Escape Academy 2 Kapitel 6 Komplettlösung: Sturmturm, Quanty Reboot und Von Boyage

Vollständige Komplettlösung für Escape Academy 2 Kapitel 6 mit jedem Code, jeder Sampler-Messung, jeder Postbox-Richtung und jeder Schiff-Rätsel-Lösung, die du brauchst, um die Zweite Kammer zu erreichen.

In Kapitel 6 von Escape Academy 2: Back 2 School endet die Schonfrist. Du jonglierst mit Luft-, Wasser- und Geruchsmessungen, startest einen Roboter mit einem Diagramm neu und bemannst ein echtes Segelschiff, bevor die Zweite Kammer überhaupt ihre Türen öffnet.

Diese Komplettlösung für Escape Academy 2 Kapitel 6 deckt jede Mission in der richtigen Reihenfolge ab — von Second Round Science bis zur Zweiten Kammer — mit den exakten Codes, Richtungen und Gegenstandsgewichten, die du brauchst. Die meisten Spieler hängen an einer von zwei Stellen fest: der Umwandlung von Zahlen in Buchstaben in Quanty: Rebooted oder der Strömungs- und Windtabelle auf dem Boot. Beides wird unten Schritt für Schritt gelöst, sodass dich diese Komplettlösung in wenigen Minuten wieder in Bewegung bringt.

Kapitel 6 auf einen Blick: Missionsreihenfolge und Belohnungen

Kapitel 6 ist das kürzeste Kapitel im Spiel, reiht aber sechs Missionen hintereinander über den Science Campus, den Strand und die Zweite Kammer aneinander. Erledige sie in der folgenden Reihenfolge — für Von Boyage brauchst du Gegenstände, die du erst nach dem Turm und dem Roboter hast.

MissionStartpunktVoraussetzungSchwierigkeit
Second Round ScienceScience Campus, in der Nähe des LagerraumsKapitel 5 abgeschlossenStory-Auslöser
A Storm ApproachesWetterturm, die Rampe hinunter am defekten Aufzug vorbeiDrei Umgebungs-SamplerEinfach, viel Laufen
Quanty: RebootedWeiter den Science Campus hinunter vom Turm ausChips aus dem PostkastenMittel
Von BoyagePuzzle Factory, hinter dem Gebäude20 $ für den KranaufzugAm schwierigsten, am längsten
Dark TidingsStrand, nachdem du gewählt hast, auf die Nacht zu wartenSpezialbrille, sechs alchemistische PlättchenMittel
The Second ChamberDurch die Sternbildtür am StrandGewichtsrätsel gelöstMittel

Jeder Code in Kapitel 6

Mach einen Screenshot der folgenden Tabelle, und du kannst dir den größten Teil des Hin- und Herlaufens sparen. Alle Antworten sind anhand der veröffentlichten Escape Academy 2: Back 2 School Komplettlösung von GameSpew überprüft.

Schloss oder RätselLösung
Wetterturm-Tafel26
Postkasten-BewegungsmusterUnten, links, oben, unten
"What is it?"-WandschlossCROWN
Diagramm — CROWN zu Zahlen86143
Diagramm — 2973 zu BuchstabenMAIN
Hebel der violetten Box86143
Hebel der grünen BoxMAIN
Nautische FlaggenleineLEMON
Fässer / LukenrichtungenUnten, links, links, oben
Kanonenkugel-Truhe712
Rosa Truhe (Captain's Code)Backbord, achtern, Backbord, vorn
Rettungswesten-TruheSAVE
"Weight of Responsibility"-Truhe3440

A Storm Approaches: Umgebungsmessungen und der Wetterturm

Professor Von Bellini gibt dir drei Werkzeuge und schickt dich dann über den gesamten Campus. Rüste jeden Sampler aus, bevor du dich auf den Weg machst, sonst wird die Messung nicht registriert.

SamplerFundortGemessener Wert
Luftqualitäts-SamplerDach des Hauptschulgebäudes, das Treppenhaus hinauf90
Wasserreinheits-AnalysatorSpringe durch die Lücke ins Wasser außerhalb des Haupteingangs170
Smell-o-MeterHinter dem Science Campus, bei den Mülltonnen10

Ein paar praktische Hinweise aus Spielererfahrung:

  • Die Wassermessung ist die nervige. Du fällst absichtlich hinein, wirst ins Krankenhaus gebracht und respawnst — aber die Probe ist gespeichert, also keine Panik.
  • Rüste das Smell-o-Meter zuletzt aus; die Mülltonnen sind nur fünf Sekunden vom Turm entfernt.
  • Gib 26 an der Turmtafel ein, sobald alle drei Messungen erfasst sind. Wenn die Tafel deine Zahl ablehnt, prüfe, ob jeder Sampler ausgerüstet war, als du auf der Auslöseplatte standst — das ist meistens die Ursache, kein Bug.

Geh zurück hinein und sprich mit Von Bellini, um die Mission abzuschließen.

Quanty: Rebooted — Postkasten-Rätsel und Personality Driver

Quanty sitzt weiter unten am Hang vom Wetterturm entfernt, und seine Reparatur besteht aus einer Kette von vier Schlössern. Beginne mit dem Postkasten-Diagramm und dem Poster darunter. Jede Binärzeichenfolge entspricht einer Richtung.

