Escape Academy What Lies Below : soluce complète, toutes les solutions d'énigmes et les jeux de mots de QUANTY

Soluce complète d'Escape Academy What Lies Below : combinaison du casier, piste de danse colorée, réseau électrique, code Morse, produits chimiques et énigmes de mots finales de QUANTY.

Escape Academy What Lies Below : présentation du niveau

QUANTY s'est emparé de l'Académie, le Directeur est enfermé, et la seule sortie passe par un examen en cinq salles conçu pour vous faire échouer. Escape Academy What Lies Below est la salle d'évasion finale du jeu de réflexion coopératif de Coin Crew Games, et elle fusionne une piste de danse à séquences de couleurs, un réseau électrique à la BioShock, des colonnes en code Morse et une déduction chimique en un seul parcours du combattant. Cette soluce d'Escape Academy What Lies Below couvre chaque réponse dans l'ordre, y compris la combinaison du casier, les lettres de la Testing Sheet pour chaque salle et les cinq énigmes de mots qui finissent par mettre QUANTY hors service.

Le niveau repose sur un objet persistant : la Testing Sheet. Chaque salle terminée y ajoute des lettres, et ces lettres se reportent jusqu'au final, donc une mauvaise saisie bloque votre run jusqu'à ce que vous la corrigiez. Les retours de la communauté et les soluces publiées s'accordent : c'est la salle la plus difficile du jeu, alors attendez-vous à ralentir et à lire chaque écran.

DétailInfo
Type de niveauSalle d'évasion finale (endgame)
Temps de complétion estiméEnviron 50 minutes
Niveau de difficulté5/5 — la salle la plus difficile du jeu
Salles à terminer5 salles d'examen plus une section de sabotage
Objet cléTesting Sheet et Headmaster's Pin
Succès/trophée liéOui — terminer le run achève la campagne
PrérequisAtteindre la mission scénarisée de fin de jeu

Si vous voulez revoir le jeu de base avant de vous lancer, la page Steam officielle d'Escape Academy répertorie la liste complète des salles et les détails du coop.

L'examen de Quanty : la Testing Sheet et l'énigme du casier

Avancez jusqu'à la fin de la cinématique où QUANTY vous force à passer son examen. Montez les escaliers à gauche, traversez la salle remplie de chaises et tournez à droite dans le couloir des casiers.

Récupérez d'abord les lunettes du Directeur

Ouvrez tous les casiers à votre portée. Un seul — Student 00 — reste scellé, et c'est votre cible. Avant de le résoudre, retournez-vous et inspectez le buste central ; c'est celui du Directeur, et interagir avec lui vous donne les Headmaster's Glasses.

Elles sont permanentes, passives et essentielles. Elles révèlent des messages violets cachés peints dans toute l'Académie, dont ceux dont vous aurez besoin pour la section de sabotage de fin de jeu. Si vous ignorez le buste, vous serez bloqué plus tard.

La combinaison du casier Student 00

Les casiers ouverts révèlent une séquence de cadran. Entrez-la sur le cadenas du Student 00 :

Étape du cadranSaisie
Départ0
Tour 1Dans le sens horaire jusqu'à 10
Tour 2Dans le sens antihoraire jusqu'à 25
Tour 3Dans le sens horaire jusqu'à 15

À l'intérieur, vous trouverez la Testing Sheet et le Headmaster's Pin. L'épingle ouvre la grille du couloir vert plus tard, alors ne la perdez pas de vue.

Entrez votre première réponse

Cherchez au-delà des casiers un écran mural affichant « ONLY AN ACE MAY ENTER ». À côté se trouve la Testing Machine, où vous insérez la feuille et choisissez parmi les lettres A à E — plusieurs sélections autorisées.

En suivant l'indice, entrez ACE et continuez, en pensant à reprendre la feuille à chaque fois.

Solutions de la piste de danse colorée et du réseau électrique

La piste de danse : suivez les couleurs

Montez les marches et arrêtez-vous à l'écran. Chaque séquence affichée décrit un chemin de dalles colorées qui se termine à un terminal lettré. Marchez sur les dalles dans l'ordre indiqué — les séquences s'allongent progressivement, et la dernière exige de revenir sur vos pas.

Séquence affichéeNotes
Bleu → Vert → Rouge → JauneLe trajet le plus simple ; se termine au premier terminal
Jaune → Rouge → Vert → Violet → JauneDemande un virage en cours de route
Jaune → Bleu → Rouge → VertTout droit, attention aux coins
Vert → Jaune → Bleu → Rouge → Bleu foncéL'unique dalle bleu foncé se trouve face à l'entrée
Bleu foncé → Rouge → Violet → Rouge → BleuRevient sur ses pas ; faites demi-tour depuis le terminal précédent

Une fois les cinq terminaux alimentés, de la fumée commence à s'échapper près de chacun. Vérifiez le cercle sous chaque lettre : un cercle plein signifie que la lettre va sur votre Testing Sheet, un cercle vide signifie que non.

Entrez B, C, D et passez.

Le réseau électrique : allumez-le

Cette salle est une énigme de conduits à dalles interchangeables. Reliez la source active à droite à la prise à gauche en utilisant votre stock limité de dalles mobiles, en faisant passer le courant par les dalles fixes A–E.

