Guide du coffre-fort à double face d'Escape Academy : solutions des énigmes de la Salle Rival
Venez à bout du coffre-fort à double face d'Escape Academy grâce à une solution complète, boîte par boîte, de l'enchaînement de la Salle Rival, des récompenses en médailles, de l'ordre de l'entonnoir à billes et des emplacements de cartes.
Pourquoi le coffre-fort à double face d'Escape Academy est si impitoyable
Le coffre-fort à double face d'Escape Academy est la porte finale de la Salle Rival — la mission que le jeu appelle « To the Finish » — et ce n'est pas vraiment une seule serrure. C'est une chaîne de neuf boîtes à énigmes imbriquées, où chaque solution vous donne l'outil, l'indice ou la monnaie nécessaires à la suivante. C'est exactement pour cela que le coffre-fort à double face d'Escape Academy piège tant de joueurs : lisez mal une seule note, et toute la séquence se bloque pendant que l'indicateur de progression de Gillian rampe sur le mur.
La bonne nouvelle, c'est que rien ici n'est aléatoire. Chaque boîte annonce sa réponse, et une fois que vous connaissez l'ordre de résolution, la chaîne se défait en cinq minutes environ. Cette solution décompose toute la Salle Rival, puis approfondit chaque étape du coffre-fort lui-même.
La Salle Rival en un coup d'œil
| # | Défi | Compétence testée | Difficulté |
|---|---|---|---|
| 1 | Les engrenages | Raisonnement spatial | Facile |
| 2 | « Quels 3 voyez-vous tous les deux ? » | Perspective / pensée latérale | Facile |
| 3 | Poids et balances | Arithmétique de base | Moyen |
| 4 | Anneaux tournants : couleurs et formes | Mémoire + séquençage | Difficile |
| 5 | Coffre-fort à double face | Logique, déduction, reconnaissance de motifs | Le plus difficile |
Les rapports de la communauté suggèrent que Gillian gagne rarement de façon nette — le véritable échec est l'expiration du minuteur de mission, et non votre rivale qui franchit la ligne d'arrivée. Abordez le coffre-fort comme un problème de mathématiques tranquille, et la pression s'évapore.
Échauffement de la Salle Rival : les quatre énigmes avant le coffre-fort
Vous ne pouvez pas atteindre le coffre-fort à double face d'Escape Academy sans avoir résolu quatre salles précédentes, voici donc la version rapide de chacune.
1. Les engrenages
- Prenez le grand engrenage dans la caisse orange à gauche du tableau.
- Prenez l'engrenage moyen dans la caisse orange à droite.
- Prenez le petit engrenage dans l'armoire tout à gauche.
- Placez le grand engrenage sur le pivot en bas à gauche, le petit engrenage sur le pivot central entre les deux engrenages fixes, et l'engrenage moyen sur le pivot tout à droite.
- Tirez la poignée sur le mur de gauche pour ouvrir la porte.
2. « Quels 3 voyez-vous tous les deux ? »
Une douzaine de bustes nommés de célèbres escapologistes bordent la salle, et les noms sur la cloison de verre sont inversés depuis votre côté du mur. La réponse est TIMMY, WYATT et MAX — les trois seuls noms qui se lisent encore correctement une fois retournés. Poussez ces bustes sur les dalles rouges au sol.
3. Poids et balances
Équilibrez d'abord les cinq poids, puis saisissez les valeurs sur l'écran mural vert.
| Couleur du poids | Masse |
|---|---|
| Rouge | 1 kg |
| Bleu | 2 kg |
| Orange | 4 kg |
| Vert | 3 kg |
| Blanc | 5 kg |
Chargez ensuite les trois balançoires en même temps. Les pivots multiplient la masse d'un poids, donc un poids de 5 kg sur le pivot x3 ajoute 15 kg.
