Guía de Escape Academy Lab Rat: todos los puzles resueltos paso a paso
Guía de Escape Academy Lab Rat: encuentra los tres tubos de energía, descifra el código C4 de la máquina expendedora, restablece la contraseña del láser y acciona las palancas en orden.
Pocas salas del puzle cooperativo de Coin Crew Games castigan tanto un comienzo lento como la sexta cámara. Empiezas en oscuridad total, una IA arrogante se burla de ti por los altavoces y la única salida es hackearla antes de que se acabe el tiempo. Esta guía de Escape Academy Lab Rat cubre cada fase en orden, desde el primer tubo de energía hasta la palanca final. Persevera: la sala Escape Academy Lab Rat parece intimidante, pero en realidad son seis pequeños puzles apilados uno encima de otro.
A continuación encontrarás soluciones exactas, el orden en que hay que hacer las cosas y los errores que hacen que la mayoría de los jugadores tengan que repetir. Todo está cargado de spoilers a propósito, así que si solo quieres una pista, lee la tabla de resumen y detente ahí.
Escape Academy Lab Rat: resumen del nivel de un vistazo
Lab Rat es la sexta sala de escape de la campaña principal y la primera que se apoya de lleno en la lógica del hackeo informático. La premisa es sencilla: una IA rebelde llamada QUANTY ha bloqueado el laboratorio y tu expulsión está en juego a menos que entres en su sala de servidores.
| Dato | Qué esperar |
|---|---|
| Número de sala | 6.ª sala de escape de la campaña |
| Dificultad | 3 sobre 5 |
| Tiempo medio de superación | Unos 25 minutos en la primera partida |
| Fases de puzles | 6 (energía, cebo, láseres, virus, pista de baile, anulación) |
| Número de jugadores | Un jugador o cooperativo de dos |
| Personajes clave | QUANTY (la IA), Turmeric (la rata) |
| Paso más difícil | La pista de baile, para la mayoría de los jugadores |
La buena noticia es que la sala es casi completamente lineal. No puedes saltarte pasos y el juego te lleva de un objetivo al siguiente. Si un terminal no responde, te falta un paso anterior, no un secreto oculto.
Guía paso a paso de Escape Academy Lab Rat
Sigue estas seis fases en orden y terminarás la sala en tu primer intento. Cada una desbloquea la siguiente.
Paso 1: Restaura la energía
El laboratorio se abre con un apagón, así que la iluminación es tu primera prioridad. Date la vuelta desde el punto de aparición e inspecciona el conjunto de tuberías cerca de la puerta: tiene tres ranuras vacías. Necesitas tres tubos de energía para cerrar el circuito.
| Tubo | Dónde encontrarlo |
|---|---|
| Tubo 1 | Sobre una silla contra la pared del fondo, frente a la entrada |
| Tubo 2 | En la zona de descanso con las máquinas expendedoras y la tele, sobre un sofá |
| Tubo 3 | Montado en un panel de equipos en la esquina, cerca del tubo 1 |
Coloca los tres en las tuberías y el circuito quedará completo, pero aún necesitas una fuente de energía. Junto al generador hay una rueda de hámster y sí, es exactamente lo que parece. El juego pretende que pongas un roedor en ella.
Antes de poder atrapar una rata, necesitas un cebo. Coge las monedas sueltas de la mesa de la zona de descanso y dirígete a la máquina expendedora.
Paso 2: Resuelve la máquina expendedora y atrapa a Turmeric
El teclado de la máquina expendedora usa letras y números, y el dónut que quieres está en una casilla de la cuadrícula. Para descifrarlo, busca la imagen del sudoku colgada en la pared de la zona principal de ordenadores: haz una captura de pantalla o pide a tu compañero de cooperativo que te la lea.
La correspondencia funciona así: los números del sudoku se corresponden con las letras de la máquina expendedora.
| Letra de la máquina | Número del sudoku |
|---|---|
| A | 1 |
| B | 2 |
| C | 3 |
| D | 4 |
El dónut ocupa la casilla «3», así que tu letra es C. Para el número, aplica las reglas estándar del sudoku: no se repiten números en una fila ni en una columna. Las casillas adyacentes de la misma fila descartan el 1 y el 2, y una columna vecina elimina el 3, así que queda el 4. Introduce C4 y el dónut caerá.
