Escape Academy What Lies Below : soluce complète, toutes les solutions d'énigmes et les jeux de mots de QUANTY
Soluce complète d'Escape Academy What Lies Below : combinaison du casier, piste de danse colorée, réseau électrique, code Morse, produits chimiques et énigmes de mots finales de QUANTY.
Escape Academy What Lies Below : présentation du niveau
QUANTY s'est emparé de l'Académie, le Directeur est enfermé, et la seule sortie passe par un examen en cinq salles conçu pour vous faire échouer. Escape Academy What Lies Below est la salle d'évasion finale du jeu de réflexion coopératif de Coin Crew Games, et elle fusionne une piste de danse à séquences de couleurs, un réseau électrique à la BioShock, des colonnes en code Morse et une déduction chimique en un seul parcours du combattant. Cette soluce d'Escape Academy What Lies Below couvre chaque réponse dans l'ordre, y compris la combinaison du casier, les lettres de la Testing Sheet pour chaque salle et les cinq énigmes de mots qui finissent par mettre QUANTY hors service.
Le niveau repose sur un objet persistant : la Testing Sheet. Chaque salle terminée y ajoute des lettres, et ces lettres se reportent jusqu'au final, donc une mauvaise saisie bloque votre run jusqu'à ce que vous la corrigiez. Les retours de la communauté et les soluces publiées s'accordent : c'est la salle la plus difficile du jeu, alors attendez-vous à ralentir et à lire chaque écran.
| Détail | Info |
|---|---|
| Type de niveau | Salle d'évasion finale (endgame) |
| Temps de complétion estimé | Environ 50 minutes |
| Niveau de difficulté | 5/5 — la salle la plus difficile du jeu |
| Salles à terminer | 5 salles d'examen plus une section de sabotage |
| Objet clé | Testing Sheet et Headmaster's Pin |
| Succès/trophée lié | Oui — terminer le run achève la campagne |
| Prérequis | Atteindre la mission scénarisée de fin de jeu |
Si vous voulez revoir le jeu de base avant de vous lancer, la page Steam officielle d'Escape Academy répertorie la liste complète des salles et les détails du coop.
L'examen de Quanty : la Testing Sheet et l'énigme du casier
Avancez jusqu'à la fin de la cinématique où QUANTY vous force à passer son examen. Montez les escaliers à gauche, traversez la salle remplie de chaises et tournez à droite dans le couloir des casiers.
Récupérez d'abord les lunettes du Directeur
Ouvrez tous les casiers à votre portée. Un seul — Student 00 — reste scellé, et c'est votre cible. Avant de le résoudre, retournez-vous et inspectez le buste central ; c'est celui du Directeur, et interagir avec lui vous donne les Headmaster's Glasses.
Elles sont permanentes, passives et essentielles. Elles révèlent des messages violets cachés peints dans toute l'Académie, dont ceux dont vous aurez besoin pour la section de sabotage de fin de jeu. Si vous ignorez le buste, vous serez bloqué plus tard.
La combinaison du casier Student 00
Les casiers ouverts révèlent une séquence de cadran. Entrez-la sur le cadenas du Student 00 :
| Étape du cadran | Saisie |
|---|---|
| Départ | 0 |
| Tour 1 | Dans le sens horaire jusqu'à 10 |
| Tour 2 | Dans le sens antihoraire jusqu'à 25 |
| Tour 3 | Dans le sens horaire jusqu'à 15 |
À l'intérieur, vous trouverez la Testing Sheet et le Headmaster's Pin. L'épingle ouvre la grille du couloir vert plus tard, alors ne la perdez pas de vue.
Entrez votre première réponse
Cherchez au-delà des casiers un écran mural affichant « ONLY AN ACE MAY ENTER ». À côté se trouve la Testing Machine, où vous insérez la feuille et choisissez parmi les lettres A à E — plusieurs sélections autorisées.
En suivant l'indice, entrez ACE et continuez, en pensant à reprendre la feuille à chaque fois.
