Solution de la Rival Room d'Escape Academy : battre Gillian à chaque énigme
Battez Gillian dans la Rival Room d'Escape Academy grâce à cette solution pas à pas couvrant les engrenages, les statues, les balances, les rotations de la chambre et les trois médailles.
Aperçu de la Rival Room d'Escape Academy
La Rival Room d'Escape Academy est une course, pas une évasion tranquille. Une seule erreur et Gillian prend l'avantage : il vous faut donc un plan pour chaque engrenage, statue, balance et médaille. Cette solution de la Rival Room d'Escape Academy détaille les cinq manches dans l'ordre, donne les solutions exactes et explique la logique pour que vous puissiez résoudre rapidement sous pression.
Contrairement aux salles précédentes, la Rival Room vous demande de résoudre des énigmes pendant qu'une rivale progresse dans la même arène. Les solutions ci-dessous sont organisées par phase, vous pouvez donc suivre le fil même si vous jouez par courtes sessions. Si vous découvrez tout juste le jeu, la page officielle d'Escape Academy sur Steam est le meilleur endroit pour vérifier les plateformes et les mises à jour.
D'après l'expérience des joueurs et les estimations des solutions communautaires, la salle demande environ 35 minutes à la première tentative et affiche une difficulté de 4/5. Cela peut sembler intimidant, mais l'essentiel du défi vient du raisonnement spatial et de la nécessité de tenir le rythme pendant que Gillian file devant.
| Détail | Ce à quoi s'attendre |
|---|---|
| Numéro de la salle | Neuvième salle d'évasion d'Escape Academy |
| Rivale | Gillian |
| Temps estimé | Environ 35 minutes à la première tentative |
| Difficulté | 4/5 |
| Phases principales | Baliste, statues, balances, chambre rotative, chambre des médailles |
| Objectif final | Réunir les médailles de bronze, d'argent et d'or, puis récupérer le trophée |
Avant d'entrer dans la Rival Room d'Escape Academy, rappelez-vous que la vitesse compte, mais que la précision compte davantage. Une réponse fausse donnée rapidement coûte généralement plus de temps qu'une réponse correcte réfléchie. Avancez phase par phase, lisez chaque panneau et servez-vous des tableaux ci-dessous lorsque vous avez besoin de vous recadrer.
Solution de la Rival Room : énigmes de la baliste et des statues
Tirer avec la baliste
La Rival Room d'Escape Academy commence par une instruction simple : tirer avec la baliste. Le mécanisme est contrôlé par un panneau rouge sur votre gauche, mais trois engrenages manquent. Vous n'avez que trois engrenages à trouver, et chacun a une place précise sur le panneau.
| Engrenage | Où le trouver | Emplacement correct sur le panneau |
|---|---|---|
| Grand engrenage | Boîte orange à gauche du panneau rouge | Trou en bas à gauche |
| Engrenage moyen | Boîte sombre à droite du panneau rouge | Trou tout à fait à droite |
| Petit engrenage | Placard blanc à gauche de la boîte orange | Trou central |
Une fois les engrenages en place, interagissez avec celui qui se trouve tout à gauche et qui possède une manivelle. Les engrenages connectés devraient tourner ensemble et tirer avec la baliste. Cela termine la première phase et vous mène dans l'arène des statues.
Identifier les trois statues
C'est à l'étape des statues que la Rival Room commence à jouer avec la perspective. Un panneau au fond de la salle demande : « Quelles 3 voyez-vous tous les deux ? » Le mot « deux » est la clé. Gillian et vous observez la même cage de lettres depuis des côtés opposés, il vous faut donc des noms qui paraissent identiques depuis sa perspective et depuis la vôtre.
Pour qu'un nom fonctionne, il doit être écrit verticalement et chaque lettre doit être symétrique verticalement. Cela réduit vite la liste. Les trois bonnes statues sont :
| Nom de la statue | Pourquoi ça fonctionne |
|---|---|
| MAX | Écriture verticale avec des lettres symétriques |
| WYATT | Se lit de la même façon des deux côtés une fois disposé verticalement |
| TIMMY | Respecte la même règle de symétrie verticale |
Déplacez ces trois statues sur les socles au fond de l'arène. Les placer correctement ouvre l'étape suivante de la Rival Room d'Escape Academy.
