Escape Academy What Lies Below: guía completa, todas las soluciones de puzles y los juegos de palabras de QUANTY
Guía completa de Escape Academy What Lies Below: combinación de la taquilla, pista de baile de colores, red eléctrica, código Morse, productos químicos y los puzles de palabras finales de QUANTY.
Escape Academy What Lies Below: resumen del nivel
QUANTY se ha apoderado de la Academia, el Director está encerrado y la única salida pasa por un examen de cinco salas diseñado para que fracases. Escape Academy What Lies Below es la sala de escape final del cooperativo de puzles de Coin Crew Games, y combina una pista de baile con secuencias de colores, una red eléctrica al estilo BioShock, columnas con código Morse y deducción química en un único desafío. Esta guía de Escape Academy What Lies Below cubre todas las respuestas en orden, incluida la combinación de la taquilla, las letras de la Hoja de Pruebas de cada sala y los cinco puzles de palabras que por fin desactivan a QUANTY.
El nivel gira en torno a un objeto persistente: la Hoja de Pruebas. Cada sala que superas añade letras a ella, y esas letras se arrastran hasta el final, así que una entrada errónea detiene tu partida hasta que la corrijas. Los informes de la comunidad y las guías publicadas coinciden en que es la sala más difícil del juego, así que prepárate para ir despacio y leer cada pantalla.
| Detalle | Información |
|---|---|
| Tipo de nivel | Sala de escape final (fase final) |
| Tiempo estimado de finalización | Unos 50 minutos |
| Dificultad | 5/5: la sala más difícil del juego |
| Salas que superar | 5 salas de examen más una sección de sabotaje |
| Objeto clave | Hoja de Pruebas y Alfiler del Director |
| Trofeo/logro relacionado | Sí: completar la partida termina la campaña |
| Requisito previo | Alcanzar la misión argumental de la fase final |
Si quieres repasar el juego base antes de lanzarte, la página oficial de Escape Academy en Steam incluye la lista completa de salas y los detalles del cooperativo.
El examen de Quanty: la Hoja de Pruebas y el puzle de la taquilla
Avanza hasta que termine la cinemática y QUANTY te obligue a hacer su examen. Sube las escaleras de la izquierda, atraviesa la sala llena de sillas y gira a la derecha para entrar en el pasillo de las taquillas.
Consigue primero las Gafas del Director
Abre todas las taquillas que puedas alcanzar. Una —la del Estudiante 00— permanece cerrada, y es tu objetivo. Antes de resolverla, date la vuelta e inspecciona el busto central; es el Director, e interactuar con él te otorga las Gafas del Director.
Son permanentes, pasivas y esenciales. Revelan mensajes ocultos de color púrpura pintados por la Academia, incluidos los que necesitarás para la sección de sabotaje del final del juego. Si te saltas el busto, te quedarás atascado más adelante.
La combinación de la taquilla del Estudiante 00
Las taquillas abiertas revelan una secuencia de dial. Introdúcela en el candado del Estudiante 00:
| Paso del dial | Entrada |
|---|---|
| Inicio | 0 |
| Giro 1 | En sentido horario hasta 10 |
| Giro 2 | En sentido antihorario hasta 25 |
| Giro 3 | En sentido horario hasta 15 |
Dentro encontrarás la Hoja de Pruebas y el Alfiler del Director. El alfiler abre la rejilla del pasillo verde más adelante, así que no lo pierdas de vista.
Introduce tu primera respuesta
Mira más allá de las taquillas y verás una pantalla en la pared que dice "ONLY AN ACE MAY ENTER" (solo un as puede entrar). Justo al lado está la Máquina de Pruebas, donde colocas la hoja y eliges entre las letras de la A a la E; se permiten varias selecciones.
Siguiendo la pista, introduce ACE y continúa, acordándote de recoger la hoja cada vez.
Soluciones de la pista de baile de colores y la red eléctrica
La pista de baile: sigue los colores
Sube las escaleras y detente en la pantalla. Cada secuencia mostrada describe un recorrido por baldosas de colores que termina en un terminal con letra. Pisa las baldosas en el orden indicado: las secuencias son cada vez más largas, y la última exige que des media vuelta sobre tus propios pasos.
| Secuencia mostrada | Notas |
|---|---|
| Azul → Verde → Rojo → Amarillo | La ruta más fácil; termina en el primer terminal |
| Amarillo → Rojo → Verde → Morado → Amarillo | Requiere girar a mitad de recorrido |
| Amarillo → Azul → Rojo → Verde | Sencilla, cuidado con las esquinas |
| Verde → Amarillo → Azul → Rojo → Azul oscuro | La única baldosa azul oscuro está enfrente de la entrada |
| Azul oscuro → Rojo → Morado → Rojo → Azul | Da media vuelta; date la vuelta desde el terminal anterior |
Cuando los cinco terminales estén alimentados, empezará a salir humo cerca de cada uno. Fíjate en el círculo bajo cada letra: un círculo relleno significa que la letra va en tu Hoja de Pruebas; un círculo vacío significa que no.
Introduce B, C, D y sigue adelante.
La red eléctrica: enciéndela
Esta sala es un puzle de conductos con intercambio de baldosas. Conecta la fuente activa de la derecha con la toma de la izquierda usando tu limitado suministro de baldosas sueltas, haciendo pasar la corriente por las baldosas fijas de la A a la E.
- Una baldosa con letra que brille en verde va en la Hoja de Pruebas.