Lleva el dónut a la pared del fondo, donde una rata está mordisqueando restos de pizza. Sale corriendo cuando te acercas, así que mira a tu derecha y busca una pila de platos en el suelo. Deja el dónut, espera a que la rata muerda el cebo y recógela. Ahora tienes a Turmeric en el inventario. Colócalo en la rueda junto al generador y el laboratorio recibirá energía.
Paso 3: Desactiva los láseres
Con la electricidad circulando, ahora hay cables trampa láser por toda la sala principal que bloquean el acceso al terminal de QUANTY. Si los cruzas, la máquina se apaga, así que necesitas la consola de apagado del láser a la izquierda de los haces.
En lugar de adivinar una contraseña, haz clic en ¿Olvidaste la contraseña? y el terminal te hará dos preguntas de seguridad: el nombre de la madre y el nombre de la mascota. Para responderlas, necesitas acceder a los cinco ordenadores de los escritorios.
Al acercarte a cualquier PC aparece un código de cinco formas. El truco es espacial: retrocede hasta que los cinco monitores estén en el encuadre. El salvapantallas de cada uno dibuja una forma y, si las lees de izquierda a derecha, obtienes la secuencia:
Cuadrado, Círculo, Cuadrado, Triángulo, Círculo
Introdúcela en cualquier máquina y obtendrás acceso a dos aplicaciones: Archivos y Virus. Abre Archivos para ver las respuestas de seguridad:
- Nombre de la madre: Dell-Ilah
- Nombre de la mascota: Sprocket
Completa el restablecimiento y el terminal asignará una contraseña temporal: SAFER. Escríbela en la consola de apagado del láser y los haces desaparecerán, abriendo el camino al terminal de la persona de QUANTY.
Paso 4: Crea e instala el virus
El terminal de QUANTY identifica a la persona objetivo como #13, que es tu señal. Vuelve a un PC desbloqueado y abre la aplicación Virus. Te pide un código binario de 4 bits y necesitas el que equivale a 13.
Si el binario no es lo tuyo, detrás de los escritorios hay una máquina de práctica donde puedes alternar 1 y 0 hasta que el contador muestre el número que quieres. La respuesta es 1101 (8 + 4 + 1). Envíalo, recoge el Virus #13 en un disquete e inserta el disquete en el terminal de QUANTY.
Paso 5: Sobrevive a la pista de baile
Aquí es donde Lab Rat se vuelve raro. El suelo se convierte en un escenario de baile iluminado y tu posición se sigue con un icono de cabeza en la pantalla grande. Tu objetivo es caminar hasta el icono de los pies sin pisar los peligros.
Las rondas posteriores añaden casillas rojas con calaveras que obligan a reiniciar y, cerca del final, la pantalla se pone del revés para descolocar tu sentido de la orientación. No te apresures: muévete casilla a casilla y traduce tu posición en pantalla al suelo físico antes de dar el paso. Completar la secuencia desbloquea la puerta de la sala de servidores.
Paso 6: Completa la anulación manual
Dentro de la sala de servidores, interactúa con el ordenador del fondo para iniciar el Protocolo de anulación manual. Se iluminan ocho palancas y debes accionarlas en la secuencia correcta. Cualquier error reinicia toda la cadena desde el principio.
| Orden de activación | Palanca |
|---|---|
| 1 | E |
| 2 | B |
| 3 | D |
| 4 | H |
| 5 | F |
| 6 | G |
| 7 | C |
| 8 | A |
Acciónalas en ese orden y la anulación se completará, la amenaza de la IA quedará neutralizada y habrás superado oficialmente la sala Escape Academy Lab Rat.
