Guide du puzzle de la tour de l'horloge d'Escape Academy 2 : chaque étage résolu (That Rings A Bell)
Bloqué sur le puzzle de la tour de l'horloge d'Escape Academy 2 ? Obtenez les codes exacts pour chaque étage, du cadenas de couleurs à la séquence finale des sacs de sable.
Puzzle de la tour de l'horloge d'Escape Academy 2 : aperçu étage par étage
Le puzzle de la tour de l'horloge d'Escape Academy 2 est le moment où Back 2 School cesse de vous tenir par la main. Nichée dans la quête « That Rings A Bell », cette salle d'évasion chronométrée de trois étages vous jette des comptages d'étoiles, des chiffres romains en miroir et un planétarium complet à la figure avant même que vous ayez choisi un cours optionnel préféré. Comme elle apparaît très tôt, la plupart des joueurs abordent le puzzle de la tour de l'horloge d'Escape Academy 2 mal préparés et trop confiants — et le compte à rebours ne se soucie ni de l'un ni de l'autre.
La bonne nouvelle, c'est que chaque cadenas de la tour est déterministe. Aucune randomisation, aucun RNG, aucun piège de minuteur caché. Une fois que vous connaissez les réponses, vous pouvez tout boucler en une seule partie, et c'est exactement ce que ce guide vous offre.
| Étage | Puzzle | Solution | Ce que vous obtenez |
|---|---|---|---|
| 1 | Cadenas d'étoiles colorées sur le dévidoir de corde | 47658 | Dévidoir de corde |
| 1 | Cadenas d'échelle corde-et-boucliers | CAMEL | Échelle vers l'étage 2 |
| 2 | Cadenas rotatif à engrenages | Right, Down, Up, Left, Right, Down | Deuxième échelle |
| 2 | Ordre des astéroïdes du planétarium | Square, Hexagon, Circle, Triangle, Pentagon | Ciseaux |
| 2 | Coffre au chiffre de l'horloge | LUNAR | Lanterne |
| 2 | Cadenas du cycle lunaire de l'ascenseur | ECLIPSE | Accès à l'étage 3 |
| 3 | Boîte à cadenas des saisons | 4 réglages hauteur/direction du soleil | Dispositif d'horloge |
| 3 | Horloge en miroir et sacs de sable | A, C, A, E, D, G, A | Corde de cloche et évasion |
Les retours de la communauté classent systématiquement cette salle comme le défi chronométré le plus dur du début de jeu dans la suite, et il est facile de comprendre pourquoi : elle empile quatre codes de mots distincts par-dessus deux puzzles mécaniques. Si vous voulez un second avis ou une référence visuelle pendant que vous jouez, le guide de la tour de l'horloge de TheGamer couvre la même séquence avec des captures d'écran.
Solutions du premier étage : cadenas de couleurs et échelle du chameau
Cadenas à code couleur : 47658
Levez les yeux. Plusieurs étoiles colorées pendent au plafond, et chacune correspond à une couleur sur le cadenas qui garde l'énorme dévidoir de corde. Votre tâche est de compter le nombre de pointes de chaque étoile et d'entrer ce nombre sous la couleur correspondante.
Les couleurs donnent 47658 lorsqu'on lit le cadenas de gauche à droite. C'est un puzzle simple avec un mode d'échec vicieux : les étoiles se ressemblent visuellement, et une étoile à cinq branches à côté d'une étoile à six branches peut sembler identique si vous levez les yeux sous un mauvais angle. Prenez une seconde de plus par étoile et vous n'aurez jamais à ressaisir la séquence.
Cadenas d'échelle corde et boucliers : CAMEL
Le dévidoir en main, attachez la corde aux boucliers dispersés dans la pièce. Le cadenas de l'échelle affiche quatre symboles — attachez la corde dans l'ordre décroissant de ces symboles (symbole du haut de l'affichage en premier, symbole du bas en dernier).