| Cible | Placement |
|---|---|
| 7 kg | Blanc (5 kg) sur x1 + Rouge (1 kg) sur x2 |
| 9 kg | Vert (3 kg) sur x3 |
| 14 kg | Orange (4 kg) sur x3 + Bleu (2 kg) sur x1 |
4. Anneaux tournants
Suivez cet ordre exact — toute déviation réinitialise votre progression :
| Étape | Action |
|---|---|
| 1 | Bouton violet gauche |
| 2 | Bouton vert gauche |
| 3 | Anneau : Cercle |
| 4 | Bouton orange gauche |
| 5 | Bouton orange gauche à nouveau |
| 6 | Anneau : Pique, puis Trèfle |
| 7 | Bouton vert droit |
| 8 | Bouton violet droit |
| 9 | Anneau : Triangle |
| 10 | Bouton vert gauche |
| 11 | Anneau : Carré |
| 12 | Bouton vert droit |
| 13 | Anneau : Carreau, puis Cœur |
Coffre-fort à double face d'Escape Academy : solutions boîte par boîte
Le coffre-fort à double face est un cadre mural entouré de neuf boîtes à énigmes. Chacune s'ouvre dès que sa condition est remplie, vous n'avez donc jamais besoin de deviner si une étape a fonctionné. Voici la chaîne complète dans l'ordre.
| Boîte | Indice reçu | Que faire | Ce que vous obtenez |
|---|---|---|---|
| 1 (DÉPART) | Motif de dalles autour du bord du coffre-fort | Appuyez sur les dalles jusqu'à ce qu'elles deviennent noires : centre, les quatre coins et les deux extrémités | Clé du cabinet |
| 2 | Clé du cabinet | Déverrouillez la boîte | Note indiquant « Ring The Bells My Dear » avec G, E, A, E, D soulignés |
| 3 | Note des cloches | Sonnez les cloches dans l'ordre G – E – A – E – D | Médaille de bronze + note « when pigs fly » |
| 4 | « When pigs fly » | Réglez les cadrans de la tête et des pattes sur un cochon, réglez le cadran central sur une figure ailée | Carte au motif de flèches |
| 5 | Carte aux flèches | Saisissez haut, droite, haut, gauche, bas | Pièces de 1 ¢, 5 ¢ et 10 ¢ |
| 6 | Trois pièces | Placez les pièces dans les emplacements pour que chaque ligne atteigne son total imprimé | Quatre cartes à jouer |
| 7 | Cartes à jouer | Utilisez-les sur la face suivante du coffre-fort | Accès au cadran à lettres |
| 8 | Cadran à lettres | Faites tourner les cadrans pour épeler BANE | Boîte de billes |
| 9 | Billes | Guidez les billes dans les tasses assorties (voir ci-dessous) | Médaille d'or |
À noter : certaines solutions publiées étiquettent la boîte du cadran à lettres comme « 8 » et sautent un numéro, donc si votre guide semble passer de 6 à 8, il ne vous manque pas une énigme — la numérotation est simplement incohérente selon les versions.
Les deux boîtes où les gens restent bloqués
Boîte 4 (le cochon). La note n'est pas une devinette, c'est une instruction. Cadran de la tête = cochon, cadran des pattes = cochon, cadran central = ailes. C'est la chute de la blague « when pigs fly », et la boîte s'ouvre immédiatement au troisième clic de cadran.
Boîte 6 (les pièces). Lisez les totaux gravés sur le boîtier, puis remplissez les emplacements de gauche à droite, rangée du haut en premier :
| Rangée | Emplacement gauche | Emplacement du milieu | Emplacement droit |
|---|---|---|---|
| Haut | 1 cent | 5 cents | 10 cents |
| Bas | 1 cent | 10 cents | 1 cent |
Si la boîte refuse de s'ouvrir, vous avez presque certainement placé une pièce dans la mauvaise rangée — retirez-les toutes et reconstruisez depuis le coin supérieur gauche.