Équilibrer les balances sans tâtonner
La section des balances ressemble à une énigme de mathématiques, mais c'est en réalité une énigme de logique avec une solution fixe. Récupérez les cinq poids colorés près des balances : rouge, bleu, orange, vert et blanc. Chaque poids pèse entre 1 kg et 5 kg, et chacun a une valeur différente.
Servez-vous de la balance pour les comparer, puis entrez les valeurs dans la machine de droite. Si vous voulez éviter les essais-erreurs, voici les bons poids :
| Couleur du poids | Valeur |
|---|---|
| Rouge | 1 kg |
| Bleu | 2 kg |
| Vert | 3 kg |
| Orange | 4 kg |
| Blanc | 5 kg |
Une fois les poids confirmés, vous devez équilibrer trois balanciers. Leurs cibles sont 7 kg, 9 kg et 14 kg. Vos cinq poids ne totalisent que 15 kg : impossible donc de résoudre en plaçant un seul poids par balancier. Il faut utiliser les points de levier indiqués : 1x, 2x et 3x.
| Cible | Placement | Calcul rapide |
|---|---|---|
| 7 kg | Blanc sur 1x, rouge sur 2x | 5 + (1 × 2) = 7 |
| 9 kg | Vert sur 3x | 3 × 3 = 9 |
| 14 kg | Orange sur 3x, bleu sur 1x | (4 × 3) + 2 = 14 |
C'est la seule combinaison qui satisfait les trois balanciers en même temps. La résoudre ouvre la porte de la zone suivante.
Faire tourner la chambre en six mouvements
La chambre rotative peut vous coûter beaucoup de temps si vous testez au hasard. Le panneau face à la chambre indique la séquence cible : cercle, pique, trèfle, triangle, carré, carreau, cœur. Il précise aussi qu'il faut entrer la combinaison en moins de 10 rotations.
Les commandes sont codées par couleur, et chaque couleur déplace deux sections de la structure :
| Couleur de commande | Sections déplacées |
|---|---|
| Violet | Rouge et bleu |
| Vert | Bleu et jaune |
| Orange | Rouge et jaune |
Le bouton de gauche fait tourner la section sélectionnée dans le sens antihoraire. Celui de droite la fait tourner dans le sens horaire. Avec ces règles en tête, le chemin le plus rapide est une séquence de six mouvements :
| Étape | Bouton à presser |
|---|---|
| 1 | Violet droite |
| 2 | Vert droite |
| 3 | Violet droite |
| 4 | Violet droite |
| 5 | Violet gauche |
| 6 | Orange droite |
Après la sixième saisie, la porte arrière s'ouvre. C'est l'un des raccourcis les plus satisfaisants de la Rival Room d'Escape Academy, car il transforme une énigme spatiale déroutante en une séquence claire et reproductible.
Chambre finale : solutions des médailles de bronze, d'argent et d'or
La chambre finale de la Rival Room d'Escape Academy contient un réseau de cases-énigmes, et il vous faut les trois médailles pour terminer. Avant de toucher quoi que ce soit, reculez jusqu'à voir toutes les cases en même temps. En partant de la case en bas à gauche, les cases alternent entre sombre et clair. Cette alternance est le code de la première énigme.
Médaille de bronze
Trouvez la case située sous l'étiquette START. Faites basculer ses panneaux pour reproduire le motif sombre-clair que vous avez observé, en commençant par sombre en bas à gauche. Cela ouvre la case et vous donne la clé de cabinet.
Utilisez la clé de cabinet sur la case à droite dotée d'un trou de serrure. À l'intérieur, vous trouverez l'indice « RING THE BELLS MY DEAR FRIEND » (sonnez les cloches, mon cher ami). Cet indice a un double rôle : il vous oriente vers la case des cloches et les lettres soulignées vous donnent l'ordre. Sonnez les cloches dans cet ordre :
G, E, A, E, D
La case des cloches s'ouvre, révèle le message « YOU'LL ESCAPE WHEN PIGS FLY » (vous vous échapperez quand les cochons voleront) et vous décerne la médaille de bronze.
Médaille d'argent
L'indice des cochons volants mène à la case de la rangée du haut avec trois cadrans jaunes. Réglez le cadran de gauche sur la tête du cochon, celui du milieu sur les ailes et celui de droite sur la queue du cochon. La case s'ouvre et vous donne le code de flèches Haut, Droite, Haut, Gauche, Bas.