C'est sur l'ordre que la plupart des parties s'effondrent. Chaque bouclier porte un symbole coloré, et les couleurs sont assez proches pour qu'un coup d'œil rapide vous envoie vers le mauvais. Faites correspondre la forme et la couleur.
| Étape | Action |
|---|---|
| 1 | Entrez 47658 pour libérer le dévidoir de corde |
| 2 | Attachez la corde aux boucliers dans l'ordre décroissant des quatre symboles du cadenas d'échelle |
| 3 | Regardez dans le télescope pour voir un symbole de constellation |
| 4 | Entrez le nom de la constellation animale — CAMEL — sur le cadenas de l'échelle |
Une fois la corde correctement gréée, le télescope révèle un symbole qui correspond à l'une des constellations animales peintes en hauteur sur les murs. C'est votre code d'échelle : CAMEL.
Solutions du deuxième étage : engrenages, astéroïdes et lanterne
Cadenas rotatif à engrenages
Le deuxième étage commence par une chasse au trésor. Trois engrenages sont cachés dans la pièce ; placez-les tous sur le mécanisme mural avec les autres, puis faites tourner l'ensemble jusqu'à ce que chaque pièce en forme de flèche pointe dans la bonne direction.
Lorsque les flèches s'alignent, le mécanisme produit une chaîne directionnelle : Right, Down, Up, Left, Right, Down. Entrez-la sur le cadenas rotatif monté juste derrière vous, et une deuxième échelle se déploie.
Puzzle des astéroïdes du planétarium
Montez et vous trouverez un puzzle de planétarium qui vous demande d'associer l'ordre des astéroïdes aux cratères de la lune. La séquence correcte est :
- Square
- Hexagon
- Circle
- Triangle
- Pentagon
Résolvez-le, savourez le jeu de mots du professeur et récupérez les ciseaux avant de redescendre l'échelle. Ne sautez pas la récupération — vous en aurez besoin plus tard dans la salle.
Coffre au chiffre de l'horloge : LUNAR
De retour sur le plancher principal, allez à gauche et suivez les flèches qui vous mènent au-dessus des caisses empilées. Au sommet, une statue tient une feuille de chiffrement d'heures d'horloge — la clé du coffre en dessous.
Gardez le chiffrement équipé depuis votre inventaire pour qu'il reste à l'écran pendant que vous travaillez (c'est un conseil de joueur largement partagé, et cela épargne beaucoup de douleur liée aux changements d'onglet). Faites correspondre les aiguilles des heures et des minutes de chaque horloge de la pièce à la feuille, et vous obtiendrez LUNAR, ce qui ouvre le coffre et vous donne la lanterne.
Cadenas de l'ascenseur : ECLIPSE
Équipez la lanterne et suivez l'indice sur la console de l'ascenseur. Sept lettres sont cachées à l'intérieur des décorations violettes vives du cycle lunaire dispersées sur le sol, et la lanterne est ce qui les rend lisibles. Entrez les lettres dans l'ordre de la lune vide à la pleine lune pour épeler ECLIPSE, ce qui déverrouille l'ascenseur vers le troisième et dernier étage.
| Puzzle | Réponse | Déverrouille |
|---|---|---|
| Cadenas rotatif | Right, Down, Up, Left, Right, Down | Échelle vers le planétarium |
| Planétarium | Square, Hexagon, Circle, Triangle, Pentagon | Ciseaux |
| Coffre au chiffre de l'horloge | LUNAR | Lanterne |
| Cadenas de l'ascenseur | ECLIPSE | Troisième étage |
Solutions du troisième étage : saisons et cloche finale
Boîte à cadenas des saisons
Le dernier étage est là où le puzzle de la tour de l'horloge d'Escape Academy 2 gagne sa réputation. Commencez par la boîte devant les trois horloges mobiles du mur. Faites correspondre la hauteur du soleil de chaque saison à la bonne horloge, puis associez cela à la direction imprimée sur la boîte.
| Saison | Hauteur du soleil | Direction | Indice visuel |
|---|---|---|---|
| Automne | Hauteur moyenne | Ouest | Côté avec des arbres bruns |
| Printemps | Hauteur moyenne | Est | Côté avec des fleurs roses |
| Été | Hauteur la plus longue | Nord-Ouest | Soleil le plus haut et le plus brillant |
| Hiver | Hauteur la plus basse | Nord | Côté couvert de neige |
Les deux entrées de hauteur moyenne sont le piège. L'automne et le printemps se situent à la même hauteur de soleil, donc le facteur décisif est l'illustration : fleurs roses signifie printemps, arbres bruns signifie automne. Résolvez la boîte et vous recevrez un dispositif dont vous avez besoin pour la dernière étape.
