Guía del puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2: todas las plantas resueltas (Eso me suena)
¿Atascado en el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2? Consigue los códigos exactos de cada planta, desde la cerradura de colores hasta la secuencia final de sacos de arena.
El puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2: resumen planta por planta
El puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2 es el momento en que Back 2 School deja de llevarte de la mano. Escondido dentro de la misión «Eso me suena», esta sala de escape contrarreloj de tres plantas te lanza conteos de estrellas, números romanos reflejados y un planetario completo antes incluso de que hayas elegido tu asignatura optativa favorita. Como aparece tan pronto, la mayoría de los jugadores llega al puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2 poco preparados y demasiado confiados, y la cuenta atrás no se preocupa por ninguna de las dos cosas.
La buena noticia es que cada cerradura de la torre es determinista. No hay aleatorización, ni RNG, ni trucos ocultos del temporizador. Una vez que conoces las respuestas, puedes completar todo en una sola partida, que es exactamente lo que te da esta guía.
| Planta | Puzle | Solución | Qué obtienes |
|---|---|---|---|
| 1 | Cerradura de estrellas de colores en el carrete de cuerda | 47658 | Carrete de cuerda |
| 1 | Cerradura de la escalera con cuerda y escudos | CAMEL | Escalera a la planta 2 |
| 2 | Cerradura giratoria de engranajes | Derecha, Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, Abajo | Segunda escalera |
| 2 | Orden de asteroides del planetario | Cuadrado, Hexágono, Círculo, Triángulo, Pentágono | Tijeras |
| 2 | Cofre del cifrado de reloj | LUNAR | Farol |
| 2 | Cerradura del ciclo lunar del ascensor | ECLIPSE | Acceso a la planta 3 |
| 3 | Caja de cerradura de las estaciones | 4 ajustes de altura/dirección del sol | Dispositivo del reloj |
| 3 | Reloj reflejado y sacos de arena | A, C, A, E, D, G, A | Cuerda de la campana y escape |
Los informes de la comunidad clasifican sistemáticamente esta sala como el desafío contrarreloj más duro del inicio del juego en la secuela, y es fácil ver por qué: acumula cuatro códigos de palabras distintos además de dos puzles mecánicos. Si quieres una segunda opinión o una referencia visual mientras juegas, la guía de Clocktower de TheGamer cubre la misma secuencia con capturas de pantalla.
Soluciones de la primera planta: cerradura de colores y la escalera del camello
Cerradura de código de colores: 47658
Mira hacia arriba. Varias estrellas de colores cuelgan del techo, y cada una coincide con un color de la cerradura que protege el enorme carrete de cuerda. Tu tarea es contar el número de puntas de cada estrella e introducir ese número bajo el color correspondiente.
Los colores dan 47658 al leerse de izquierda a derecha en la cerradura. Es un puzle sencillo con una forma de fallar muy traicionera: las estrellas se parecen visualmente, y una estrella de cinco puntas junto a una de seis puede parecer idéntica si miras hacia arriba desde un ángulo malo. Tómate un segundo extra con cada estrella y nunca tendrás que volver a introducir la secuencia.
Cerradura de la escalera con cuerda y escudos: CAMEL
Con el carrete en la mano, ata la cuerda a los escudos repartidos por la planta. La cerradura de la escalera muestra cuatro símbolos: ata la cuerda en orden descendente de esos símbolos (primero el símbolo superior de la pantalla, último el inferior).
El orden es donde la mayoría de las partidas se desmoronan. Cada escudo lleva un símbolo de color, y los colores se parecen lo suficiente como para que un vistazo rápido te mande al equivocado. Haz coincidir tanto la forma como el color.
| Paso | Acción |
|---|---|
| 1 | Introduce 47658 para liberar el carrete de cuerda |
| 2 | Ata la cuerda a los escudos en orden descendente de los cuatro símbolos de la cerradura de la escalera |
| 3 | Mira por el telescopio para ver un símbolo de constelación |
| 4 | Introduce el nombre de la constelación animal —CAMEL— en la cerradura de la escalera |
Una vez que la cuerda esté bien colocada, el telescopio revela un símbolo que coincide con una de las constelaciones de animales pintadas en lo alto de las paredes. Ese es tu código de la escalera: CAMEL.
Soluciones de la segunda planta: engranajes, asteroides y el farol
Cerradura giratoria de engranajes
La segunda planta empieza con una búsqueda de objetos. Hay tres engranajes escondidos por la sala; colócalos todos en el mecanismo de la pared junto a los demás y luego gira el conjunto hasta que cada pieza con flecha apunte en la dirección correcta.
Cuando las flechas se alineen, el mecanismo mostrará una secuencia de direcciones: Derecha, Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, Abajo. Introdúcela en la cerradura giratoria montada justo detrás de ti y aparecerá una segunda escalera.
Puzle de asteroides del planetario
Sube y encontrarás un puzle de planetario que te pide emparejar el orden de los asteroides con los cráteres de la luna. La secuencia correcta es:
- Cuadrado
- Hexágono
- Círculo
- Triángulo
- Pentágono
Resuélvelo, disfruta del juego de palabras del profesor y coge las tijeras antes de bajar de nuevo por la escalera. No te saltes el objeto: lo necesitarás más adelante en la sala.
Cofre del cifrado de reloj: LUNAR
De vuelta en la planta principal, ve a la izquierda y sigue las flechas que te llevan hacia arriba y por encima de las cajas apiladas. Arriba, una estatua sostiene una hoja de cifrado de horas de reloj: la clave del cofre de abajo.
