Escape Academy 2 Uhrturm-Rätsel: Alle Etagen gelöst (That Rings A Bell)

Hängst du am Uhrturm-Rätsel in Escape Academy 2? Hier bekommst du die exakten Codes für jede Etage – vom Farbschloss bis zur finalen Sandsack-Sequenz.

Escape Academy 2 Uhrturm-Rätsel: Etage für Etage im Überblick

Das Uhrturm-Rätsel in Escape Academy 2 ist der Moment, in dem Back 2 School aufhört, dich an die Hand zu nehmen. Eingebettet in die Quest „That Rings A Bell“, wirft dieser zeitlich begrenzte Escape-Room über drei Etagen Sternzählungen, gespiegelte römische Ziffern und ein komplettes Planetarium auf dich, bevor du überhaupt ein Lieblingswahlfach gewählt hast. Weil er so früh auftaucht, stürzen sich die meisten Spieler unvorbereitet und übermütig ins Uhrturm-Rätsel von Escape Academy 2 – und der Countdown interessiert sich für beides nicht.

Die gute Nachricht: Jedes Schloss im Turm ist deterministisch. Es gibt keine Randomisierung, kein RNG und keine versteckten Timer-Tricks. Sobald du die Antworten kennst, kannst du alles in einem einzigen Run schaffen – genau das liefert dir dieser Walkthrough.

EtageRätselLösungWas du bekommst
1Farbschloss mit Sternen an der Seilspule47658Seilspule
1Seil-und-Schild-LeiterschlossCAMELLeiter zu Etage 2
2Drehmechanik-SchlossRechts, Unten, Oben, Links, Rechts, UntenZweite Leiter
2Asteroiden-Reihenfolge im PlanetariumQuadrat, Sechseck, Kreis, Dreieck, FünfeckSchere
2Truhe mit Uhr-ChiffreLUNARLaterne
2Aufzugsschloss mit MondzyklusECLIPSEZugang zu Etage 3
3Jahreszeiten-Schlosskasten4 Einstellungen für Sonnenhöhe/RichtungUhr-Gerät
3Gespiegelte Uhr und SandsäckeA, C, A, E, D, G, AGlockenseil und Flucht

Community-Berichte stufen diesen Raum immer wieder als die härteste zeitlich begrenzte Early-Game-Herausforderung der Fortsetzung ein, und es ist leicht zu verstehen, warum: Er stapelt vier separate Wortcodes auf zwei mechanische Rätsel. Wenn du eine zweite Meinung oder eine visuelle Referenz beim Spielen möchtest, deckt TheGamer-Walkthrough zum Uhrturm dieselbe Reihenfolge mit Screenshots ab.

Lösungen für die erste Etage: Farbschloss und die Kamel-Leiter

Farbschloss-Code: 47658

Schau nach oben. Mehrere farbige Sterne hängen von der Decke, und jeder entspricht einer Farbe am Schloss, das die riesige Seilspule sichert. Deine Aufgabe ist es, die Anzahl der Spitzen jedes Sterns zu zählen und diese Zahl unter der passenden Farbe einzugeben.

Von links nach rechts am Schloss gelesen ergeben die Farben 47658. Es ist ein einfaches Rätsel mit einer fiesen Fehlerquelle: Die Sterne sehen sich sehr ähnlich, und ein fünfzackiger Stern neben einem sechszackigen kann identisch wirken, wenn du aus einem ungünstigen Winkel hochschaust. Nimm dir pro Stern eine Sekunde mehr Zeit, dann musst du die Sequenz nie neu eingeben.

Seil-und-Schild-Leiterschloss: CAMEL

Mit der Spule in der Hand befestigst du das Seil an den Schilden, die auf der Etage verteilt sind. Das Leiterschloss zeigt vier Symbole – befestige das Seil in absteigender Reihenfolge dieser Symbole (oberstes Symbol des Displays zuerst, unteres zuletzt).

Die Reihenfolge ist der Punkt, an dem die meisten Runs scheitern. Jedes Schild trägt ein farbiges Symbol, und die Farben liegen so nah beieinander, dass ein schneller Blick dich zum falschen Schild schickt. Achte sowohl auf die Form als auch auf die Farbe.