HinweisBedingungRichtung
111Größte ZahlUnten
001Kleinste ZahlLinks
011PrimzahlOben
101Ergibt fünfUnten

Ziehe unten, links, oben, unten auf der Postkasten-Fläche nach, um die grünen, orangen, roten und blauen Chips zu erhalten. Dann:

  1. Klettere die Leiter zum Garagendach hinauf und beobachte, wie die Quadrate aufleuchten.
  2. Kehre zum "What is it?"-Wandrätsel zurück und wiederhole das Muster. Es bildet eine Krone — gib CROWN ein.
  3. Klettere wieder hinauf und stecke die Chips in die passenden farbigen Buchsen. Die Auflösung ergibt 2973.
  4. Nutze das Diagramm an der Wand zweimal: Verschiebe die Linie, um CROWN in 86143 umzuwandeln, und lies 2973 rückwärts als MAIN.

Öffne das violette Schloss mit 86143 und das grüne Schloss mit MAIN, und schließe Quanty dann im neu geöffneten Garagenraum an den Personality Driver an. Mission abgeschlossen.

Von Boyage: Jedes Rätsel auf dem Schiff

Das ist das Herzstück jeder Komplettlösung für Escape Academy 2 Kapitel 6, und hier zieht die Schwierigkeit des Kapitels deutlich an. Zahle den Schülern 20 $, damit sie den Kranaufzug bedienen, und geh dann zum Dock hinunter.

RätselLösung
Nautische Flaggenleine"I STOP SCURVY" → LEMON
Fass-Tic-Tac-ToeÖffnet die Lukenroute
Lukenschloss-RichtungenUnten, links, links, oben
Seilfädeln (Zahlen-/Buchstabenwand)BLASTED
Kombination der Kanonenkugel-Truhe712
Captain's-Code-TruheBackbord, achtern, Backbord, vorn
Positionen des SchiffsradsNordwest, Südwest, Nordost, Ost → SAVE
Farben der Boot-VorhängeschlösserGelb 2, Grün 5, Blau 6, Rot 9

Zwei Tipps, die echte Zeit sparen. Erstens: Beim Strömungs- und Winddiagramm-Rätsel kannst du Pfeile diagonal kombinieren — kombiniere den Rechtspfeil mit dem Aufwärtspfeil, und du bewegst dich nach Nordosten; plane also die gesamte Route, bevor du dich das erste Mal bewegst. Zweitens: Die Kanone benötigt sowohl die Kanonenkugel als auch das Feuerzeug; das Feuerzeug liegt in einem Fass rechts von der Zahlenwand, und man läuft leicht daran vorbei.

Sobald Rettungsweste, Leuchtfackeln und Rationen im Boot angeordnet sind, ordne jede Labyrinthlinie ihrem Farbwert zu und untersuche das Schiff, um abzuschließen.

Dark Tidings und die Zweite Kammer

Wähle am Strand, auf die Nacht zu warten, und rüste dann deine Spezialbrille aus. Entlang der Küste sind sechs alchemistische Plättchen versteckt: zwei bei den rosa leuchtenden Felsen, zwei unter dem Pier und zwei am anderen Ende. Setze sie in gespiegelter numerischer Reihenfolge (1 bis 6) in die Wand ein, um eine Tür zu öffnen, und wähle dann Stier, Krebs und Löwe für Taurus, Cancer und Leo.

In der Zweiten Kammer nimmst du das Diadem, das Schwert, den Kürbis, den Apfel, das Zepter und die Krone und wiegst sie dann auf der Waage.

GegenstandGewicht
Apfel220
Krone2000
Zepter1000
Gesamtgewicht des Königsporträts (Krone + Zepter + 2 Äpfel)3440

Community-Berichte weisen darauf hin, dass die einzelnen Gewichte zwischen Durchläufen leicht variieren können; summiere daher immer das, was deine eigene Waage anzeigt, statt 3440 blind zu übernehmen. Nachdem die Truhe geöffnet ist, ordne die Club-Symbole an, benutze die Mysteriöse Münze an der Seitentruhe und vervollständige den Text der Gründerstatue über das Älterwerden, das Auseinanderfallen und den Brain Storm. Ziehe den Hebel und geh dann zurück zum Wohnheim, um Solange auszulösen.

FAQ

Wie lange dauert Kapitel 6? Rechne beim ersten Durchlauf mit 45–70 Minuten. Allein Von Boyage frisst 25 Minuten, und das Herumlaufen auf dem Campus in A Storm Approaches fügt weitere 10 hinzu.

Ändern sich die Umgebungsmessungen zwischen Durchläufen? Die Luft- und Geruchsmessungen scheinen über mehrere Durchläufe hinweg gleich zu bleiben. Die Antwort auf der Turmtafel war in unserem Referenzdurchlauf 26; wenn deine abweicht, rüste jeden Sampler erneut aus und löse die Platte noch einmal aus.

Was, wenn ich die 20 $ für den Kranaufzug nicht habe? Löse ein paar optionale Rätsel — Shelf Destruction und die Automatenquests sind am schnellsten — oder durchsuche den Campus nach Kleingeld. In späteren Kapiteln brauchst du wieder Bargeld, also lohnt es sich, extra auf die Seite zu legen.

Gibt es in Kapitel 6 etwas, das man verpassen kann? Die alchemistischen Plättchen sind das einzige Risiko. Wenn du den Strand verlässt, bevor du alle sechs gesammelt hast, kannst du nachts über die Schnellreise-Türen zurückkehren, aber nimm sie gleich beim ersten Durchgang mit, um dir einen Weg zu sparen.

Damit endet diese Komplettlösung für Escape Academy 2 Kapitel 6. Räume die Zweite Kammer, sieh dir die Story-Sequenz mit Solange an, und du bist für die Musik-, Kunst- und Chiffre-Missionen gerüstet, die in Kapitel 7 warten.

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