Guide du cadenas à combinaison d’Escape Academy : résoudre vite le cadenas Student 00

Bloqué sur le casier Student 00 ? Ce guide du cadenas à combinaison d’Escape Academy donne la séquence exacte du cadran et toutes les réponses de la feuille de test.

Pourquoi le cadenas Student 00 bloque tant de joueurs

Rares sont les moments d’Escape Academy aussi satisfaisants — ou aussi exaspérants — que de fixer le cadenas Student 00 pendant que le chrono tourne discrètement. Le cadenas à combinaison d’Escape Academy est le premier véritable obstacle du final de What Lies Below, et il surprend les joueurs parce que le code n’est pas inscrit sur le cadenas lui-même. Il faut le mériter en explorant la salle dans le bon ordre. Une fois que vous comprenez comment l’indice est caché, ce cadenas à combinaison d’Escape Academy devient l’une des résolutions les plus rapides de tout l’examen. Vous trouverez ci-dessous la séquence exacte du cadran, l’endroit où trouver l’indice, les erreurs qui bloquent l’anse, et les réponses pour chaque salle de la feuille de test qui suit.

What Lies Below en un coup d’œil

Il s’agit de la dernière salle d’évasion de l’aventure puzzle de Coin Crew Games, et elle est conçue pour tester tout ce que vous avez appris. Voici le contexte rapide avant de toucher au cadran.

DétailInfos
Nom de la salleWhat Lies Below
Position dans le jeuSalle d’évasion finale
Temps suggéréEnviron 50 minutes
Difficulté5/5
Objets clésLunettes du directeur, Feuille de test, Épingle du directeur
Premier obstacleLe casier cadenassé de Student 00

Si vous jouez sur PC et souhaitez vérifier les détails du jeu de base, la page Steam d’Escape Academy propose la présentation officielle. Passons maintenant au cadenas.

Le code exact du cadenas à combinaison d’Escape Academy

Le casier Student 00 utilise un cadran rotatif à quatre étapes. D’après la documentation de solution de GodisaGeek, la séquence est la suivante : commencez à 0, tournez dans le sens horaire jusqu’à 10, tournez dans le sens antihoraire jusqu’à 25, puis tournez dans le sens horaire jusqu’à 15. Entrez-la lentement et laissez le cadran se stabiliser sur chaque numéro.

ÉtapeDirectionNuméroÀ surveiller
1Départ0Assurez-vous que le cadran repose sur zéro avant de commencer
2Sens horaire10Arrêtez-vous nettement sur le repère 10
3Sens antihoraire25Ne dépassez pas zéro en tournant
4Sens horaire15L’anse devrait se libérer après cet arrêt

L’erreur la plus fréquente ici, c’est de se précipiter. Tournez trop vite et vous risquez de dépasser un arrêt, ce qui vous oblige à relâcher le cadenas et à repartir de zéro. Traitez chaque numéro comme un mini-puzzle à part entière : tournez, marquez une pause, confirmez, puis passez au suivant. Une fois le cadenas à combinaison d’Escape Academy ouvert, vous trouverez deux objets essentiels à l’intérieur — la feuille de test et l’épingle du directeur. Prenez les deux avant de partir, car la feuille est nécessaire pour chaque salle qui suit.

Comment trouver l’indice avant de tourner le cadran

Vous ne pouvez pas deviner ce code. Les numéros sont révélés par la salle elle-même, mais seulement après avoir ramassé un objet spécifique. Voici le bon ordre des opérations :

  1. Ouvrez tous les casiers accessibles sur le mur de droite. La plupart s’ouvrent librement. Student 00 est celui qui refuse de bouger.
  2. Retournez-vous et inspectez les bustes. Le buste central représente le directeur. Interagir avec lui vous donne les lunettes du directeur.
  3. Les lunettes s’équipent automatiquement. Ce n’est pas un objet d’inventaire utilisable : elles restent en place et révèlent une écriture cachée en peinture violette.
  4. Revenez aux casiers ouverts. Avec les lunettes, la combinaison de Student 00 devient visible.
  5. Entrez le code en suivant la séquence du tableau ci-dessus.

Les lunettes sont la clé de tout. Les soluces communautaires signalent systématiquement que les joueurs qui ignorent les bustes tournent dix minutes dans la salle des casiers, convaincus que le jeu a bugué. Ce n’est pas le cas. L’indice était là depuis le début — il vous fallait simplement le bon verre. Ce même mécanisme de lunettes réapparaît plus tard dans la salle ; prenez donc l’habitude d’examiner les murs et les objets à la recherche de marques violettes.

À l’intérieur du casier : la feuille de test et la première réponse

Ouvrir le cadenas à combinaison d’Escape Academy vous récompense avec la feuille de test et l’épingle du directeur. La feuille est votre corrigé pour tout l’examen : chaque salle cache une série de lettres de A à E, et vous devrez cocher les bonnes avant d’insérer la feuille dans une machine de test.

Votre première réponse vient d’un écran près des casiers qui affiche « ONLY AN ACE MAY ENTER ». La machine de test accepte les lettres A, B, C, D et E, et vous pouvez en sélectionner plusieurs. La lecture évidente de l’indice vous donne A, C, E. Entrez ces trois lettres pour déverrouiller la section suivante. C’est un échauffement en douceur avant que l’examen ne se corse.

Erreurs à éviter avec le cadenas à combinaison d’Escape Academy

Même avec le code en main, de petites erreurs peuvent vous coûter une tentative. Voici ce qu’il faut surveiller, d’après l’expérience des joueurs et la conception de la salle.

