Solution d’Escape Academy Lab Rat : chaque énigme résolue étape par étape

Solution d’Escape Academy Lab Rat : trouvez les trois tubes d’alimentation, percez le code C4 du distributeur, réinitialisez le mot de passe des lasers et actionnez les leviers dans l’ordre.

Peu de salles dans le puzzle-game coopératif de Coin Crew Games punissent autant un démarrage lent que la sixième salle. Vous commencez dans le noir complet, une IA arrogante se moque de vous par les haut-parleurs, et la seule façon de sortir est de la pirater plus vite qu’elle avant la fin du temps. Cette solution pas à pas d’Escape Academy Lab Rat couvre chaque phase dans l’ordre, du premier tube d’alimentation au dernier levier. Accrochez-vous : la salle Lab Rat d’Escape Academy semble intimidante, mais il s’agit en réalité de six petites énigmes empilées les unes sur les autres.

Ci-dessous, vous trouverez les solutions exactes, l’ordre dans lequel faire les choses et les erreurs qui coûtent à la plupart des joueurs une nouvelle tentative. Tout est volontairement très révélateur, donc si vous voulez juste un coup de pouce, lisez le tableau récapitulatif et arrêtez-vous là.

Escape Academy Lab Rat : aperçu du niveau en un coup d’œil

Lab Rat est la sixième escape room de la campagne principale et la première à s’appuyer fortement sur une logique de piratage informatique. Le principe est simple : une IA dévoyée nommée QUANTY a verrouillé le laboratoire, et votre expulsion est en jeu si vous ne parvenez pas à infiltrer sa salle des serveurs.

DétailCe à quoi s’attendre
Numéro de salle6e escape room de la campagne
Niveau de difficulté3 sur 5
Temps de résolution moyenEnviron 25 minutes pour une première tentative
Phases d’énigmes6 (alimentation, appât, lasers, virus, piste de danse, forçage manuel)
Nombre de joueursSolo ou coopération à deux
Personnages clésQUANTY (l’IA), Turmeric (le rat)
Étape la plus difficileLa piste de danse, pour la plupart des joueurs

La bonne nouvelle, c’est que la salle est presque entièrement linéaire. Impossible de sauter des étapes : le jeu vous guide d’un objectif au suivant. Si un terminal ne répond pas, c’est que vous avez manqué une étape précédente, pas qu’il existe un secret caché.

Solution pas à pas d’Escape Academy Lab Rat

Enchaînez ces six phases dans l’ordre et vous terminerez la salle dès votre première tentative. Chacune débloque la suivante.

Étape 1 : Rétablir l’alimentation

Le laboratoire s’ouvre dans le noir complet, la lumière est donc votre première priorité. Retournez-vous depuis votre point d’apparition et inspectez l’assemblage de tuyaux près de l’entrée : il comporte trois emplacements vides. Il vous faut trois tubes d’alimentation pour relier le circuit.

TubeOù le trouver
Tube 1Posé sur une chaise contre le mur du fond, face à l’entrée
Tube 2Dans l’espace détente avec les distributeurs et la télévision, posé sur un canapé
Tube 3Fixé sur un panneau d’équipement dans le coin, près du tube 1

Insérez les trois tubes dans la tuyauterie et le circuit est complet, mais il vous manque encore une source d’énergie. À côté du générateur se trouve une roue de hamster et, oui, c’est exactement ce que ça en a l’air. Le jeu veut que vous y mettiez un rongeur.

Avant de pouvoir attraper un rat, cependant, il vous faut un appât. Prenez les pièces qui traînent sur la table de l’espace détente et dirigez-vous vers le distributeur automatique.

Étape 2 : Résoudre l’énigme du distributeur et attraper Turmeric

Le clavier du distributeur utilise des lettres et des chiffres, et le donut que vous voulez se trouve sur une case de la grille. Pour le décoder, trouvez l’image de Sudoku accrochée au mur dans la zone principale des ordinateurs : prenez une capture d’écran ou demandez à votre partenaire coopératif de vous la lire.

La correspondance fonctionne ainsi : les chiffres du Sudoku correspondent aux lettres du distributeur.