Puzzle final de l'horloge : séquence des sacs de sable
Attachez le dispositif de la boîte à cadenas des saisons à la grande horloge statique et faites-le correspondre aux chiffres listés en dessous. Voici le rebondissement qui engloutit des minuteurs entiers : l'horloge est inversée. Vous devez lire les chiffres romains comme si vous vous teniez de l'autre côté, en miroir de ce que vous voyez sur le cadran.
Une fois que la lecture en miroir fait tilt, tirez les sacs de sable voisins dans cet ordre :
| Tirage | Sac de sable |
|---|---|
| 1 | A |
| 2 | C |
| 3 | A |
| 4 | E |
| 5 | D |
| 6 | G |
| 7 | A |
Réussissez et vous entendrez un nouveau signal musical suivi d'un message de félicitations. Échouez et un léger buzzer vous indique que la séquence s'est cassée — ce qui signifie repartir du premier sac, pas de celui que vous avez raté. Terminez en marchant vers la grande cloche au centre de la pièce et en tirant la corde pour clore votre dernière leçon d'introduction.
Astuces pour battre le minuteur (et erreurs à éviter)
- Répartissez les rôles en coop. Un joueur lit les codes dans l'environnement, l'autre reste au cadenas. Échanger les places fait perdre plus de temps que cela n'en fait gagner.
- Faites des captures d'écran de tout. La feuille de chiffrement, le mur des constellations et les hauteurs du soleil sont tous des documents de référence que vous consulterez plus d'une fois.
- Écoutez le buzzer. Dans la séquence des sacs de sable, le buzzer se déclenche exactement sur le mauvais tirage — c'est votre signal pour revenir au premier sac plutôt que de deviner.
- Équipez le chiffrement. Garder la feuille de l'horloge à l'écran est le plus gros gain de confort signalé par les joueurs pour le puzzle du coffre.
- Nettoyez les engrenages tôt. Les trois engrenages du deuxième étage sont faciles à manquer lors d'un premier passage, et le cadenas rotatif est un mur infranchissable tant que les trois ne sont pas en place.
| Erreur | Correction |
|---|---|
| Entrer les pointes des étoiles dans le mauvais emplacement de couleur | Relisez le cadenas de gauche à droite et faites correspondre les couleurs exactement |
| Gréer les boucliers de corde dans le désordre | Partez du symbole du haut du cadenas d'échelle et descendez |
| Lire l'horloge finale au premier degré | Passez les chiffres romains en miroir comme si vous regardiez depuis l'arrière |
| Redémarrer tout l'étage après un mauvais code | Les cadenas se réinitialisent individuellement — seule la chaîne des sacs de sable se réinitialise entièrement |
FAQ
Combien de temps prend le puzzle de la tour de l'horloge d'Escape Academy 2 ? Une partie à l'aveugle prend généralement 20 à 30 minutes à cause des allers-retours entre les étages. Avec les codes ci-dessus, la plupart des joueurs terminent en bien moins de 10 minutes, ce qui laisse une bonne marge sur le minuteur.
Peut-on résoudre le puzzle de la tour de l'horloge d'Escape Academy 2 en solo ? Oui. Rien dans la salle n'exige deux joueurs, même si la coop répartit la lecture et la saisie des codes et rend l'étape de l'horloge en miroir nettement plus facile.
Quel est le code final des sacs de sable dans le puzzle de la tour de l'horloge d'Escape Academy 2 ? Tirez les sacs de sable dans l'ordre A, C, A, E, D, G, A. Un léger buzzer signifie que l'ordre s'est cassé quelque part dans la chaîne, alors repartez du premier sac.
Ai-je besoin de la lanterne ou des ciseaux après avoir quitté la salle ? Les deux sont des objets de progression liés spécifiquement à cette salle d'évasion — la lanterne révèle les lettres du cycle lunaire, et les ciseaux se récupèrent dans le grenier du planétarium. Prenez-les quand vous les voyez pour éviter de revenir en arrière.
Par Équipe d'Escape Academy WikiMis à jour
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