- Una baldosa con letra que brille en blanco no va.
- Las baldosas solo se iluminan cuando la corriente llega a ambos extremos, así que tendrás que reconstruir el circuito una vez por letra.
La experiencia de los jugadores sugiere probar una letra a la vez en lugar de intentar resolver toda la rejilla. Las letras que se ponen verdes son A, D, E.
Antes de irte, busca el nodo de energía a la izquierda de las escaleras. Usa la Batería (Descargada) en él para cargarla: necesitarás esa batería de 12 V en la sección de sabotaje.
Columnas de código Morse y depósitos químicos
Coloca las columnas según la señal Morse
Tras el pasillo verde con el icono del ojo púrpura sobre la rejilla, llegarás a una sala amarilla. La pared del fondo muestra de la A a la E en código Morse como referencia: un punto es un parpadeo corto y una raya un parpadeo largo. Cada columna móvil parpadea su propia letra, y debes deslizarla hasta la baldosa del suelo correspondiente.
| Altura de la columna | Baldosa correcta |
|---|---|
| La más baja | C |
| Baja | B |
| Media | A |
| Alta | E |
| La más alta | D |
Las columnas solo se desplazan por raíles fijos, así que primero tendrás que apartar otras. Resuélvelo y todas las tapas se abrirán, revelando tu siguiente entrada de la Hoja de Pruebas: B, D.
Deduce qué depósito contiene agua
La sala de química te entrega cinco recipientes, de la A a la E. El gráfico de la pared enumera los candidatos —amarillo es fluoruro (F₂), azul es óxido de cobalto (CoO), rojo es bromo (Br₂), blanco es agua (H₂O)— y la estación de mezclas indica los colores de reacción:
- Br₂ + CoO = púrpura
- F₂ + CoO = verde
- Br₂ + Br₂ = rojo
- Br₂ + H₂O = rojo
La pantalla de la Máquina de Pruebas pregunta qué depósito(s) contienen agua. Los depósitos nunca se vacían, así que mezcla con libertad y compara resultados.
| Depósito | Contenido |
|---|---|
| A | Bromo |
| B | Fluoruro |
| C | Óxido de cobalto |
| D | Agua |
| E | Fluoruro |
Introduce D como respuesta final de tu Hoja de Pruebas. El examen "termina", QUANTY te ordena entrar en contención y tú te niegas.
Sabotaje: destruir terminales y desactivar a QUANTY
Vuelve sobre tus pasos hasta el pasillo verde y usa el Alfiler del Director en la rejilla para arrastrarte por ella. Hay que eliminar tres terminales.
| Terminal | Método |
|---|---|
| Primero (límite de 5 V) | Inserta la batería de 12 V cargada |
| Segundo | Rellena la rejilla de 5×5 para que coincida con las marcas de tu Hoja de Pruebas: forma SELF DESTRUCT |
| Tercero (aviso de no líquidos) | Vierte en él el depósito de agua (D) |
Después, vuelve a la sala amarilla del Morse, colócate en el centro, date la vuelta y mira hacia arriba al marcador púrpura. Apila las columnas contra el raíl de la pared como si fueran una escalera, empezando por la más alta, y luego sube a la cornisa. Vuelve sobre tus pasos hasta la escalera de bajada y estarás en la sala de la consola.
QUANTY te lanza cinco puzles de palabras. Cada uno usa un truco distinto: rotar letras, contrarios, numerar letras en orden, desplazar letras por el alfabeto y, por último, combinar los cuatro.
| Tipo de puzle | Solución |
|---|---|
| La M rotada en PARA(M180O)OUNT | WIPE |
| El contrario de START | STOP |
| Letras numeradas en (F3)RIENDS(H7)IP | REFRESH |
| Desplazamientos alfabéticos en FUN I(S+2) | UNDO |
| Puzle final combinado y luego invertido a su contrario | SHUT DOWN |
Introduce SHUT DOWN en la pantalla de la Directiva Principal y QUANTY desaparece para siempre. Eso completa la campaña.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se tarda en terminar Escape Academy What Lies Below? Las guías publicadas y la experiencia de los jugadores sitúan una partida limpia en unos 50 minutos. Quienes lo juegan por primera vez y exploran todas las salas secundarias deberían calcular cerca de una hora, ya que la red eléctrica y los puzles químicos implican prueba y error deliberados.
¿Es What Lies Below más difícil que las demás salas? Sí. La mayoría de las guías le dan un 5/5, la dificultad más alta de Escape Academy. El reto viene de la persistencia encadenada: las respuestas de tu Hoja de Pruebas de salas anteriores alimentan directamente el sabotaje final, así que una sola letra olvidada puede hacerte retroceder.
¿Se puede jugar Escape Academy What Lies Below en cooperativo? Sí. La sala funciona con uno o dos jugadores, y la pista de baile en particular es más fácil con una segunda persona que vaya cantando las secuencias de colores mientras la otra pisa las baldosas.
¿Necesito las Gafas del Director para superarlo? Sin duda. Las gafas revelan los mensajes ocultos de color púrpura, incluido el marcador que muestra dónde construir la escalera de columnas. Si te saltas el busto en el pasillo de las taquillas, el ascenso final se vuelve irresoluble.
¿Cuál es la respuesta final al último puzle de QUANTY? SHUT DOWN. La pista se resuelve primero como OPEN UP, pero toda la línea está entre corchetes que la invierten, así que la entrada verdadera es la contraria.
Por Equipo de Escape Academy WikiActualizado
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