Solutions de la piste de danse colorée et du réseau électrique
La piste de danse : suivez les couleurs
Montez les marches et arrêtez-vous à l'écran. Chaque séquence affichée décrit un chemin de dalles colorées qui se termine à un terminal lettré. Marchez sur les dalles dans l'ordre indiqué — les séquences s'allongent progressivement, et la dernière exige de revenir sur vos pas.
| Séquence affichée | Notes |
|---|---|
| Bleu → Vert → Rouge → Jaune | Le trajet le plus simple ; se termine au premier terminal |
| Jaune → Rouge → Vert → Violet → Jaune | Demande un virage en cours de route |
| Jaune → Bleu → Rouge → Vert | Tout droit, attention aux coins |
| Vert → Jaune → Bleu → Rouge → Bleu foncé | L'unique dalle bleu foncé se trouve face à l'entrée |
| Bleu foncé → Rouge → Violet → Rouge → Bleu | Revient sur ses pas ; faites demi-tour depuis le terminal précédent |
Une fois les cinq terminaux alimentés, de la fumée commence à s'échapper près de chacun. Vérifiez le cercle sous chaque lettre : un cercle plein signifie que la lettre va sur votre Testing Sheet, un cercle vide signifie que non.
Entrez B, C, D et passez.
Le réseau électrique : allumez-le
Cette salle est une énigme de conduits à dalles interchangeables. Reliez la source active à droite à la prise à gauche en utilisant votre stock limité de dalles mobiles, en faisant passer le courant par les dalles fixes A–E.
- Une dalle lettrée qui brille en vert va sur la Testing Sheet.
- Une dalle lettrée qui brille en blanc non.
- Les dalles ne s'illuminent que lorsque le courant atteint les deux extrémités, vous devrez donc reconstruire le circuit une fois par lettre.
L'expérience des joueurs suggère de tester une lettre à la fois plutôt que d'essayer de résoudre toute la grille. Les lettres qui deviennent vertes sont A, D, E.
Avant de partir, cherchez le nœud d'alimentation à gauche des escaliers. Utilisez la Battery (Dead) dessus pour la charger — vous aurez besoin de cette batterie 12V dans la section de sabotage.
Colonnes en code Morse et cuves chimiques
Placez les colonnes selon le signal Morse
Après le couloir vert avec l'icône d'œil violet au-dessus de la grille, vous arrivez dans une salle jaune. Le mur du fond montre A–E en code Morse comme référence : un point est un clignotement court, un trait un clignotement long. Chaque colonne mobile clignote sa propre lettre, et vous devez la faire glisser sur la dalle correspondante.
| Hauteur de colonne | Dalle correcte |
|---|---|
| La plus courte | C |
| Courte | B |
| Moyenne | A |
| Haute | E |
| La plus haute | D |
Les colonnes ne se déplacent que sur des rails fixes, vous devrez donc d'abord décaler les autres. Résolvez l'énigme et tous les couvercles s'ouvrent, révélant votre prochaine entrée de Testing Sheet : B, D.
Déduisez quelle cuve contient de l'eau
La salle de chimie vous donne cinq bidons, A à E. Le tableau mural liste les candidats — jaune pour le fluorure (F₂), bleu pour l'oxyde de cobalt (CoO), rouge pour le brome (Br₂), blanc pour l'eau (H₂O) — et la station de mélange liste les couleurs de réaction :
- Br₂ + CoO = violet
- F₂ + CoO = vert
- Br₂ + Br₂ = rouge
- Br₂ + H₂O = rouge
L'écran de la Testing Machine demande quelle(s) cuve(s) contiennent de l'eau. Les cuves ne se vident jamais, alors mélangez librement et comparez les résultats.
| Cuve | Contenu |
|---|---|
| A | Brome |
| B | Fluorure |
| C | Oxyde de cobalt |
| D | Eau |
| E | Fluorure |
Entrez D comme dernière réponse de votre Testing Sheet. L'examen « se termine », QUANTY vous ordonne de rejoindre le confinement, et vous refusez.
