Soluce de la détention dans Escape Academy 2 : résoudre l’énigme « Pay Close Detention »

Bloqué dans le bloc de cellules d’Escape Academy 2 ? Voici comment résoudre le tableau 9542, fabriquer la canne à pêche et orienter correctement les lumières UV.

Pourquoi la séquence de détention d’Escape Academy 2 bloque tant de joueurs

Rares sont les moments dans le jeu de réflexion en monde ouvert de Coin Crew Games qui ralentissent autant le rythme que lorsqu’on vous jette dans le bloc de cellules de l’école. Si vous cherchez une soluce claire de la détention d’Escape Academy 2, la bonne nouvelle, c’est que cette section est courte — mais la mauvaise, c’est qu’elle empile trois énigmes distinctes avec presque aucune indication. Le segment de détention d’Escape Academy 2, officiellement intitulé « Pay Close Detention », vous demande de décoder un tableau de chiffres, de fabriquer une canne à pêche avec des objets de récupération et d’orienter quatre lumières à l’aide d’indices qui n’apparaissent qu’aux UV.

Ratez une seule étape et la porte de sortie reste verrouillée. Voici donc l’ordre exact des opérations, ainsi que les petits détails que la plupart des joueurs négligent lors de leur première tentative.

Avant de commencer : ce qu’il faut savoir avant d’entrer en détention

« Pay Close Detention » se situe au chapitre 4 d’Escape Academy 2: Back 2 School, juste après la séquence du bureau du directeur. Vous n’avez pas besoin d’argent, et aucun objet récupéré dans les chapitres précédents n’est nécessaire — tout se trouve dans le bloc de cellules.

Cela dit, quelques points rendent la section bien plus fluide :

  • Terminez d’abord « Eyes on the Prize ». Le puzzle de l’étagère vous donne accès au bureau du directeur et aux lunettes dont vous aurez besoin plus tard.
  • Ne gardez rien d’équipé qui bloque les interactions. La Lampe UV doit être équipée manuellement avant que les indices des tableaux n’apparaissent.
  • Parlez à tout le monde. Trois prisonniers détiennent les trois objets dont vous avez besoin, sans autre source possible.
ObjetOù le trouverÀ quoi il sert
Lampe UVCasier de l’autre côté du couloir (code 9542)Révèle les indices des tableaux et les marques cachées
Chewing-gum mâchéGillian, derrière les barreauxPoignée de la canne à pêche
Fil de laineReed, derrière les barreauxLigne de pêche
CrochetKira, derrière les barreauxL’extrémité fonctionnelle de la canne
Clé du directeurPêchée dans la fosse du couloirOuvre les portes des cellules de vos amis

Étape par étape : résoudre l’énigme de détention d’Escape Academy 2

Étape 1 — Résoudre le tableau « Giving Spoilers »

En sortant du bureau, regardez le panneau d’affichage fixé au mur de gauche. Il contient un ensemble de tuiles numérotées sous l’intitulé « Giving Spoilers », et l’objectif est simple sur le papier : réorganiser les chiffres pour former la plus grande valeur possible.

La réponse est 9542. Classez les tuiles par ordre décroissant et le tableau se complète. C’est le seul code de toute la zone de détention d’Escape Academy 2 qui n’a rien à voir avec un chiffrement — c’est de la pure logique numérique, ce qui explique pourquoi tant de joueurs cherchent midi à quatorze heures et se mettent à traquer des indices cachés.

Étape 2 — Ouvrir le casier et récupérer la Lampe UV

Traversez le couloir. Un casier vous y attend ; le code 9542 l’ouvre. À l’intérieur se trouve la Lampe UV.

Voici l’étape que beaucoup oublient : équipez-la depuis votre inventaire. Si elle reste non équipée, les tableaux dans les cellules sembleront totalement vides et vous croirez que l’énigme est cassée. Elle ne l’est pas : elle attend simplement que vous allumiez la lampe.

Étape 3 — Récupérer les trois objets et fabriquer la canne à pêche

Remontez maintenant les cellules. Chacun de vos amis détient exactement un élément, et chaque échange se fait par dialogue :

  • Gillian vous remet le chewing-gum mâché.
  • Reed vous passe le fil de laine.
  • Kira vous donne le crochet.

Retournez dans votre cellule et combinez les trois. Le jeu les assemble en une canne à pêche de fortune — un moment d’improvisation vraiment drôle, fidèle au ton de la série.

Étape 4 — Pêcher la clé du directeur

Revenez dans le couloir principal et lancez la canne dans la fosse qui court au centre. Un seul lancer remonte la clé du directeur.

Utilisez-la successivement sur la porte de chacun de vos amis. Trois serrures, trois portes, et vous n’êtes plus qu’à une étape de la sortie. Des joueurs rapportent parfois avoir manqué une porte parce que l’angle de caméra la cachait : faites un tour complet du couloir dans le sens horaire et vous les trouverez toutes.

