Guide d'Escape Academy 2 Chapitre 6 : tour de la tempête, redémarrage de Quanty et Von Boyage
Guide complet du chapitre 6 d'Escape Academy 2 avec tous les codes, relevés des échantillonneurs, directions de la boîte aux lettres et solutions des énigmes du navire pour atteindre la Seconde Chambre.
Le chapitre 6 d'Escape Academy 2: Back 2 School est le moment où les choses sérieuses commencent. Vous jonglez avec des relevés d'air, d'eau et d'odeur, redémarrez un robot à l'aide d'un graphique et composez l'équipage d'un voilier grandeur nature avant même que la Seconde Chambre n'ouvre ses portes.
Ce guide du chapitre 6 d'Escape Academy 2 couvre chaque mission dans l'ordre — de Second Round Science à The Second Chamber — avec les codes, directions et poids d'objets exacts dont vous avez besoin. La plupart des joueurs bloquent à l'un de deux endroits : la conversion chiffres-lettres dans Quanty: Rebooted, ou le tableau des courants et des vents sur le bateau. Les deux sont résolus ci-dessous, étape par étape, afin que ce guide du chapitre 6 d'Escape Academy 2 puisse vous remettre en mouvement en quelques minutes.
Chapitre 6 en un coup d'œil : ordre des missions et récompenses
Le chapitre 6 est le chapitre le plus court du jeu, mais il enchaîne six missions d'affilée à travers le campus des sciences, la plage et la Seconde Chambre. Faites-les dans l'ordre ci-dessous — Von Boyage nécessite des objets que vous n'aurez qu'après avoir terminé la tour et le robot.
| Mission | Où commencer | Prérequis | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Second Round Science | Campus des sciences, près de la réserve | Chapitre 5 terminé | Déclencheur narratif |
| A Storm Approaches | Tour météo, en bas de la rampe après l'ascenseur cassé | Trois échantillonneurs environnementaux | Facile, beaucoup de marche |
| Quanty: Rebooted | Plus bas sur le campus des sciences depuis la tour | Puces de la boîte aux lettres | Moyenne |
| Von Boyage | Puzzle Factory, derrière le bâtiment | 20 $ pour la grue | La plus difficile, la plus longue |
| Dark Tidings | Plage, après avoir choisi d'attendre la nuit | Lunettes spéciales, six tuiles alchimiques | Moyenne |
| The Second Chamber | Par la porte de la constellation sur la plage | Énigme des poids résolue | Moyenne |
Tous les codes du chapitre 6
Prenez une capture d'écran du tableau ci-dessous et vous pourrez éviter la plupart des allers-retours. Toutes les réponses sont vérifiées par rapport au guide d'Escape Academy 2: Back 2 School publié par GameSpew.
| Verrou ou énigme | Solution |
|---|---|
| Tableau de la tour météo | 26 |
| Schéma de déplacement de la boîte aux lettres | Bas, gauche, haut, bas |
| Verrou mural « What is it? » | CROWN |
| Graphique — CROWN en chiffres | 86143 |
| Graphique — 2973 en lettres | MAIN |
| Levier de la boîte violette | 86143 |
| Levier de la boîte verte | MAIN |
| Verrou de corde des drapeaux nautiques | LEMON |
| Barils / directions de la trappe | Bas, gauche, gauche, haut |
| Coffre au boulet de canon | 712 |
| Coffre rose (code du capitaine) | Bâbord, poupe, bâbord, proue |
| Coffre du gilet de sauvetage | SAVE |
| Coffre « Weight of Responsibility » | 3440 |
A Storm Approaches : relevés environnementaux et tour météo
Le professeur Von Bellini vous remet trois outils, puis vous fait traverser tout le campus à pied. Équipez chaque échantillonneur avant de vous déplacer, sinon le relevé ne sera pas enregistré.
| Échantillonneur | Emplacement | Relevé enregistré |
|---|---|---|
| Air Quality Sampler | Toit du bâtiment principal de l'école, en haut de la cage d'escalier | 90 |
| Water Purity Analyzer | Sautez par l'ouverture dans l'eau devant l'entrée principale | 170 |
| Smell-o-Meter | Derrière le campus des sciences, près des poubelles | 10 |
Quelques notes pratiques issues de l'expérience des joueurs :
- Le relevé de l'eau est le plus pénible. Vous vous jetez volontairement à l'eau, vous êtes hospitalisé et vous réapparaissez — mais l'échantillon est sauvegardé, donc pas de panique.
- Équipez le Smell-o-Meter en dernier ; les poubelles sont à cinq secondes de marche de la tour.
- Entrez 26 sur le tableau de la tour une fois les trois relevés enregistrés. Si le tableau refuse votre nombre, vérifiez que chaque échantillonneur était équipé lorsque vous vous trouviez sur la dalle de déclenchement — c'est la cause habituelle, pas un bug.
Retournez à l'intérieur et parlez à Von Bellini pour terminer la mission.
Quanty: Rebooted — énigme de la boîte aux lettres et pilote de personnalité
Quanty se trouve en contrebas de la tour météo, et sa réparation est une chaîne de quatre verrous. Commencez par le schéma de la boîte aux lettres et l'affiche en dessous. Chaque chaîne binaire correspond à une direction.
| Indice | Condition | Direction |
|---|---|---|
| 111 | Plus grand nombre | Bas |
| 001 | Plus petit nombre | Gauche |
| 011 | Nombre premier | Haut |
| 101 | Égal à cinq | Bas |
Tracez bas, gauche, haut, bas sur la face de la boîte aux lettres pour récupérer les puces verte, orange, rouge et bleue. Ensuite :
- Montez à l'échelle jusqu'au toit du garage et regardez les carrés s'allumer.