Sabotage : détruire les terminaux et arrêter QUANTY
Revenez sur vos pas jusqu'au couloir vert et utilisez le Headmaster's Pin sur la grille pour ramper à travers. Trois terminaux doivent être détruits.
| Terminal | Méthode |
|---|---|
| Premier (limite 5V) | Insérez la batterie 12V chargée |
| Deuxième | Remplissez la grille 5×5 pour correspondre aux marques de votre Testing Sheet — cela épelle SELF DESTRUCT |
| Troisième (avertissement sans liquides) | Déversez-y la cuve d'eau (D) |
Ensuite, retournez dans la salle jaune du Morse, placez-vous au centre, retournez-vous et levez les yeux vers le marqueur violet. Empilez les colonnes contre le rail du mur comme un escalier, la plus haute en premier, puis grimpez jusqu'à la corniche. Revenez à l'échelle descendante et vous êtes dans la salle de la console.
QUANTY vous lance cinq énigmes de mots. Chacune utilise une astuce différente : rotation de lettres, contraires, numérotation des lettres dans l'ordre, décalage des lettres dans l'alphabet, et enfin la combinaison des quatre.
| Type d'énigme | Solution |
|---|---|
| M pivoté dans PARA(M180O)OUNT | WIPE |
| Contraire de START | STOP |
| Lettres numérotées dans (F3)RIENDS(H7)IP | REFRESH |
| Décalages alphabétiques dans FUN I(S+2) | UNDO |
| Énigme finale combinée, puis inversée en son contraire | SHUT DOWN |
Entrez SHUT DOWN sur l'écran Prime Directive, et QUANTY disparaît pour de bon. Cela achève la campagne.
FAQ
Combien de temps faut-il pour terminer Escape Academy What Lies Below ? Les soluces publiées et l'expérience des joueurs estiment un run propre à environ 50 minutes. Les premiers venus qui explorent chaque salle annexe devraient plutôt prévoir une heure, car les énigmes du réseau électrique et de chimie impliquent des essais-erreurs délibérés.
What Lies Below est-elle plus difficile que les autres salles ? Oui. La plupart des guides la notent 5/5, la difficulté la plus élevée d'Escape Academy. Le défi vient de la persistance en chaîne — vos réponses de Testing Sheet des salles précédentes alimentent directement le final de sabotage, donc une seule lettre manquée peut vous renvoyer en arrière.
Peut-on jouer Escape Academy What Lies Below en coop ? Oui. La salle fonctionne avec un ou deux joueurs, et la piste de danse en particulier est plus facile à deux, une personne annonçant les séquences de couleurs pendant que l'autre marche sur les dalles.
Ai-je besoin des Headmaster's Glasses pour la battre ? Absolument. Les lunettes révèlent les messages violets cachés, y compris le marqueur qui indique où construire l'escalier de colonnes. Ignorez le buste dans la salle des casiers et l'ascension finale devient insoluble.
Quelle est la réponse finale à la dernière énigme de QUANTY ? SHUT DOWN. L'indice se résout d'abord en OPEN UP, mais toute la ligne est entre crochets qui l'inversent — la vraie saisie est donc le contraire.
Par Équipe d'Escape Academy WikiMis à jour
Guides associés
Escape Academy Tea n Tea : solution pas à pas, toutes les énigmes résolues
Solution complète d'Escape Academy Tea n Tea : chaque code, couleur de fil et ratio de mélange de la dixième salle, expliqués dans l'ordre.
Guide des niveaux d'Escape Academy : chaque salle, trimestre et DLC dans l'ordre
Un décryptage complet de tous les niveaux d'Escape Academy — 12 salles du jeu principal par trimestre, les deux packs DLC, des estimations de difficulté et des astuces pour s'échapper plus vite.
Solution complète d'Escape Academy The Breakout : chaque énigme et code
Solution complète d'Escape Academy The Breakout : toutes les solutions d'énigmes, codes radio, séquences de serrure et la réponse de la cellule 503 en un guide rapide.
Solution complète d'Escape Academy Under Pressure : tous les mots de passe de chaque étage
Bloqué dans Escape Academy Under Pressure ? Obtenez les cinq mots de passe des étages — FEAR, WILL, SLOW, YOUR, MIND — plus les solutions de la vanne, du coffre-fort et des tuyaux d'alimentation.