ErreurPourquoi cela arriveSolution
Tourner le cadran avant d’avoir les lunettesLe code n’est pas encore visibleInspectez d’abord le buste central
Partir d’une mauvaise positionLe cadran est resté sur un numéro précédentRelâchez et remettez à 0
Tourner trop loin dans le sens antihoraireVous dépassez zéroArrêtez-vous exactement sur 25 et inversez le sens
Partir sans la feuille de testL’excitation après l’ouvertureVérifiez deux fois l’intérieur du casier
Croire que le cadenas est casséAucun clic sur un tour partielRalentissez et laissez chaque arrêt s’enregistrer

Le cadenas à combinaison d’Escape Academy n’est pas le seul endroit où l’impatience fait mal. La piste de danse, la grille électrique et les salles de chimie punissent toutes les saisies précipitées. Prenez l’habitude dès maintenant : lisez l’indice, confirmez la logique, puis agissez.

Toutes les réponses de la feuille de test après le cadenas

Une fois le casier ouvert, l’examen se déploie sur quatre salles d’énigmes. Chacune cache des lettres qui doivent être cochées sur votre feuille de test. Voici l’ensemble complet des réponses pour vérifier vos déductions.

SalleLettres correctesFonctionnement de l’indice
Terminaux de la piste de danseB, C, DMachines fumantes avec des cercles pleins sous la lettre
Grille de dalles électriquesA, D, EDalles de lettres qui brillent en vert lorsqu’elles sont alimentées
Colonnes en code MorseB, DLes couvercles des colonnes s’ouvrent pour révéler des marques pleines ou vides
Mélange chimiqueDLe seul réservoir contenant de l’eau

Piste de danse : suivez les couleurs

La piste de danse vous demande de suivre des séquences de couleurs sur la grille pour atteindre les terminaux étiquetés de A à E. Chaque terminal émet de la fumée, et le cercle sous sa lettre est soit plein, soit vide. Les cercles pleins vous donnent B, C et D.

Grille électrique : testez chaque trajet

Il s’agit d’une énigme de connexion de dalles dans l’esprit d’un mini-jeu de piratage classique. Vous avez un nombre limité de dalles ; vous ferez donc passer le courant par les dalles de lettres une par une. Les dalles qui brillent en vert — A, D et E — doivent être cochées sur la feuille. Avant de partir, utilisez la batterie déchargée sur le nœud d’alimentation à gauche de l’escalier pour la charger en vue de plus tard.

Colonnes Morse : associez les clignotements

Chaque colonne mobile clignote une lettre en code Morse. Les clignotements courts sont des points, les longs des tirets. Associez chaque colonne à sa dalle de lettre à l’aide de ce tableau.

Hauteur de la colonneDalle de lettre
La plus courteC
CourteB
MoyenneA
GrandeE
La plus grandeD

Lorsque les cinq sont placées, les couvercles s’ouvrent et révèlent que B et D doivent être cochées.

Mélange chimique : déduisez les réservoirs

Ramassez les cinq bonbonnes, puis expérimentez dans la chambre de mélange. Le tableau des réactions indique la couleur de gaz produite par chaque combinaison. Par élimination, vous pouvez identifier chaque réservoir.

RéservoirContenuIndice
ABromeRéagit en rouge avec lui-même
BFluorureProduit du vert avec de l’oxyde de cobalt
COxyde de cobaltProduit du violet avec du brome
DEauLa réponse cible
EFluorureCorrespond à la réaction du réservoir B

Cochez D pour compléter la feuille de test et terminer l’examen de QUANTY. À partir de là, la vraie rébellion commence : détruire trois terminaux, utiliser la batterie chargée, recopier votre feuille sur une grille 5×5 pour épeler SELF DESTRUCT, et court-circuiter la console finale avec votre réservoir d’eau.

Les énigmes de mots finales de QUANTY résolues

Après avoir empilé les colonnes Morse en escalier et atteint la salle des consoles supérieure, QUANTY vous lance une série d’énigmes de mots. Chacune utilise une astuce différente : lettres retournées, contraires, ordre numérique et décalages dans l’alphabet.

Astuce de l’énigmeRéponse
Retourner le M à 180 degrésWIPE
Contraire de « start »STOP
Suivre les nombres dans l’ordreREFRESH
Décaler les lettres selon les valeurs donnéesUNDO
Logique combinée, puis prendre l’opposéSHUT DOWN

La dernière énigme produit « OPEN UP » avant que l’instruction entre crochets ne le transforme en SHUT DOWN. Entrez cela et vous avez terminé le jeu.

FAQ

Quel est le code du cadenas à combinaison d’Escape Academy pour Student 00 ? Commencez à 0, tournez dans le sens horaire jusqu’à 10, dans le sens antihoraire jusqu’à 25, puis dans le sens horaire jusqu’à 15. Le casier s’ouvre après le dernier arrêt.

Ai-je besoin des lunettes du directeur pour résoudre le cadenas à combinaison d’Escape Academy ? Oui. Les numéros ne sont visibles en peinture violette qu’après avoir inspecté le buste central et reçu les lunettes. Sans elles, l’indice reste caché.

Puis-je ignorer l’énigme du cadenas à combinaison d’Escape Academy ? Non. Le casier contient la feuille de test et l’épingle du directeur, tous deux nécessaires pour le reste de What Lies Below et la séquence de fin.

Combien de temps prend la salle finale ? L’examen complet de What Lies Below dure environ 50 minutes avec une difficulté de 5/5, même si le cadenas à combinaison ne prend qu’une minute une fois la séquence connue.

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