Lettre du distributeurChiffre du Sudoku
A1
B2
C3
D4

Le donut occupe la case « 3 », donc votre lettre est C. Pour le chiffre, appliquez les règles classiques du Sudoku : aucun doublon dans une ligne ou une colonne. Les cases adjacentes sur la même ligne excluent 1 et 2, et une colonne voisine élimine 3, ce qui laisse 4. Saisissez C4 et le donut tombe.

Emmenez le donut vers le mur du fond, là où un rat grignote des restes de pizza. Il détale quand vous approchez, alors regardez à votre droite : il y a une pile d’assiettes au sol. Posez le donut, attendez que le rat morde à l’appât, puis ramassez-le. Vous avez maintenant Turmeric dans votre inventaire. Placez-le sur la roue à côté du générateur et le laboratoire est remis sous tension.

Étape 3 : Désactiver les lasers

Maintenant que l’électricité circule, des fils laser traversent la salle principale et bloquent l’accès au terminal QUANTY. Si vous les traversez, la machine s’éteint ; vous devez donc utiliser la console d’arrêt des lasers, à gauche des faisceaux.

Plutôt que de deviner un mot de passe, cliquez sur Mot de passe oublié ? et le terminal pose deux questions de sécurité : le nom de la mère et celui de l’animal de compagnie. Pour y répondre, vous devez accéder aux cinq ordinateurs des bureaux.

En vous approchant de n’importe quel PC, un code à cinq formes s’affiche. L’astuce est spatiale : reculez jusqu’à ce que les cinq écrans soient dans votre champ de vision. Chaque économiseur d’écran dessine une forme, et en les lisant de gauche à droite, vous obtenez la séquence :

Carré, Cercle, Carré, Triangle, Cercle

Saisissez-la sur n’importe quelle machine et vous accédez à deux applications : Fichiers et Virus. Ouvrez Fichiers pour obtenir les réponses de sécurité :

  • Nom de la mère : Dell-Ilah
  • Nom de l’animal : Sprocket

Terminez la réinitialisation et le terminal attribue un mot de passe temporaire : SAFER. Saisissez-le dans la console d’arrêt des lasers et les faisceaux disparaissent, ouvrant le chemin vers le terminal de la persona QUANTY.

Étape 4 : Créer et installer le virus

Le terminal QUANTY identifie la persona cible comme #13, ce qui vous donne l’indice. Retournez à un PC déverrouillé et ouvrez l’application Virus. Elle demande un code binaire de 4 bits, et il vous faut celui qui équivaut à 13.

Si le binaire n’est pas votre truc, une machine d’entraînement derrière les bureaux permet de basculer des 1 et des 0 jusqu’à ce que le compteur affiche le nombre voulu. La réponse est 1101 (8 + 4 + 1). Validez-la, récupérez le virus n° 13 sur une disquette, puis insérez la disquette dans le terminal QUANTY.

Étape 5 : Survivre à la piste de danse

C’est ici que Lab Rat devient étrange. Le sol se transforme en piste de danse lumineuse et votre position est suivie par une icône de tête sur le grand écran. Votre objectif est de rejoindre l’icône de pieds sans marcher sur les cases dangereuses.

Les manches suivantes ajoutent des cases à tête de mort rouge qui forcent une remise à zéro, et vers la fin, l’affichage se retourne pour brouiller votre sens de l’orientation. Ne vous précipitez pas : avancez d’une case à la fois et transposez votre position à l’écran sur le sol réel avant de faire un pas. Terminer la séquence déverrouille la porte de la salle des serveurs.

Étape 6 : Effectuer le forçage manuel

Dans la salle des serveurs, interagissez avec l’ordinateur au fond pour lancer le protocole de forçage manuel. Huit leviers s’allument et vous devez les actionner dans le bon ordre. Toute erreur réinitialise toute la chaîne depuis le début.

Ordre d’actionnementLevier
1E
2B
3D
4H
5F
6G
7C
8A

Actionnez-les dans cet ordre et le forçage se termine, la menace de l’IA est annulée et vous avez officiellement terminé la salle Lab Rat d’Escape Academy.

Aide-mémoire des solutions d’Escape Academy Lab Rat

Gardez ce tableau sous la main si vous rejouez la salle ou si vous jouez en coopération avec un partenaire qui avance à l’aveugle. Il rassemble toutes les réponses du niveau au même endroit.

