH |
| Desplaza las letras según los valores dados | UNDO |
| Lógica combinada y luego toma el opuesto | SHUT DOWN |
El puzle final produce «OPEN UP» antes de que la instrucción entre corchetes lo convierta en SHUT DOWN. Introduce eso y habrás superado el juego.
FAQ
¿Cuál es el código del candado de combinación de Escape Academy para Student 00? Empieza en 0, gira en sentido horario hasta 10, en sentido antihorario hasta 25 y luego en sentido horario hasta 15. El casillero se abre tras la última parada.
¿Necesito las Gafas del director para resolver el candado de combinación de Escape Academy? Sí. Los números solo son visibles en pintura morada después de inspeccionar el busto central y recibir las gafas. Sin ellas, la pista permanece oculta.
¿Puedo saltarme el puzle del candado de combinación de Escape Academy? No. El casillero contiene la Hoja de pruebas y el Pin del director, y ambos son necesarios para el resto de What Lies Below y la secuencia final.
¿Cuánto se tarda en completar la sala final? El examen completo de What Lies Below dura aproximadamente 50 minutos con una dificultad de 5/5, aunque el candado de combinación en sí solo tarda un minuto una vez que conoces la secuencia.
Por Equipo de Escape Academy WikiActualizado
Guías relacionadas
Combinación de la taquilla de Escape Academy: Soluciona el puzle del dial del nivel final (derecha-izquierda-derecha)
¿Atascado con la combinación de la taquilla de Escape Academy? Consigue el orden exacto del dial derecha-izquierda-derecha, descubre por qué las flechas pintadas parecen invertidas y soluciónalo en segundos.
Guía de la caja fuerte de doble cara de Escape Academy: Soluciones de los puzles de la Rival Room
Supera la caja fuerte de doble cara de Escape Academy con un recorrido completo, caja por caja, de la cadena de la Rival Room, las recompensas de medallas, el orden del embudo de canicas y las ranuras de las cartas.
Guía del puzle de código morse de Escape Academy: resuelve la prueba de los pilares rápido
¿Atascado en el puzle de los pilares de código morse de Escape Academy? Aprende a leer las luces intermitentes, emparejar las letras A-E y rellenar tu hoja de examen correctamente.
Guía del puzle de la bomba de Escape Academy: recorrido y soluciones de Tea 'N Tea
¿Atascado en el puzle de la bomba de Escape Academy? Esta guía paso a paso de Tea 'N Tea cubre el código de radio, la mezcla del Door Buster, las pistas en ruso y los cables finales.