Étape 5 — Lire les tableaux et orienter les lumières

C’est ici que la salle de détention d’Escape Academy 2 mérite sa réputation. Quatre lumières sont fixées autour de la porte principale, et chacune doit pointer dans une direction précise.

  1. Avec la Lampe UV équipée, inspectez le tableau dans chaque cellule.
  2. Chaque tableau révèle une forme associée à une flèche.
  3. Revenez à la porte principale et faites pivoter les lumières pour que chacune pointe dans la même direction que sa flèche correspondante.

Le piège consiste à croire que les lumières ne tournent que vers la gauche ou la droite. Ce n’est pas le cas : elles s’orientent dans toutes les directions cardinales (haut, bas, gauche, droite). Si une lumière refuse votre action, vous essayez probablement de la faire pivoter sur le mauvais axe.

ÉtapeEmplacementActionRésultat
1Panneau du couloirSaisir 9542Le casier s’ouvre
2CasierRécupérer et équiper la Lampe UVLes indices deviennent visibles
3Bloc de cellulesParler à Gillian, Reed et KiraChewing-gum, fil, crochet
4Votre celluleCombiner les trois objetsCanne à pêche
5Fosse du couloirLancer la canneClé du directeur
6Portes des cellulesDéverrouiller les troisAmis libérés
7TableauxLire les flèches UVDirections des lumières
8Porte principaleFaire pivoter les quatre lumièresLa sortie s’ouvre

Erreurs fréquentes et comment les corriger

Même avec une bonne soluce de la détention d’Escape Academy 2 sous les yeux, certains blocages reviennent sans cesse. Voici la liste des vérifications rapides :

  • Les tableaux sont vides. La Lampe UV n’est pas équipée. Ouvrez votre inventaire et équipez-la manuellement.
  • La fosse ne donne rien. Il vous faut la canne à pêche terminée, pas les objets séparés. Combinez-les d’abord dans votre cellule.
  • La porte ne s’ouvre pas après avoir tourné les lumières. Vous avez presque certainement oublié une cellule. Les quatre lumières doivent être correctement orientées, et chacune est liée à un tableau précis.
  • Le code du casier est refusé. Relisez le panneau : « Giving Spoilers » demande le plus grand nombre, donc 9-5-4-2, et non l’ordre imprimé sur les tuiles.
  • Vous ne trouvez pas le panneau. Il est sur le mur directement à gauche en sortant du bureau du directeur ; on le dépasse facilement quand on va vite.

Que se passe-t-il après la salle de détention d’Escape Academy 2

Une fois la porte ouverte, vous enchaînez directement sur « Through the Looking Grate ». Récupérez les lunettes de l’autre côté et équipez-les, puis montez les escaliers jusqu’à la cour.

Là, examinez l’arbre et son indice « What are we? ». La réponse vient des trois portraits des fondateurs disséminés dans l’école — les lettres qui y figurent épellent LIARS, ce qui ouvre le cadenas à combinaison de l’arbre. Au fond du trou, vous traverserez trois salles à embranchements dans l’ordre pique, cœur, trèfle, puis vous réorganiserez une plaque pour désigner Alistair Bell comme fondateur du carreau.

Le texte de cette plaque mérite une lecture attentive. Il prépare discrètement la seconde moitié du jeu et bon nombre des révélations tardives de Back 2 School, alors ne vous contentez pas de marteler le levier et de passer à la suite.

Si vous jouez à la version Steam et souhaitez consulter les succès ou des captures d’écran communautaires des dispositions des énigmes, la page de la série Escape Academy sur Steam est l’endroit le plus rapide pour recouper les informations. Pour une analyse complète chapitre par chapitre au-delà de cette section, la soluce publiée par GameSpew d’Escape Academy 2: Back 2 School couvre toutes les énigmes du jeu.

FAQ

Combien de temps prend la section de détention d’Escape Academy 2 ? La plupart des joueurs en viennent à bout en 10 à 15 minutes. Le tableau de tuiles et la canne à pêche prennent moins de cinq minutes à eux deux ; le final avec les lumières à orienter occupe le reste, surtout si vous cherchez le quatrième tableau.

Où se trouve exactement la Lampe UV dans le bloc de détention d’Escape Academy 2 ? Elle se trouve dans le casier situé de l’autre côté du couloir par rapport au panneau « Giving Spoilers ». Le code est 9542, et vous devez équiper la lampe avant que le moindre indice n’apparaisse.

Peut-on éviter de fabriquer la canne à pêche ? Non. La clé du directeur n’apparaît que lorsque vous lancez la canne assemblée dans la fosse. Le chewing-gum, le fil et le crochet ne fonctionnent pas séparément, et il n’existe aucune autre solution.

Que faire si les lumières autour de la porte ne s’alignent toujours pas ? Retournez dans les trois cellules avec la Lampe UV équipée et vérifiez à nouveau le sens de la flèche sur chaque tableau. Les lumières doivent pointer dans la direction de la flèche, pas la dépasser en tournant : c’est une énigme d’orientation, pas de timing.

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