Guide de l'énigme de la bombe d'Escape Academy : solution complète de Tea 'N Tea

Bloqué sur l'énigme de la bombe d'Escape Academy ? Ce guide de Tea 'N Tea couvre le code radio, le mélange Door Buster, les indices russes et les fils finaux.

L'énigme de la bombe d'Escape Academy se trouve au centre du Quad dans Tea 'N Tea, la dixième salle du jeu d'évasion coopératif de Coin Crew Games — et elle bloque plus de joueurs que n'importe quoi d'autre dans le niveau. Un ratio mal saisi ou un mauvais fil et le minuteur arrive à zéro. Ce guide découpe toute l'énigme de la bombe d'Escape Academy en étapes claires et ordonnées pour ouvrir les deux panneaux, préparer le Door Buster, traduire les indices russes et couper les bons fils du premier coup.

Vous n'avez pas besoin de réflexes parfaits ici. Il vous faut un itinéraire : quelle camionnette piller en premier, quel code résoudre et quand, et où chaque indice va réellement. Ci-dessous, vous trouverez la séquence complète, chaque code indiqué, et les pourcentages exacts qui satisfont la recette du Door Buster.

L'énigme de la bombe de Tea 'N Tea en un coup d'œil

Tea 'N Tea semble écrasant dès que vous apparaissez. Il y a des camionnettes, des tentes, un camion blanc, un cube jaune et une bombe qui fait tic-tac. Considérez-la comme cinq petites énigmes empilées plutôt qu'un seul obstacle géant, et la salle devient très gérable.

DétailÀ quoi s'attendre
Nom de la salleTea 'N Tea (10e salle de la campagne)
Difficulté4/5, selon les retours de la communauté
Temps de première réussiteEnviron 25 minutes pour la plupart des joueurs
Compétences clésChiffrement radio, tableau périodique, calcul de ratios, traduction du russe, découpe de fils
Idéal enCoopération (deux joueurs peuvent se répartir le Quad), mais entièrement faisable en solo
Condition d'échecLe minuteur de la bombe — il n'y a pas de crédit partiel

Si vous voulez vérifier les mécaniques ou les particularités de manette avant de commencer, le site officiel d'Escape Academy est la référence la plus claire. Sinon, continuez à lire — les spoilers commencent maintenant.

Étape 1 : ouvrir la bombe et résoudre le panneau de gauche

Commencez par faire le tour du Quad. Cherchez deux véhicules : une camionnette de police et une camionnette de fleuriste. Chacune contient un porte-clés — le porte-clés de la police et celui des fleurs. Prenez les deux, revenez à la bombe au milieu du Quad et utilisez chaque porte-clés sur sa serrure correspondante.

Avant de toucher à autre chose, prenez la recette de thé à l'intérieur de la porte de la bombe. Il est facile de partir sans elle, et vous en aurez besoin plus tard pour la mallette de la théière.

Maintenant, inspectez le côté gauche de la bombe. Près du bas, une petite ligne de texte blanc indique 900 AM. C'est une fréquence radio, pas une heure. Retournez à la camionnette du fleuriste, réglez la radio sur 900 AM et écoutez l'émission en alphabet phonétique de l'OTAN. Elle vous dit lesquelles des six touches à lettres du panneau de gauche doivent être relevées.

TouchePosition
A (Alpha)Haut
B (Bravo)Bas
C (Charlie)Bas
D (Delta)Bas
E (Echo)Haut
F (Foxtrot)Haut

L'émission tourne en boucle, donc si vous manquez une lettre, attendez simplement qu'elle revienne. Réglez les interrupteurs et le côté gauche de la bombe s'ouvre.

Étape 2 : cartes d'accès, chimie et Door Buster

Trouver la carte d'accès de la police du campus

Entrez dans la grande tente bleue de la police et vérifiez le tableau d'affichage sur votre gauche. La carte d'accès de la police du campus y est accrochée. Utilisez-la sur les portes arrière de la camionnette de police.

Avant d'entrer, allez à l'établi près de la camionnette du fleuriste. Vous y trouverez un cadenas à quatre chiffres sur la boîte à outils et un panneau derrière lui portant NaNO — une formule chimique pour le sodium, l'azote et l'oxygène.

ÉlémentSymboleNuméro atomique
SodiumNa11
AzoteN7
OxygèneO8
Code de la boîte à outils—1178

À l'intérieur de la boîte à outils, vous obtenez un dictionnaire russe/anglais et une carte d'accès Bonilla's Bouquets, qui ouvre l'arrière de la camionnette du fleuriste. Prenez le RDX et le plan du Quad à l'intérieur.

Ouvrir la mallette de la théière

De retour dans la tente de la police, une mallette avec un autocollant de théière demande un code à trois chiffres. La note à côté indique « Une tasse de thé, juste pour moi », tandis que votre recette de thé est écrite pour trois tasses : 3 bouquets de feuilles de thé, 12 cuillerées de lait, 9 morceaux de sucre.

Divisez tout par trois. Un bouquet, quatre cuillerées, trois morceaux — le code est 143. Cela donne la recette du Door Buster et le plastifiant.

Préparer correctement le Door Buster

Chargez le solvant, le RDX et le plastifiant dans la machine à l'arrière de la camionnette de police, puis suivez la recette. Le détail critique est que « plus de » et « moins de » sont stricts — 50 % de RDX est un échec.