Soluciones de Escape Academy Lab Rat: hoja de referencia
Ten esta tabla a mano si estás repitiendo la sala o jugando en cooperativo con un compañero que va a ciegas. Condensa todas las respuestas del nivel en un solo lugar.
| Puzle | Solución |
|---|---|
| Número de tubos de energía | 3 tubos |
| Código de la máquina expendedora (dónut) | C4 |
| Nombre de la rata | Turmeric |
| Código de formas del ordenador | Cuadrado, Círculo, Cuadrado, Triángulo, Círculo |
| Nombre de la madre | Dell-Ilah |
| Nombre de la mascota | Sprocket |
| Contraseña restablecida del láser | SAFER |
| Código binario del virus | 1101 |
| Secuencia de palancas | E, B, D, H, F, G, C, A |
Experiencia de los jugadores: ¿cuánto se tarda realmente en Lab Rat?
Los informes de la comunidad sitúan las primeras partidas entre 18 y 30 minutos, según la rapidez con la que descubras la pared del sudoku y el truco del salvapantallas de los cinco monitores. Ninguno de los dos está señalizado de forma llamativa, y ambos son los culpables habituales de un bloqueo largo.
| Estilo de juego | Tiempo de superación reportado |
|---|---|
| Solo, primer intento | 22–30 minutos |
| Cooperativo, primer intento | 18–25 minutos |
| Un jugador con guía | 8–12 minutos |
| Speedrun / repetición | Menos de 6 minutos |
La experiencia de los jugadores también sugiere que el cooperativo es claramente más fácil aquí. Una persona puede sujetar la referencia del sudoku mientras la otra usa la máquina expendedora, y la pista de baile desconcierta menos cuando alguien canta las direcciones desde la pantalla. Si quieres la lista oficial de capítulos o revisar las demás salas del juego antes de empezar, la página de Escape Academy en Steam presenta la estructura completa de la campaña.
Errores comunes en la sala Escape Academy Lab Rat
La mayoría de los intentos fallidos se reducen a cuatro errores evitables. Corrígelos y la dificultad de 3 sobre 5 de la sala empezará a parecer generosa.
| Error | Por qué duele | La solución |
|---|---|---|
| Probar el terminal de QUANTY antes de desactivar los láseres | La máquina se apaga al contacto | Haz el paso 3 primero, siempre |
| Adivinar el código de la máquina expendedora | Pierdes monedas y tiempo | Lee la pared del sudoku antes de gastar una sola moneda |
| Leer el código de formas desde un solo monitor | Solo ves una forma | Retrocede hasta que las cinco pantallas sean visibles |
| Tirar de las palancas deprisa en la sala de servidores | Una palanca incorrecta reinicia las ocho | Di el orden en voz alta y luego tira despacio |
Otro consejo que merece la pena interiorizar: la máquina binaria que hay detrás de los escritorios no es decoración. Si dudas con la conversión de 4 bits, úsala en lugar de hacer cálculos mentales bajo presión de tiempo.
Preguntas frecuentes
¿Qué dificultad tiene la sala Escape Academy Lab Rat? Tiene una dificultad de 3 sobre 5 y se sitúa justo en el centro de la curva de la campaña. Los puzles se basan en la lógica, no en los reflejos, así que un jugador cuidadoso en solitario puede superarla en unos 25 minutos.
¿Cuál es el código de la máquina expendedora en el nivel Escape Academy Lab Rat? El código es C4. La letra viene del número 3 del sudoku asignado a la C, y el dígito se obtiene eliminando el 1, el 2 y el 3 con las reglas de fila y columna.
¿Se puede completar Lab Rat sin una guía? Sí. Todas las soluciones se pueden descubrir en la sala: la imagen del sudoku, los cinco salvapantallas, la aplicación Archivos y la máquina de práctica binaria existen precisamente para eso. La única parte realmente complicada es darse cuenta de que hay que retroceder para ver los cinco monitores a la vez.
¿En qué orden hay que accionar las palancas en la sala de servidores? Acciónalas en esta secuencia: E, B, D, H, F, G, C, A. Una sola palanca incorrecta te devuelve al principio, así que ve despacio en la fase final de esta guía de Escape Academy Lab Rat.
Supera la sala de servidores y habrás terminado: Lab Rat marca como completada una de las salas de mitad de campaña más satisfactorias y, además, sirve como buena práctica para los puzles cargados de hackeo que esperan más adelante en la historia.
Por Equipo de Escape Academy WikiActualizado
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