Entrez cette séquence sur la case directionnelle en haut à gauche. À l'intérieur, vous trouverez des pièces. Emportez-les vers la grille de pièces en haut à droite, où les lignes et les colonnes doivent atteindre les totaux indiqués. Remplissez la première ligne avec des pièces de 1 cent, 5 cents et 10 cents, puis la deuxième ligne avec des pièces de 1 cent, 10 cents et 1 cent.
Cela ouvre la case des cartes à jouer. Utilisez les cartes pour régler l'horloge en bas à gauche :
| Aiguille de l'horloge | Position correcte |
|---|---|
| Cœur | K |
| Pique | 7 |
| Carreau | Q |
| Trèfle | 3 |
Résoudre l'horloge termine la chaîne de la médaille d'argent, vous décerne la médaille d'argent et vous donne le code BANE pour le dernier verrou.
Médaille d'or et trophée
Rendez-vous sur la dernière case restante de la rangée du haut. Elle possède un cadenas à quatre lettres : entrez BANE. À l'intérieur, vous trouverez les billes du plateau final. Le but est de diriger chaque bille vers la section de couleur correspondante en bas.
Utilisez cet ordre de billes :
Jaune, jaune, orange, jaune, orange, orange
Le plateau s'ouvre et vous pouvez récupérer la médaille d'or. Allez maintenant au podium au centre des cases-énigmes. Posez-y les médailles de bronze, d'argent et d'or pour récupérer le trophée et terminer devant Gillian.
| Médaille | Chaîne d'énigmes principale | Saisie ou action finale |
|---|---|---|
| Bronze | Grille START → clé de cabinet → indice des cloches | Sonner G, E, A, E, D |
| Argent | Cadrans du cochon → verrou à flèches → grille de pièces → horloge | Cœur K, Pique 7, Carreau Q, Trèfle 3 |
| Or | Cadenas BANE → plateau de billes | Jaune, jaune, orange, jaune, orange, orange |
| Trophée | Poser les trois médailles sur le podium central | Récupérer le trophée de la Rival Room |
Conseils et FAQ de la Rival Room
Quelques bonnes habitudes rendent la Rival Room d'Escape Academy beaucoup plus simple. Les retours de la communauté suggèrent que la plupart des échecs viennent d'un excès de précipitation sur l'énigme de perspective ou d'une perte du fil de la séquence des médailles, pas d'un manque de temps.
- Lisez chaque panneau avant d'interagir avec une énigme. La Rival Room cache ses instructions à la vue de tous.
- Pour l'énigme des statues, vérifiez l'écriture verticale et la symétrie verticale. Ne choisissez pas un nom simplement parce qu'il apparaît sur la cage.
- Entrez les valeurs des poids dans la machine dès que vous les avez confirmées. Cela réduit les allers-retours.
- Utilisez la solution en six mouvements pour la chambre plutôt que d'expérimenter. Le panneau autorise moins de 10 rotations, le raccourci vous garde donc largement dans la limite.
- Dans la chambre finale, reculez et observez tout le mur avant de basculer les panneaux. Le motif sombre-clair est facile à manquer de près.
- Gardez un rythme régulier. Gillian est un élément de pression, mais résoudre correctement est plus rapide que corriger une mauvaise saisie.
FAQ
Combien de temps prend la Rival Room d'Escape Academy ?
L'expérience des joueurs et les estimations des solutions communautaires situent une première tentative autour de 35 minutes. Avec les solutions ci-dessus, vous pouvez réduire ce temps de façon significative, surtout si vous comprenez déjà les énigmes de perspective et de poids.
Quelle est l'énigme la plus difficile de la Rival Room d'Escape Academy ?
De nombreux joueurs trouvent que l'énigme de perspective des statues et la chambre rotative sont les plus difficiles, car elles demandent du raisonnement spatial. La chaîne des médailles est plus longue, mais elle devient simple une fois l'ordre des saisies connu.
Peut-on perdre face à Gillian dans la Rival Room d'Escape Academy ?
Oui. La Rival Room est une course : si Gillian termine en premier, vous devrez recommencer. La vitesse compte, mais la précision compte davantage, surtout dans la chambre finale.
Faut-il les trois médailles pour terminer la Rival Room d'Escape Academy ?
Oui. Il vous faut les médailles de bronze, d'argent et d'or pour les poser sur le podium central et récupérer le trophée.
Par Équipe d'Escape Academy WikiMis à jour
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