Escape Academy 2 Komplettlösung: Jede Rätsellösung, Kapitel für Kapitel

Eine vollständige Komplettlösung für Escape Academy 2 mit jedem Rätselcode, jeder Schlosskombination und jeder Lösung für optionale Quests in allen acht Kapiteln.

So ist diese Komplettlösung für Escape Academy 2 aufgebaut

Ein einziges widerspenstiges Vorhängeschloss kann einen ganzen Abend verschlingen. Escape Academy 2: Back 2 School stapelt Dutzende davon auf einem einzigen offenen Campus, und ein übersehener Hinweis in einem Raum bringt oft ein ganzes Kapitel ins Stocken. Darum gibt es diese Komplettlösung für Escape Academy 2: Sie liefert dir die exakten Codes, die Reihenfolge der Schritte und die Logik hinter jeder Lösung, damit du wieder weiterkommst und zurück zum Spaß findest.

Ob du nur eine hartnäckige Kombination brauchst oder eine vollständige Komplettlösung für Escape Academy 2 von der Escape Shack bis zur letzten Pod-Kammer – alles unten folgt der Story-Reihenfolge. Codes, die je nach Durchlauf variieren (etwa deine Studentennummer), sind als „Spielerfahrung“ gekennzeichnet, während feste Lösungen als bestätigt aufgeführt sind.

KapitelHauptschauplatzMarkantes RätselWichtigste Codes
1Escape-Shack-Station und WohnheimeStraßenbahn-Symbole, Gründerporträts9625, PATH, 346, ECLIPSE
2WissenschaftscampusChemie des Erinnerungsgases18826, 403, 5423, 2468
3GeisteswissenschaftscampusKistenlogik im Museum2914, Quiz-Antworten
4Sperrung der AkademieZellentüren mit UV-Licht9542, LIARS
5KunstcampusTheater-Mordfall26013, 3258, 4069, UNMASK
6Strand und WetterturmNavigation mit Seekarte26, 2973, 712, SAVE
7Chiffrenzentrum und KryptaFörderwagen-RoutenplanungDUSTY, 3241, 9238, 57A3
8Brain-Storm-LaborPod-ArithmetikFORGET, 1583, 164352

Entwickelt von Coin Crew Games und veröffentlicht unter dem Label iam8bit Presents, präsentiert sich die Fortsetzung als Open-World-Interpretation des Escape-Room-Genres. Wenn du vor dem Kauf Trailer und Store-Details sehen möchtest, decken die Escape-Academy-Serieneinträge auf Steam beide Spiele ab.

Lösungen für Kapitel 1 und 2: Von der Escape-Shack-Station bis zum Wissenschaftscampus

Kapitel 1 ist das dichteste Tutorial im Spiel. Lies an der Station die Straßenbahnkarte an der linken Wand und verfolge, wo sich die farbigen Linien auf dem Fahrkartenrad kreuzen – das ergibt Dreieck, Zahnrad und Quadrat, was den Zielcode 9625 freischaltet. Du brauchst insgesamt 3 $: einen Schein im Telefonkasten, einen durch die Lüftung und einen oben auf dem Telefonkasten über den Gepäckstapel. Die Straßenbahntür selbst öffnet sich mit dem Wort STEAM.

Der Klassenraumabschnitt ist ein Rasterlauf-Rätsel. Beginne an Tisch X2 Y2 und folge den eingebetteten Anweisungen (X+1, Y+2, X−2), um P, A, T, H zu sammeln und PATH zu buchstabieren. Rufe danach 772 vom Telefon am Empfangstresen an, nimm den Schlüssel vom Poster und gleiche die Projektorbilder mit dem Foto der Gründer ab.

Schloss oder RätselLösung
Symbole am StraßenbahnradDreieck, Zahnrad, Quadrat
Zielcode9625
Wortschloss der StraßenbahntürSTEAM
Vorhängeschloss am RucksackPATH
Telefon im Klassenraum772
Wohnheimtür346
Buchhandlungs-Chiffre (FVSFLB)EUREKA
DachpasswortSTAY AWAY
Sternbild-SchlossCAMEL
Rolltreppen-SchlossECLIPSE
Glockenmelodie (9795639)ACAEDGA
Schrank für Abflusschemikalien18826
Spind für Gehirnchemikalien403 plus Strahlensymbol
Mäusekäfig5423
Vorhängeschloss am Käserad2468
Steckdosen der Nahrungskette9631 / 9642 / 9753
Trampolin-Kofferwörter895 / 658 / 986