  • Une dalle lettrée qui brille en vert va sur la Testing Sheet.
  • Une dalle lettrée qui brille en blanc non.
  • Les dalles ne s'illuminent que lorsque le courant atteint les deux extrémités, vous devrez donc reconstruire le circuit une fois par lettre.

L'expérience des joueurs suggère de tester une lettre à la fois plutôt que d'essayer de résoudre toute la grille. Les lettres qui deviennent vertes sont A, D, E.

Avant de partir, cherchez le nœud d'alimentation à gauche des escaliers. Utilisez la Battery (Dead) dessus pour la charger — vous aurez besoin de cette batterie 12V dans la section de sabotage.

Colonnes en code Morse et cuves chimiques

Placez les colonnes selon le signal Morse

Après le couloir vert avec l'icône d'œil violet au-dessus de la grille, vous arrivez dans une salle jaune. Le mur du fond montre A–E en code Morse comme référence : un point est un clignotement court, un trait un clignotement long. Chaque colonne mobile clignote sa propre lettre, et vous devez la faire glisser sur la dalle correspondante.

Hauteur de colonneDalle correcte
La plus courteC
CourteB
MoyenneA
HauteE
La plus hauteD

Les colonnes ne se déplacent que sur des rails fixes, vous devrez donc d'abord décaler les autres. Résolvez l'énigme et tous les couvercles s'ouvrent, révélant votre prochaine entrée de Testing Sheet : B, D.

Déduisez quelle cuve contient de l'eau

La salle de chimie vous donne cinq bidons, A à E. Le tableau mural liste les candidats — jaune pour le fluorure (F₂), bleu pour l'oxyde de cobalt (CoO), rouge pour le brome (Br₂), blanc pour l'eau (H₂O) — et la station de mélange liste les couleurs de réaction :

  • Br₂ + CoO = violet
  • F₂ + CoO = vert
  • Br₂ + Br₂ = rouge
  • Br₂ + H₂O = rouge

L'écran de la Testing Machine demande quelle(s) cuve(s) contiennent de l'eau. Les cuves ne se vident jamais, alors mélangez librement et comparez les résultats.

CuveContenu
ABrome
BFluorure
COxyde de cobalt
DEau
EFluorure

Entrez D comme dernière réponse de votre Testing Sheet. L'examen « se termine », QUANTY vous ordonne de rejoindre le confinement, et vous refusez.

Sabotage : détruire les terminaux et arrêter QUANTY

Revenez sur vos pas jusqu'au couloir vert et utilisez le Headmaster's Pin sur la grille pour ramper à travers. Trois terminaux doivent être détruits.

TerminalMéthode
Premier (limite 5V)Insérez la batterie 12V chargée
DeuxièmeRemplissez la grille 5×5 pour correspondre aux marques de votre Testing Sheet — cela épelle SELF DESTRUCT
Troisième (avertissement sans liquides)Déversez-y la cuve d'eau (D)

Ensuite, retournez dans la salle jaune du Morse, placez-vous au centre, retournez-vous et levez les yeux vers le marqueur violet. Empilez les colonnes contre le rail du mur comme un escalier, la plus haute en premier, puis grimpez jusqu'à la corniche. Revenez à l'échelle descendante et vous êtes dans la salle de la console.

QUANTY vous lance cinq énigmes de mots. Chacune utilise une astuce différente : rotation de lettres, contraires, numérotation des lettres dans l'ordre, décalage des lettres dans l'alphabet, et enfin la combinaison des quatre.

Type d'énigmeSolution
M pivoté dans PARA(M180O)OUNTWIPE
Contraire de STARTSTOP
Lettres numérotées dans (F3)RIENDS(H7)IPREFRESH
Décalages alphabétiques dans FUN I(S+2)UNDO
Énigme finale combinée, puis inversée en son contraireSHUT DOWN

Entrez SHUT DOWN sur l'écran Prime Directive, et QUANTY disparaît pour de bon. Cela achève la campagne.

FAQ

Combien de temps faut-il pour terminer Escape Academy What Lies Below ? Les soluces publiées et l'expérience des joueurs estiment un run propre à environ 50 minutes. Les premiers venus qui explorent chaque salle annexe devraient plutôt prévoir une heure, car les énigmes du réseau électrique et de chimie impliquent des essais-erreurs délibérés.

What Lies Below est-elle plus difficile que les autres salles ? Oui. La plupart des guides la notent 5/5, la difficulté la plus élevée d'Escape Academy. Le défi vient de la persistance en chaîne — vos réponses de Testing Sheet des salles précédentes alimentent directement le final de sabotage, donc une seule lettre manquée peut vous renvoyer en arrière.

Peut-on jouer Escape Academy What Lies Below en coop ? Oui. La salle fonctionne avec un ou deux joueurs, et la piste de danse en particulier est plus facile à deux, une personne annonçant les séquences de couleurs pendant que l'autre marche sur les dalles.

Ai-je besoin des Headmaster's Glasses pour la battre ? Absolument. Les lunettes révèlent les messages violets cachés, y compris le marqueur qui indique où construire l'escalier de colonnes. Ignorez le buste dans la salle des casiers et l'ascension finale devient insoluble.

Quelle est la réponse finale à la dernière énigme de QUANTY ? SHUT DOWN. L'indice se résout d'abord en OPEN UP, mais toute la ligne est entre crochets qui l'inversent — la vraie saisie est donc le contraire.

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