L'entonnoir à billes, les médailles et la remise finale
La boîte 9 est la seule étape du coffre-fort à double face d'Escape Academy qui punit le martelage de boutons. Lâchez une bille et elle bascule un levier à l'intérieur du mécanisme d'entonnoirs, modifiant définitivement le trajet de la bille suivante. Vous devez donc les libérer dans un ordre fixe pour que chaque bille tombe dans une tasse de sa propre couleur.
| Ordre de largage | Couleur de la bille |
|---|---|
| 1 | Jaune |
| 2 | Jaune |
| 3 | Orange |
| 4 | Jaune |
| 5 | Orange |
| 6 | Orange |
Videz les entonnoirs et la boîte crache la médaille d'or. Récupérez maintenant les trois médailles — le bronze dans la boîte des cloches, l'argent dans la chaîne des boîtes à cartes et l'or dans les billes — et insérez-les dans les trois renfoncements correspondants sur le coffre-fort à double face lui-même.
Le coffre-fort s'ouvre, le trophée est à vous et la Salle Rival se termine. Si un emplacement de médaille refuse une pièce, vérifiez que vous interagissez avec le contour en creux du coffre-fort et non avec la boîte de rangement d'où vous l'avez sortie.
Astuces pour distancer Gillian et éviter les erreurs de débutant
- Ignorez la barre de progression. L'avance de Gillian est une mise en scène scénarisée. La panique provoque des clics ratés, et les clics ratés coûtent plus de temps que la réflexion.
- Notez l'ordre des cloches. G – E – A – E – D est facile à cafouiller sous pression ; répétez-le à voix haute avant de toucher une cloche.
- Réinitialisez la boîte des dalles librement. La boîte 1 autorise un nombre infini de nouvelles pressions. Aucune pénalité pour effacer le plateau et recommencer.
- Faites les balançoires en dernier. Elles restent résolubles après l'ouverture de la porte, donc terminez d'abord les énigmes gourmandes en mémoire pendant que votre concentration est vive.
- Explorez chaque surface. Le coffre-fort à double face d'Escape Academy est véritablement à double face — faites pivoter le boîtier si un indice semble incomplet, car les cartes aux flèches et les totaux sont imprimés sur des faces que vous ne regardez peut-être pas.
FAQ
Le coffre-fort à double face d'Escape Academy est-il obligatoire pour terminer la Salle Rival ? Oui. Ouvrir le coffre-fort et récupérer le trophée est la condition de victoire de « To the Finish », vous devez donc compléter les neuf boîtes et remettre les trois médailles.
Combien de temps prend habituellement le coffre-fort à double face d'Escape Academy ? Les joueurs novices passent généralement 8 à 12 minutes sur le coffre-fort seul, le motif de dalles et l'entonnoir à billes engloutissant l'essentiel de ce temps. Avec ce guide en main, toute la chaîne se boucle plutôt en quatre ou cinq minutes.
Gillian peut-elle réellement me devancer jusqu'au trophée ? L'expérience des joueurs suggère qu'elle ne peut pas gagner le niveau à votre place — la mission n'échoue que lorsque le minuteur expire. Son avance visible est conçue pour créer de la tension, pas pour mettre fin à la partie.
Quel est l'ordre des billes pour la boîte 9 ? Jaune, jaune, orange, jaune, orange, orange. Toute autre séquence reroute les entonnoirs et force à recommencer l'énigme.
Qu'obtient-on en résolvant le coffre-fort ? Le trophée de la Salle Rival, l'accomplissement de la mission et la progression vers les arcs narratifs ultérieurs du jeu. Les trois médailles, elles, restent dans le coffre-fort une fois insérées.
Réflexions finales
Le coffre-fort à double face d'Escape Academy semble intimidant parce qu'il vous demande de jongler avec un motif de dalles, une mélodie de cloches, un cochon ailé, un ensemble de pièces, un code à cinq flèches et une énigme de routage de billes en une seule séance. En réalité, chaque boîte n'est qu'un saut logique depuis la précédente. Suivez la chaîne dans l'ordre, lisez chaque note deux fois et gardez les mains loin des distributeurs de billes jusqu'à connaître la séquence — et vous sortirez de la Salle Rival avec le trophée pendant que Gillian plisse encore les yeux devant les cloches. Pour plus de contexte sur le jeu lui-même, consultez la page officielle d'Escape Academy sur Steam.
Par Équipe d'Escape Academy WikiMis à jour
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