Nombre del director de Escape Academy: solución completa del puzle del Examen de Ingreso
El nombre del director de Escape Academy es Sandra Jacqueline Solange. Resuelve el Examen de Ingreso con nuestro código 253, el piano y la guía del teléfono del conducto.
Respuesta rápida: el nombre del director de Escape Academy
Si estás mirando la consola de nombres con la pantalla en blanco y el reloj corriendo, aquí tienes la recompensa por adelantado: el nombre del director de Escape Academy es Sandra Jacqueline Solange. Escribe cada parte en el terminal a la derecha de la puerta de la oficina y el Examen de Ingreso habrá terminado.
Dicho esto, conocer la respuesta y entender la solución son dos cosas distintas. El nombre del director de Escape Academy se compone de tres cadenas de pistas separadas, y cada una esconde una parte de la identidad en un rincón diferente de la oficina. Si te falta un solo recibo, una postal o una llamada telefónica, la respuesta queda incompleta, y es exactamente por eso que tantos estudiantes nuevos agotan su temporizador de 15 minutos en el mismísimo primer nivel.
Aquí tienes el desglose completo, con todos los objetos que debes recoger, el código del maletín, la secuencia del piano y el número de teléfono que necesitarás.
| Parte del nombre | Respuesta | Pista principal | Dónde mirar |
|---|---|---|---|
| Nombre | Sandra | La cabeza de zorro disecada coincide con una máscara de la Foto de Grupo | Chimenea de la sala secreta + cajón del escritorio |
| Segundo nombre | Jacqueline | La luz UV revela el nombre en un certificado | Vitrina junto a la puerta secreta |
| Apellido | Solange | Jeb lo deja escapar por teléfono sin querer | Conducto de ventilación + teléfono del escritorio |
| Nombre completo | Sandra Jacqueline Solange | Las tres pistas combinadas | Consola de nombres junto a la puerta de la oficina |
Antes de resolver: todos los objetos que debes recoger en los dos primeros minutos
Escape Academy premia a los jugadores que saquean una habitación antes de tocar un solo puzle. La oficina del Examen de Ingreso es pequeña, pero hay cinco objetos obligatorios y uno fácil de pasar por alto. Da una vuelta completa en cuanto empiece el nivel.
| Objeto | Ubicación | Qué desbloquea |
|---|---|---|
| Llave pequeña | Bolso colgado en el perchero junto a la puerta | Abre el cajón del escritorio del director |
| Disquete | Escritorio frente a la ventana de la esquina | Arranca el ordenador de la sala secreta |
| Foto de Grupo | Dentro del cajón cerrado del escritorio | Identifica a la persona con máscara de zorro como Sandra |
| Destornillador | Dentro del cajón cerrado del escritorio | Quita los tornillos de la rejilla de ventilación junto a la puerta |
| Tres recibos | Repartidos por la oficina | Proporcionan el código del maletín, 253 |
| Bombilla | En algún lugar de la oficina durante tu registro | Alimenta la vitrina de luz UV |
Un consejo rápido de la experiencia de los jugadores: abre el cajón del escritorio primero. La llave está en el perchero, al alcance de la mano desde la entrada, y el cajón contiene tanto la foto como el destornillador, dos objetos que bloquean cadenas de puzles enteras. Saltártelo significa tener que volver más tarde con menos tiempo en el reloj.
Paso 1: Abre el maletín (código 253) y accede a la sala secreta
El maletín del director está a la izquierda de la puerta y tiene tres iconos en su cerradura: un reloj, una planta y un trofeo. Esos iconos se corresponden directamente con los tres recibos que recogiste, y la cantidad de cada recibo proporciona el dígito.
| Recibo | Cantidad de artículos | Icono del maletín | Dígito del código |
|---|---|---|---|
| Recibo n.º 1 | 2 relojes | Reloj | 2 |
| Recibo n.º 2 | 5 plantas en maceta | Planta | 5 |
| Recibo n.º 3 | 3 trofeos | Trofeo | 3 |
Lee los iconos de izquierda a derecha e introduce 253. El maletín se abre y revela tres postales, cada una de un país y un año diferentes. Anótalas: es el tipo de detalle que a Escape Academy le gusta recuperar más adelante.
| Postal | País | Año |
|---|---|---|
| Postal n.º 1 | Grecia | 1991 |
| Postal n.º 2 | Egipto | 1954 |
| Postal n.º 3 | Japón | 1975 |
Una vez vacío el maletín, la estantería que está a su lado se abre y deja al descubierto el estudio oculto. A partir de aquí, cada pieza restante del nombre del director de Escape Academy está a tu alcance, pero tendrás que esforzarte por cada una.
Paso 2: Localiza las tres partes del nombre
Este es el corazón del nivel. Cada fragmento del nombre vive detrás de su propio minipuzle, y el juego los escalona deliberadamente para que no puedas forzar el terminal. Resuélvelos en el orden que quieras, pero no toques la consola hasta tener las tres partes anotadas.
Nombre: Sandra
Entra en la sala secreta e interactúa con la cabeza de zorro disecada montada sobre la chimenea. Debería resultarte extrañamente familiar, y lo será en cuanto la compares con la Foto de Grupo del cajón del escritorio.
Todo el mundo en esa foto lleva una máscara de animal. Sigue los rostros hasta encontrar el de la máscara de zorro, y la foto lo etiqueta como Sandra. Esa es la primera parte del nombre del director de Escape Academy, confirmada por una coincidencia visual directa y no por un acertijo.