SchrittAktion
1Gib 47658 ein, um die Seilspule zu lösen
2Befestige das Seil in absteigender Reihenfolge der vier Leiterschloss-Symbole an den Schilden
3Schau durch das Teleskop, um ein Sternbild-Symbol zu sehen
4Gib den Namen des Tier-Sternbilds – CAMEL – am Leiterschloss ein

Sobald das Seil korrekt angebracht ist, zeigt das Teleskop ein Symbol, das zu einem der Tier-Sternbilder passt, die hoch an den Wänden gemalt sind. Das ist dein Leiter-Code: CAMEL.

Lösungen für die zweite Etage: Zahnräder, Asteroiden und die Laterne

Drehmechanik-Schloss

Die zweite Etage beginnt mit einer Schnitzeljagd. Drei Zahnräder sind im Raum versteckt; setze alle an den Wandmechanismus zu den übrigen, dann dreh die Anordnung, bis jedes Pfeilteil in die richtige Richtung zeigt.

Wenn die Pfeile ausgerichtet sind, gibt der Mechanismus eine Richtungsfolge aus: Rechts, Unten, Oben, Links, Rechts, Unten. Gib sie am Drehschloss direkt hinter dir ein, und eine zweite Leiter fährt herunter.

Asteroiden-Rätsel im Planetarium

Klettere hinauf, und du findest ein Planetarium-Rätsel, bei dem du die Reihenfolge der Asteroiden den Kratern auf dem Mond zuordnen musst. Die richtige Sequenz ist:

  • Quadrat
  • Sechseck
  • Kreis
  • Dreieck
  • Fünfeck

Löse es, genieße das Wortspiel des Professors und nimm die Schere mit, bevor du die Leiter wieder hinuntersteigst. Lass den Pickup nicht aus – du brauchst ihn später im Raum.

Truhe mit Uhr-Chiffre: LUNAR

Zurück auf der Hauptetage gehst du nach links und folgst den Pfeilen, die dich über die gestapelten Kisten führen. Oben hält eine Statue ein Chiffre-Blatt mit Uhrzeiten – den Schlüssel für die Truhe darunter.

Lass die Chiffre aus deinem Inventar ausgerüstet, damit sie während der Arbeit auf dem Bildschirm bleibt (ein weit verbreiteter Spielertipp, der viel lästiges Hin- und Herschalten spart). Vergleiche den Stunden- und Minutenzeiger jeder Uhr im Raum mit dem Blatt, und du erhältst LUNAR. Das öffnet die Truhe und du bekommst die Laterne.

Aufzugsschloss: ECLIPSE

Rüste die Laterne aus und folge dem Hinweis an der Aufzugskonsole. Sieben Buchstaben verstecken sich in den leuchtend violetten Mondzyklus-Dekorationen, die auf der Etage verteilt sind, und erst die Laterne macht sie lesbar. Gib die Buchstaben in der Reihenfolge von leerem Mond bis Vollmond ein, um ECLIPSE zu buchstabieren. Das schaltet den Aufzug zur dritten und letzten Etage frei.

RätselAntwortSchaltet frei
DrehschlossRechts, Unten, Oben, Links, Rechts, UntenLeiter zum Planetarium
PlanetariumQuadrat, Sechseck, Kreis, Dreieck, FünfeckSchere
Truhe mit Uhr-ChiffreLUNARLaterne
AufzugsschlossECLIPSEDritte Etage

Lösungen für die dritte Etage: Jahreszeiten und die finale Glocke

Jahreszeiten-Schlosskasten

Auf der obersten Etage verdient sich das Uhrturm-Rätsel in Escape Academy 2 seinen Ruf. Beginne mit der Kiste vor den drei beweglichen Uhren an der Wand. Ordne die Sonnenhöhe jeder Jahreszeit der richtigen Uhr zu und kombiniere das mit der auf der Kiste aufgedruckten Richtung.

JahreszeitSonnenhöheRichtungVisueller Hinweis
HerbstMittlere HöheWestenSeite mit braunen Bäumen
FrühlingMittlere HöheOstenSeite mit rosa Blumen
SommerHöchste SonnenhöheNordwestenHöchste, hellste Sonne
WinterNiedrigste HöheNordenSeite voller Schnee

Die beiden Einträge mit mittlerer Höhe sind die Falle. Herbst und Frühling haben dieselbe Sonnenhöhe, deshalb entscheidet das Artwork: rosa Blumen bedeuten Frühling, braune Bäume bedeuten Herbst. Löse die Kiste, und du erhältst ein Gerät, das du für den letzten Schritt brauchst.