Zwei Rätsel aus Kapitel 2 bringen die meisten Spieler ins Stolpern. Die Notiz zum Periodensystem unterstreicht Ar, O und Fe, was die Atomzahlen 18, 8 und 26 ergibt – eingegeben als 18826. Und die Gefahrenposter-Sequenz lautet 4 (verbrennt bei 20 Grad), 0 (sicher zum Atmen), 3 (detoniert bei Erschütterung), eingegeben als 403. Das Lageenergie-Schloss am Ende des Glühbirnenraums überträgt U=MGH auf das enthüllte Spektrum: Gelb, Orange, Rot, Hellblau, Violett.

Wenn du nur eine Antwort aus dieser Komplettlösung für Escape Academy 2 brauchst, mach Screenshots der Tabellen – sie decken rund 80 % der Vorhängeschlösser in der ersten Spielhälfte ab.

Kapitel 3 bis 5: Geisteswissenschaften, Sperrung und Kunstcampus

Das Bibliothekskapitel belohnt sorgfältiges Lesen. Eine Notiz weist dich an, nur die geraden Seiten zu lesen, was dir verrät, in welche Richtung jede Gründerstatue blicken soll. Der Cluey-Decimal-Wagen verlangt dann 2914 (Religion, Biografie, Philosophie, Sprachen). Im Hörsaal lauten die Quizantworten B, A, B, B, D.

Im Museum wird Geld zu einer echten Einschränkung. Du brauchst eine Brechstangen-Genehmigung plus 10 $ für die Brechstange selbst, also erledige zuerst eine Nebenquest. Drinnen ordnest du jedes Ausstellungsrätsel dem richtigen Gründerartefakt zu – Schaufel, Hut, Scheckbuch, Stift, Schwert, Glocke, Ring, Schnurrbartwachs.

SchlossLösung
Cluey-Decimal-Wagen2914
Quiz im HörsaalB, A, B, B, D
Aztekische WassersäulenEKHO
Nachsitz-Spind9542
Baum im InnenhofLIARS
Kostümstoff-KisteYARM
Kleidertruhe (Größe / Farbe)26013 / 21306
Kiste im Tanzstudio3258
Bühnenschrank4069
Farben der MuseumstürOLIVE, RUBY, BROWN, VIOLET, WHITE
Statuen-SchlossUNMASK

Die Sperrsequenz aus Kapitel 4 ist bei Community-Berichten beliebt. Baue eine Angelrute aus Garn, einem Haken und gekautem Kaugummi und nutze dann das UV-Licht auf jeder Tafel der Zellen, um die Pfeilrichtungen für die Lichter der Haupttür zu lernen. Die Mission „Death of an Artist“ aus Kapitel 5 verlangt, dass du dich von Kopf bis Fuß passend kleidest – Hut 4, Brille 0, Mantel 6, Schuhe 9 – für 4069, und endet damit, dass SECRET aus nach Größe sortierten Bühnenrequisiten buchstabiert wird.

Kapitel 6 bis 8: Wettertürme, Musik und die letzte Kammer

Kapitel 6 beginnt mit Umweltproben. Erfasse die Luftqualität auf dem Dach (90), die Wasserreinheit durch einen Sprung in den Wassertank (170) und den Geruch bei den Mülleimern des Wissenschaftscampus (10) – die Summe auf der Wettertafel war im Referenzdurchlauf 26. Später verlangt der nautische Abschnitt LEMON vom Flaggenseil und SAVE aus dem Fadenkreuz des Schiffsrads.

Kapitel 7 ist ein Ausdauertest. Rekrutiere die Band, male den Schablonenlöwen, löse die Spieluhr und steige dann in die Förderwagen-Tunnel hinab. Kapitel 8 löst alles mit dem Kartenraster-Tresor (1583) und der Pod-Maschine (164352) ein, bei der jede Punktmarkierung verrät, wie viele Ziffern sich zur Kammernummer summieren.