- Revenez à l'énigme murale « What is it? » et répétez le motif. Il forme une couronne — entrez CROWN.
- Remontez et insérez les puces dans les prises colorées correspondantes. La révélation épelle 2973.
- Utilisez deux fois le graphique mural : faites glisser la ligne pour convertir CROWN en 86143, et lisez 2973 à l'envers pour obtenir MAIN.
Ouvrez le verrou violet avec 86143 et le verrou vert avec MAIN, puis branchez Quanty sur le pilote de personnalité dans le garage nouvellement ouvert. Mission terminée.
Von Boyage : toutes les énigmes du navire
C'est le cœur de tout guide du chapitre 6 d'Escape Academy 2, et c'est là que la difficulté du chapitre grimpe. Payez les étudiants 20 $ pour actionner la grue, puis descendez jusqu'au quai.
| Énigme | Solution |
|---|---|
| Corde des drapeaux nautiques | « I STOP SCURVY » → LEMON |
| Morpion des barils | Ouvre la route vers la trappe |
| Directions du verrou de la trappe | Bas, gauche, gauche, haut |
| Passage de corde (mur chiffres/lettres) | BLASTED |
| Combinaison du coffre au boulet de canon | 712 |
| Coffre du code du capitaine | Bâbord, poupe, bâbord, proue |
| Positions de la roue du navire | Nord-ouest, sud-ouest, nord-est, est → SAVE |
| Couleurs des cadenas du bateau | Jaune 2, vert 5, bleu 6, rouge 9 |
Deux astuces qui font gagner du temps. D'abord, l'énigme du tableau des courants et des vents vous permet de combiner les flèches en diagonale — combinez la flèche droite avec la flèche du haut et vous vous déplacez vers le nord-est ; planifiez donc tout l'itinéraire avant votre premier mouvement. Ensuite, le canon nécessite à la fois le boulet et le briquet ; le briquet se trouve dans un baril à droite du mur de chiffres, et il est facile de passer devant sans le voir.
Une fois le gilet de sauvetage, les fusées éclairantes et les rations disposés dans le bateau, associez chaque ligne du labyrinthe à sa valeur de couleur et inspectez le navire pour terminer.
Dark Tidings et la Seconde Chambre
Choisissez d'attendre la nuit sur la plage, puis équipez vos lunettes spéciales. Six tuiles alchimiques sont cachées le long du rivage : deux près des rochers roses lumineux, deux sous la jetée et deux à l'extrémité. Insérez-les dans le mur dans un ordre numérique en miroir (1 à 6) pour ouvrir une porte, puis choisissez le taureau, le crabe et le lion pour le Taureau, le Cancer et le Lion.
Dans la Seconde Chambre, récupérez le diadème, l'épée, la citrouille, la pomme, le sceptre et la couronne, puis pesez-les sur la balance.
| Objet | Poids |
|---|---|
| Pomme | 220 |
| Couronne | 2000 |
| Sceptre | 1000 |
| Total du portrait du roi (couronne + sceptre + 2 pommes) | 3440 |
Des rapports de la communauté indiquent que les poids individuels peuvent varier légèrement d'une partie à l'autre ; additionnez donc toujours ce que votre propre balance affiche au lieu de copier 3440 aveuglément. Une fois le coffre ouvert, disposez les symboles de trèfle, utilisez la pièce mystérieuse sur le coffre latéral et complétez le texte de la statue des fondateurs à propos du vieillissement, de la dégradation et du Brain Storm. Actionnez le levier, puis retournez au dortoir pour déclencher Solange.
FAQ
Combien de temps prend le chapitre 6 ? Prévoyez 45 à 70 minutes pour une première partie. Von Boyage à lui seul prend 25 minutes, et la marche sur le campus dans A Storm Approaches ajoute encore 10 minutes.
Les relevés environnementaux changent-ils d'une partie à l'autre ? Les relevés d'air et d'odeur semblent cohérents d'une partie à l'autre. La réponse du tableau de la tour lors de notre partie de référence était 26 ; si la vôtre diffère, rééquipez chaque échantillonneur et réactivez la dalle.
Et si je n'ai pas 20 $ pour la grue ? Faites quelques énigmes facultatives — Shelf Destruction et les quêtes du distributeur automatique sont les plus rapides — ou fouillez le campus à la recherche de monnaie. Vous aurez encore besoin d'argent dans les chapitres suivants, donc cela vaut la peine d'en mettre de côté.
Y a-t-il des éléments manquables au chapitre 6 ? Les tuiles alchimiques sont le seul risque. Si vous quittez la plage avant de récupérer les six, vous pouvez revenir de nuit en utilisant les portes de voyage rapide, mais prenez-les lors de votre premier passage pour éviter un aller-retour.
Voilà qui conclut ce guide du chapitre 6 d'Escape Academy 2. Terminez la Seconde Chambre, regardez la scène scénaristique avec Solange, et vous serez prêt pour les missions de musique, d'art et de chiffrement qui vous attendent au chapitre 7.
Par Équipe d'Escape Academy WikiMis à jour
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