Finales Uhr-Rätsel: Sandsack-Sequenz

Bringe das Gerät aus dem Jahreszeiten-Schlosskasten an der großen feststehenden Uhr an und gleiche es mit den darunter aufgelisteten Zahlen ab. Hier kommt die Wendung, die ganze Timer verschlingt: Die Uhr ist gespiegelt. Du musst die römischen Ziffern so lesen, als würdest du auf der anderen Seite stehen und das Zifferblatt spiegeln.

Sobald der gespiegelte Blick sitzt, ziehst du die nahen Sandsäcke in dieser Reihenfolge:

ZugSandsack
1A
2C
3A
4E
5D
6G
7A

Wenn es stimmt, hörst du einen neuen Musik-Hinweis, gefolgt von einer Glückwunschmeldung. Wenn es falsch ist, sagt dir ein leiser Summton, dass die Sequenz unterbrochen wurde – das bedeutet, du startest wieder beim ersten Sack, nicht bei dem, den du verpatzt hast. Zum Abschluss gehst du zur großen Glocke in der Raummitte und ziehst am Seil, um deine letzte Einführungsstunde abzuschließen.

Tipps, um den Timer zu schlagen (und Fehler, die du vermeiden solltest)

  • Verteilt im Koop die Rollen. Eine Person liest Codes aus der Umgebung ab, die andere bleibt am Schloss. Plätze zu tauschen kostet mehr Zeit, als es spart.
  • Mach von allem Screenshots. Das Chiffre-Blatt, die Sternbildwand und die Sonnenhöhen sind alles Referenzen, die du mehr als einmal anschaust.
  • Hör auf den Summton. In der Sandsack-Sequenz ertönt er genau beim falschen Zug – das ist dein Signal, wieder bei Sack eins zu beginnen, statt zu raten.
  • Rüste die Chiffre aus. Das Uhr-Blatt auf dem Bildschirm zu behalten, ist laut Spielern die größte Komfortverbesserung beim Truhen-Rätsel.
  • Räum die Zahnräder früh ab. Die drei Zahnräder auf Etage zwei werden beim ersten Durchgang leicht übersehen, und das Drehschloss ist eine harte Hürde, bis alle drei eingesetzt sind.
FehlerLösung
Sternspitzen im falschen Farbfeld eingebenLies das Schloss von links nach rechts neu und triff die Farben exakt
Seil-Schilder in falscher Reihenfolge anbringenArbeite vom obersten Symbol des Leiterschlosses nach unten
Die finale Uhr direkt ablesenSpiegele die römischen Ziffern, als würdest du von hinten schauen
Nach einem falschen Code die ganze Etage neu startenSchlösser setzen sich einzeln zurück – nur die Sandsack-Kette setzt komplett zurück

FAQ

Wie lange dauert das Uhrturm-Rätsel in Escape Academy 2? Ein blinder Durchlauf dauert normalerweise 20–30 Minuten, weil man zwischen den Etagen hin- und herlaufen muss. Mit den Codes oben schaffen es die meisten in deutlich unter 10 Minuten, was reichlich Puffer auf dem Timer lässt.

Kann man das Uhrturm-Rätsel in Escape Academy 2 allein lösen? Ja. Nichts im Raum setzt zwei Spieler voraus, auch wenn Koop das Ablesen und Eingeben aufteilt und den Schritt mit der gespiegelten Uhr merklich einfacher macht.

Was ist der finale Sandsack-Code im Uhrturm-Rätsel von Escape Academy 2? Zieh die Sandsäcke in der Reihenfolge A, C, A, E, D, G, A. Ein leiser Summton bedeutet, dass die Reihenfolge irgendwo in der Kette unterbrochen wurde, also beginne wieder beim ersten Sack.

Brauche ich die Laterne oder die Schere, nachdem ich den Raum verlassen habe? Beides sind Fortschritts-Items, die speziell an diesen Escape-Room gebunden sind – die Laterne enthüllt die Mondzyklus-Buchstaben, und die Schere findet man im Planetariums-Dachboden. Nimm beide mit, wenn du sie siehst, damit du nicht zurücklaufen musst.

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