Mantén el cifrado equipado desde el inventario para que se quede en pantalla mientras trabajas (es un consejo muy compartido por los jugadores y ahorra muchas molestias de cambiar de pestaña). Empareja las agujas de horas y minutos de cada reloj de la sala con la hoja y obtendrás LUNAR, que abre el cofre y te entrega el farol.
Cerradura del ascensor: ECLIPSE
Equipa el farol y sigue la pista de la consola del ascensor. Hay siete letras escondidas dentro de las decoraciones del ciclo lunar de color morado brillante repartidas por la planta, y el farol es lo que las hace legibles. Introduce las letras en orden de luna vacía a luna llena para formar ECLIPSE, lo que desbloquea el ascensor a la tercera y última planta.
| Puzle | Respuesta | Desbloquea |
|---|---|---|
| Cerradura giratoria | Derecha, Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, Abajo | Escalera al planetario |
| Planetario | Cuadrado, Hexágono, Círculo, Triángulo, Pentágono | Tijeras |
| Cofre del cifrado de reloj | LUNAR | Farol |
| Cerradura del ascensor | ECLIPSE | Tercera planta |
Soluciones de la tercera planta: estaciones y la campana final
Caja de cerradura de las estaciones
La planta superior es donde el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2 se gana su reputación. Empieza por la caja que hay delante de los tres relojes en movimiento de la pared. Empareja la altura del sol de cada estación con el reloj correcto y luego combínalo con la dirección impresa en la caja.
| Estación | Altura del sol | Dirección | Pista visual |
|---|---|---|---|
| Otoño | Altura media | Oeste | Lado con árboles marrones |
| Primavera | Altura media | Este | Lado con flores rosas |
| Verano | Altura máxima | Noroeste | Sol más alto y brillante |
| Invierno | Altura mínima | Norte | Lado cubierto de nieve |
Las dos entradas de altura media son la trampa. Otoño y primavera tienen la misma altura solar, así que el factor decisivo es la ilustración: las flores rosas significan primavera y los árboles marrones significan otoño. Resuelve la caja y recibirás un dispositivo que necesitas para el último paso.
Puzle final del reloj: secuencia de sacos de arena
Coloca el dispositivo de la caja de la cerradura de las estaciones en el gran reloj estático y compáralo con los números indicados debajo. Aquí está el giro que se come temporizadores enteros: el reloj está invertido. Tienes que leer los números romanos como si estuvieras de pie al otro lado, reflejando lo que ves en la esfera.
Cuando encaje la lectura reflejada, tira de los sacos de arena cercanos en este orden:
| Tirón | Saco de arena |
|---|---|
| 1 | A |
| 2 | C |
| 3 | A |
| 4 | E |
| 5 | D |
| 6 | G |
| 7 | A |
Si lo haces bien, oirás una nueva señal musical seguida de un mensaje de felicitación. Si lo haces mal, un zumbido suave te indicará que la secuencia se rompió, lo que significa empezar de nuevo desde el primer saco, no desde el que fallaste. Termina caminando hasta la gran campana del centro de la sala y tirando de la cuerda para cerrar tu última lección de introducción.
Consejos para vencer al temporizador (y errores que evitar)
- Asigna roles en cooperativo. Un jugador lee los códigos del entorno y el otro se queda en la cerradura. Cambiar de sitio hace perder más tiempo del que ahorra.
- Haz capturas de pantalla de todo. La hoja de cifrado, la pared de constelaciones y las alturas del sol son material de referencia que consultarás más de una vez.
- Escucha el zumbido. En la secuencia de los sacos de arena, el zumbido suena justo en el tirón equivocado: es la señal para reiniciar al primer saco en lugar de adivinar.
- Equipa el cifrado. Mantener la hoja del reloj en pantalla es la mejora de calidad de vida más importante que mencionan los jugadores para el puzle del cofre.
- Despeja los engranajes pronto. Los tres engranajes de la segunda planta son fáciles de pasar por alto en una primera pasada, y la cerradura giratoria es un muro infranqueable hasta que los tres estén colocados.
| Error | Solución |
|---|---|
| Introducir las puntas de las estrellas en el color equivocado | Vuelve a leer la cerradura de izquierda a derecha y haz coincidir los colores exactamente |
| Colocar los escudos de cuerda en orden incorrecto | Trabaja desde el símbolo superior de la cerradura de la escalera hacia abajo |
| Leer el reloj final tal cual se ve | Refleja los números romanos como si los vieras desde detrás |
| Reiniciar toda la planta tras un código incorrecto | Las cerraduras se reinician por separado; solo la cadena de sacos de arena se reinicia por completo |
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se tarda en resolver el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2? Una partida a ciegas suele durar entre 20 y 30 minutos por los desplazamientos de ida y vuelta entre plantas. Con los códigos de arriba, la mayoría de los jugadores termina en bastante menos de 10 minutos, con mucho margen en el temporizador.
¿Se puede resolver el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2 en solitario? Sí. Nada en la sala requiere dos jugadores, aunque el cooperativo reparte el trabajo de leer e introducir códigos y hace que el paso del reloj reflejado sea notablemente más fácil.
¿Cuál es el código final de los sacos de arena en el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2? Tira de los sacos de arena en el orden A, C, A, E, D, G, A. Un zumbido suave significa que el orden se rompió en algún punto de la cadena, así que reinicia desde el primer saco.
¿Necesito el farol o las tijeras después de salir de la sala? Ambos son objetos de progresión vinculados específicamente a esta sala de escape: el farol revela las letras del ciclo lunar y las tijeras se recogen en el ático del planetario. Cógelos cuando los veas para no tener que volver sobre tus pasos.
Por Equipo de Escape Academy WikiActualizado
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