ÉnigmeSolution
Nombre de tubes d’alimentation3 tubes
Code du distributeur (donut)C4
Nom du ratTurmeric
Code à formes de l’ordinateurCarré, Cercle, Carré, Triangle, Cercle
Nom de la mèreDell-Ilah
Nom de l’animalSprocket
Mot de passe de réinitialisation des lasersSAFER
Code binaire du virus1101
Séquence des leviersE, B, D, H, F, G, C, A

Expérience des joueurs : combien de temps prend réellement Lab Rat ?

Les retours de la communauté situent les premières résolutions entre 18 et 30 minutes, selon la rapidité avec laquelle vous repérez le mur de Sudoku et l’astuce des cinq économiseurs d’écran. Ni l’un ni l’autre n’est signalé de manière évidente, et ce sont souvent les deux causes d’un long blocage.

Style de jeuTemps de résolution rapporté
Solo, première tentative22–30 minutes
Coopération, première tentative18–25 minutes
Solo avec solution8–12 minutes
Speedrun / rejouerMoins de 6 minutes

L’expérience des joueurs suggère aussi que la coopération est réellement plus facile ici. Une personne peut garder la référence Sudoku pendant que l’autre s’occupe du distributeur, et la piste de danse est moins désorientante quand quelqu’un annonce les directions depuis l’écran. Si vous voulez la liste officielle des chapitres ou jeter un œil aux autres salles du jeu avant de vous lancer, la page Steam d’Escape Academy présente la structure complète de la campagne.

Erreurs fréquentes dans la salle Lab Rat d’Escape Academy

La plupart des tentatives échouées se résument à quatre erreurs évitables. Corrigez-les et la difficulté de 3/5 de la salle commencera à vous paraître généreuse.

ErreurPourquoi c’est pénalisantLa solution
Essayer le terminal QUANTY avant de désactiver les lasersLa machine s’éteint au contactFaites d’abord l’étape 3, à chaque fois
Deviner le code du distributeurGaspille des pièces et du tempsLisez le mur de Sudoku avant de dépenser la moindre pièce
Lire le code à formes sur un seul écranVous ne voyez qu’une seule formeReculez jusqu’à voir les cinq écrans
Actionner les leviers trop vite dans la salle des serveursUn mauvais levier réinitialise les huitDites l’ordre à voix haute, puis actionnez lentement

Un dernier conseil à bien intégrer : la machine binaire derrière les bureaux n’est pas là pour décorer. Si vous avez un doute sur la conversion en 4 bits, utilisez-la plutôt que de faire du calcul mental sous pression.

FAQ

Quelle est la difficulté de la salle Lab Rat d’Escape Academy ? Elle est notée 3 sur 5 en difficulté et se situe pile au milieu de la courbe de la campagne. Les énigmes reposent sur la logique plutôt que sur les réflexes, donc un joueur solo attentif peut la terminer en environ 25 minutes.

Quel est le code du distributeur dans le niveau Lab Rat d’Escape Academy ? Le code est C4. La lettre vient du chiffre 3 du Sudoku, associé à C, et le chiffre vient de l’élimination de 1, 2 et 3 grâce aux règles de ligne et de colonne.

Peut-on terminer Lab Rat sans guide ? Oui. Chaque solution est découvrable dans la salle : l’image de Sudoku, les cinq économiseurs d’écran, l’application Fichiers et la machine d’entraînement binaire existent pour cette raison. La seule partie vraiment délicate est de remarquer qu’il faut reculer pour voir les cinq écrans en même temps.

Dans quel ordre faut-il actionner les leviers dans la salle des serveurs ? Actionnez-les dans cet ordre : E, B, D, H, F, G, C, A. Un seul mauvais levier vous renvoie au début, alors ralentissez pour la phase finale de cette solution d’Escape Academy Lab Rat.

Terminez la salle des serveurs et c’est fini : Lab Rat coche l’une des salles de milieu de campagne les plus satisfaisantes, et elle sert aussi d’entraînement solide pour les énigmes très orientées piratage qui vous attendent plus tard dans l’histoire.

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