Segundo nombre: Jacqueline
El segundo nombre es el que más pasos requiere, así que quítatelo de encima pronto.
- Inserta el Disquete en el ordenador de la sala secreta. El monitor se enciende y muestra la palabra DEAD, un empujoncito para empezar a pensar en letras musicales.
- Coge la bombilla y llévala a la vitrina a la derecha de la puerta secreta. Colócala en el único casquillo vacío.
- La luz UV de la vitrina se enciende e ilumina un nombre impreso en un certificado del interior: Jacqueline.
El piano de la sala secreta es técnicamente opcional, pero merece el desvío. Tocar correctamente "Mary Had a Little Lamb" desbloquea un logro, y los informes de la comunidad confirman que el orden de notas de abajo funciona en todas las plataformas.
| Orden | Notas |
|---|---|
| 1–5 | E, D, C, D, E |
| 6–11 | E, E, D, D, D, E |
| 12–16 | G, G, E, D, C |
| 17–26 | D, E, E, E, E, D, D, E, D, C |
Si el logro no se activa, casi con total seguridad te has desincronizado en alguna nota. Tócalo despacio y con ritmo uniforme; el juego solo cuenta las pulsaciones limpias.
Apellido: Solange
La última pieza del nombre del director de Escape Academy se esconde completamente fuera de la oficina.
Usa el Destornillador para quitar los tornillos de la rejilla de ventilación a la derecha de la puerta de la oficina. Repta por dentro y mira a tu alrededor: el director ha estado usando claramente este espacio para algo. Al fondo del conducto encontrarás una pegatina de mantenimiento con el número 952-4242, perteneciente al servicio de mantenimiento de conductos de Jeb.
Vuelve a la oficina y coge el teléfono del escritorio. Marca 952-4242 y Jeb responde. No tiene intención de revelar nada, pero se le escapa el apellido del director: Solange.
Paso 3: Introduce el nombre y escapa de la oficina
Con los tres fragmentos en tu poder, camina hasta la consola de nombres junto a la puerta de la oficina. Te pide que introduzcas la identidad completa del director, así que rellena cada campo en orden: Sandra, luego Jacqueline y después Solange. Pulsa el botón de desbloqueo y el Examen de Ingreso habrá terminado. El juego se abre entonces y te deja abordar los niveles en el orden que prefieras.
Algunas notas prácticas antes de continuar:
| Error común | Por qué ocurre | Solución |
|---|---|---|
| Introducir solo dos nombres | Se saltó una cadena de puzles | Confirma que la foto, el certificado y la llamada telefónica estén hechos |
| El certificado aparece en blanco | Nunca se colocó la bombilla en el casquillo de la vitrina | Coloca la bombilla en el casquillo libre, no en los ocupados |
| Apellido desconocido | Nunca se exploró el conducto | Usa el destornillador en la rejilla y lee la pegatina |
| El código 253 es rechazado | Los dígitos se asignaron a los iconos equivocados | El orden es reloj (2), planta (5), trofeo (3) |
| Se agota el tiempo | Demasiados retrocesos | Recoge todos los objetos antes de resolver nada |
Si quieres ver cómo gestiona el juego completo la escalada de dificultad después de este tutorial, la página de Escape Academy en Steam enumera la estructura de niveles y las opciones cooperativas. El Examen de Ingreso es sinceramente el puzle más benévolo del juego: las salas posteriores esperan esta misma lógica por capas pero con mucha menos ayuda.
Una última nota sobre la presentación: Escape Academy se diseñó para cooperativo de dos jugadores, y el puzle del director es un gran ejemplo de por qué. Un jugador puede leer los recibos en voz alta mientras el otro trabaja el maletín, y el recorrido por el conducto es una división natural. En solitario funciona bien, pero la experiencia de los jugadores sugiere que repartir la búsqueda de objetos reduce el tiempo de finalización aproximadamente a la mitad.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el nombre del director de Escape Academy?
El nombre completo es Sandra Jacqueline Solange. El nombre viene de la máscara de zorro de la Foto de Grupo, el segundo nombre del certificado iluminado por UV de la vitrina y el apellido de Jeb en el teléfono de la oficina.
¿Puedes saltarte una pista y adivinar el nombre del director de Escape Academy?
No de forma fiable. La consola de nombres exige que los tres campos estén rellenados correctamente, y el juego no te da ningún crédito parcial. Aunque conozcas la respuesta por una guía, sigues teniendo que activar cada cadena de pistas para avanzar, así que coge el disquete, coloca la bombilla y haz la llamada telefónica.
¿Cuánto se tarda en completar el Examen de Ingreso?
El nivel tiene un temporizador de 15 minutos, pero una partida limpia con todos los objetos recogidos les lleva a la mayoría de los jugadores menos de 10 minutos. El reloj solo se convierte en un problema cuando te saltas el cajón del escritorio al principio y tienes que volver a por la Foto de Grupo y el destornillador.
¿Hay alguna recompensa por tocar el piano?
Sí. Introducir la secuencia de notas de "Mary Had a Little Lamb" en el piano de la sala secreta desbloquea un logro. No es necesario para resolver el puzle del director, pero es un desvío rápido que te cuesta menos de un minuto.
Por Equipo de Escape Academy WikiActualizado
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