IngrédientRègle de la recetteRéglage valide
RDXPlus de 50 %60 %
SolvantMoins de 30 %10 %
PlastifiantPlus de 20 %30 %

Une seule combinaison totalise exactement 100 % tout en respectant les trois règles. Faites sauter l'arrière du camion blanc avec le Door Buster et vous ouvrez le passage vers le côté droit de la bombe.

Étape 3 : reproduire le schéma sur le panneau de droite

Le côté droit de la bombe est une tâche de reproduction de motif. Retournez au tableau d'affichage de la tente de police et étudiez le schéma épinglé. Deux détails comptent : le côté droit montre trois capsules, et la boîte à gauche n'est pas carrée — elle ressemble à un jerrican.

Puis reproduisez le motif à huit lumières sur le panneau droit de la bombe :

RangéeLumière gaucheLumière droite
1BlancBlanc
2NoirBlanc
3NoirNoir
4BlancBlanc

La coopération rend cette étape beaucoup plus rapide : un joueur lit le schéma dans la tente pendant que l'autre actionne les lumières sur la bombe. Les joueurs solo devraient mémoriser le motif avant de s'éloigner — le panneau se réinitialise si vous le laissez à moitié terminé dans certaines versions, selon l'expérience des joueurs.

Étape 4 : traduire les indices russes

Deux indices sont entièrement écrits en russe, et les deux sont obligatoires pour terminer l'énigme de la bombe d'Escape Academy.

Le cube jaune : 3 bouquets rouges

Trouvez le grand cube jaune dans le Quad et ouvrez votre dictionnaire russe/anglais. L'inscription se traduit par 3 bouquets rouges. Ouvrez le plan du Quad pour voir six emplacements marqués d'un point d'interrogation, puis traquez les trois compositions florales rouges.

Emplacement sur le planCe que vous trouverez
A4Bouquet rouge
B6Bouquet rouge
д2 (D2)Bouquet rouge

La cassette VHS : quels fils couper

Insérez la cassette VHS dans le magnétoscope à côté de la mallette de la théière. La vidéo fait clignoter le nom d'une couleur en russe suivi d'un point d'interrogation, puis répond oui ou non. Vous guettez дa — le mot russe pour « oui ».

Deux couleurs sont valides, et la cassette tourne en boucle, donc vous avez autant de passages que nécessaire :

Ordre de l'indiceCouleur (traduction)Verdict
PremierJauneOui — couper
SecondVertOui — couper

Étape 5 : couper les fils pour désamorcer

Retournez à la bombe avec les pinces. Chaque côté a son propre faisceau de fils, alors vérifiez les deux avant de vous engager.

Côté de la bombeFil à couper
Panneau gaucheJaune
Panneau droitVert

Coupez les deux et la bombe s'éteint. Cela termine l'énigme de la bombe d'Escape Academy et clôt Tea 'N Tea.

Erreurs courantes qui font échouer l'énigme de la bombe d'Escape Academy

  • Laisser la recette de thé dans la bombe. C'est le seul moyen d'obtenir 143, et faire demi-tour coûte un tour complet du Quad.
  • Régler le RDX à 50 %. La recette dit « plus de », pas « égal à ». La machine rejette 50/20/30.
  • Ignorer la boîte en forme de jerrican sur le schéma. Le motif du panneau droit n'a de sens qu'une fois que vous faites correspondre la forme de la boîte du schéma à la disposition de la bombe.
  • Se précipiter sur la VHS. Les couleurs russes défilent vite ; guettez « дa » et ignorez le reste.
  • Sauter le plan. Sans lui, trouver trois bouquets rouges dans un Quad bondé devient de l'errance à l'aveugle.
  • Faire le motif de lumières en solo de mémoire. Notez-le ou prenez une capture d'écran — c'est huit saisies à la suite.

Les retours de la communauté classent systématiquement Tea 'N Tea parmi les salles les plus difficiles de la campagne, en grande partie parce qu'elle enchaîne cinq types d'énigmes différents sans temps mort. La bonne nouvelle : une fois que vous connaissez l'itinéraire, une nouvelle réussite prend environ huit minutes.

FAQ

Combien de temps prend l'énigme de la bombe d'Escape Academy ? Prévoyez environ 25 minutes pour une première tentative, d'après les retours de la communauté. La majeure partie de ce temps est consacrée à la camionnette du fleuriste, au tableau périodique et à la recherche des bouquets. Les joueurs expérimentés terminent la salle entière en moins de dix minutes.

Peut-on résoudre l'énigme de la bombe d'Escape Academy en solo ? Oui. Rien dans Tea 'N Tea n'exige deux joueurs, mais la coopération permet à une personne de lire le schéma du tableau d'affichage pendant que l'autre actionne les lumières, ce qui fait gagner plusieurs minutes.

Quel est le code de la boîte à outils dans Tea 'N Tea ? Le panneau indique NaNO. Le sodium (11), l'azote (7) et l'oxygène (8) donnent 1178, ce qui ouvre la boîte à outils de l'établi et récompense le dictionnaire russe ainsi que la carte d'accès du fleuriste.

Quels fils coupe-t-on à la fin de l'énigme de la bombe d'Escape Academy ? Coupez le fil jaune sur le panneau gauche et le fil vert sur le panneau droit. Les deux viennent de la traduction de la cassette VHS avec votre dictionnaire russe/anglais.

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