SchlossLösung
Wetterturm-Tafel26
Briefkasten-RichtungenUnten, links, oben, unten
Wandformen-RätselCROWN
Chip-Sockel2973
Violette und grüne Kisten86143 / MAIN
Nautisches FlaggenseilLEMON
LukenfässerUnten, links, links, oben
Zahlenwand-SeilBLASTED
Befehle der rosa TruheBackbord, achtern, Backbord, vorn
Rettungswesten-TruheSAVE
Gewichtstruhe des Königs3440
Spieluhr-NotenB, F, C, D, A, E
Töpfer-Spind342
Düngemittel-WandQuadrat, Dreieck, Herz, Dreieck
Steintafel-SchlossHISTORY
Brunnen-Schlösser3, 5, 2, 8
Truhe der dritten Kammer57A3
Reinas Krypta9238

Die Posaunen-Formsequenz – Kreis, Fünfeck, Quadrat, Dreieck, Sechseck – und das Schlagzeugmuster (Snare, Snare, Bass, Crash, Floor Tom) sind die zwei am häufigsten verpassten Eingaben im Musikstudio. Beide sind auf angepinnten Notizen sichtbar, an denen du vielleicht vorbeigehst.

Optionale Rätsel, Nebenquests und Geld verdienen

Wenn du Nebeninhalte auslässt, stößt du rund um das Museum an eine Wand. Die Spielökonomie ist knapper, als sie aussieht, also plane deine Ausgaben.

Wofür das Geld draufgehtKosten
Straßenbahnfahrkarte3 $
Drei Lehrbücherje 3 $
Brechstange10 $
Technikmaterial17 $
Theaterkarte20 $
Kranführer20 $
Rekrutierung des Sängers20 $
Ungefähre Gesamtsumme99 $

Geld kommt aus Spinden, herumliegendem Kleingeld auf dem Campusboden und wiederholbaren Quests. Der Student vom Angelclub tauscht Dollar gegen Red Herrings, Shelf Destruction zahlt für die richtige Reihenfolge der Trophäen aus, und die Automaten-Sudokus (A4 für Limonade, C3 für Snacks, A2 für Sprühkäse) belohnen alle den Abschluss.

Bemerkenswerte optionale Lösungen: SMILE für das Ballontier, SNACK FRUIT für das Picknick-Raster, 7285 für die Truhe des Rettungsschwimmers am Strand, SPOT für die Teleskopjagd, 41352 für die Truhe des Bogenschützen und GOAL, FLAG, ROAD für die drei Rätselkisten.

Profi-Tipps für diese Komplettlösung zu Escape Academy 2

  • Pinne alles an. Das Pinning-System des Spiels hält mehrstufige Hinweise sichtbar; diese Komplettlösung für Escape Academy 2 geht davon aus, dass du es benutzt.
  • Lies jedes Poster zweimal. Fast jeder Code im Spiel stammt von einem Wandposter, nicht von einem versteckten Objekt.
  • Achte auf Spiegeltext. Die Fliesenwand am Strand und die spiegelbasierten Tanznummern verwenden beide umgekehrte Symbole.
  • Lege vor jedem Kapitel 20 $ zurück. Mehrere Story-Abschnitte blockieren den Fortschritt hinter einem Kauf.
  • Überprüfe deine Studentennummer. Spind- und Wohnheimcodes wie 3517 sind spielerspezifisch, also prüfe dein eigenes Porträt, bevor du sie eingibst.

Häufig gestellte Fragen

Enthält diese Komplettlösung für Escape Academy 2 Spoiler? Sie erklärt Rätsellogik und Namen mit Story-Bezug, vermeidet aber, wichtige Handlungswendungen im Detail zu beschreiben. Überfliege die Tabellen, wenn du nur Codes willst.

Was, wenn ein Code aus dieser Komplettlösung für Escape Academy 2 nicht funktioniert? Einige Eingaben – Studentennummern, Umweltmesswerte und ein paar Sternbildpositionen – variieren zwischen Spielständen. Gleiche den Hinweis im Spiel ab, statt eine Zahl aus der Tabelle erneut einzugeben.

Wie viel Geld brauche ich, um die Story abzuschließen? Plane ungefähr 99 $ für Pflichtkäufe ein, plus etwas Kleingeld für optionale Quests. Nebenmissionen sind der schnellste Weg, eine Lücke zu schließen.

Ist Escape Academy 2 für Neueinsteiger schwer? Der Rätselschwierigkeitsgrad steigt stetig an, statt sprunghaft zuzunehmen, und jede Lösung ist mit Informationen aus dem jeweiligen Raum lösbar. Betrachte diese Komplettlösung für Escape Academy 2 als Sicherheitsnetz, nicht als Pflicht.

Von Aktualisiert