Guía del puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2: todas las plantas resueltas (Eso me suena)

¿Atascado en el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2? Consigue los códigos exactos de cada planta, desde la cerradura de colores hasta la secuencia final de sacos de arena.

El puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2: resumen planta por planta

El puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2 es el momento en que Back 2 School deja de llevarte de la mano. Escondido dentro de la misión «Eso me suena», esta sala de escape contrarreloj de tres plantas te lanza conteos de estrellas, números romanos reflejados y un planetario completo antes incluso de que hayas elegido tu asignatura optativa favorita. Como aparece tan pronto, la mayoría de los jugadores llega al puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2 poco preparados y demasiado confiados, y la cuenta atrás no se preocupa por ninguna de las dos cosas.

La buena noticia es que cada cerradura de la torre es determinista. No hay aleatorización, ni RNG, ni trucos ocultos del temporizador. Una vez que conoces las respuestas, puedes completar todo en una sola partida, que es exactamente lo que te da esta guía.

PlantaPuzleSoluciónQué obtienes
1Cerradura de estrellas de colores en el carrete de cuerda47658Carrete de cuerda
1Cerradura de la escalera con cuerda y escudosCAMELEscalera a la planta 2
2Cerradura giratoria de engranajesDerecha, Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, AbajoSegunda escalera
2Orden de asteroides del planetarioCuadrado, Hexágono, Círculo, Triángulo, PentágonoTijeras
2Cofre del cifrado de relojLUNARFarol
2Cerradura del ciclo lunar del ascensorECLIPSEAcceso a la planta 3
3Caja de cerradura de las estaciones4 ajustes de altura/dirección del solDispositivo del reloj
3Reloj reflejado y sacos de arenaA, C, A, E, D, G, ACuerda de la campana y escape

Los informes de la comunidad clasifican sistemáticamente esta sala como el desafío contrarreloj más duro del inicio del juego en la secuela, y es fácil ver por qué: acumula cuatro códigos de palabras distintos además de dos puzles mecánicos. Si quieres una segunda opinión o una referencia visual mientras juegas, la guía de Clocktower de TheGamer cubre la misma secuencia con capturas de pantalla.

Soluciones de la primera planta: cerradura de colores y la escalera del camello

Cerradura de código de colores: 47658

Mira hacia arriba. Varias estrellas de colores cuelgan del techo, y cada una coincide con un color de la cerradura que protege el enorme carrete de cuerda. Tu tarea es contar el número de puntas de cada estrella e introducir ese número bajo el color correspondiente.

Los colores dan 47658 al leerse de izquierda a derecha en la cerradura. Es un puzle sencillo con una forma de fallar muy traicionera: las estrellas se parecen visualmente, y una estrella de cinco puntas junto a una de seis puede parecer idéntica si miras hacia arriba desde un ángulo malo. Tómate un segundo extra con cada estrella y nunca tendrás que volver a introducir la secuencia.

Cerradura de la escalera con cuerda y escudos: CAMEL

Con el carrete en la mano, ata la cuerda a los escudos repartidos por la planta. La cerradura de la escalera muestra cuatro símbolos: ata la cuerda en orden descendente de esos símbolos (primero el símbolo superior de la pantalla, último el inferior).

El orden es donde la mayoría de las partidas se desmoronan. Cada escudo lleva un símbolo de color, y los colores se parecen lo suficiente como para que un vistazo rápido te mande al equivocado. Haz coincidir tanto la forma como el color.

PasoAcción
1Introduce 47658 para liberar el carrete de cuerda
2Ata la cuerda a los escudos en orden descendente de los cuatro símbolos de la cerradura de la escalera
3Mira por el telescopio para ver un símbolo de constelación
4Introduce el nombre de la constelación animal —CAMEL— en la cerradura de la escalera

Una vez que la cuerda esté bien colocada, el telescopio revela un símbolo que coincide con una de las constelaciones de animales pintadas en lo alto de las paredes. Ese es tu código de la escalera: CAMEL.

Soluciones de la segunda planta: engranajes, asteroides y el farol

Cerradura giratoria de engranajes

La segunda planta empieza con una búsqueda de objetos. Hay tres engranajes escondidos por la sala; colócalos todos en el mecanismo de la pared junto a los demás y luego gira el conjunto hasta que cada pieza con flecha apunte en la dirección correcta.

Cuando las flechas se alineen, el mecanismo mostrará una secuencia de direcciones: Derecha, Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, Abajo. Introdúcela en la cerradura giratoria montada justo detrás de ti y aparecerá una segunda escalera.

Puzle de asteroides del planetario

Sube y encontrarás un puzle de planetario que te pide emparejar el orden de los asteroides con los cráteres de la luna. La secuencia correcta es:

  • Cuadrado
  • Hexágono
  • Círculo
  • Triángulo
  • Pentágono

Resuélvelo, disfruta del juego de palabras del profesor y coge las tijeras antes de bajar de nuevo por la escalera. No te saltes el objeto: lo necesitarás más adelante en la sala.

Cofre del cifrado de reloj: LUNAR

De vuelta en la planta principal, ve a la izquierda y sigue las flechas que te llevan hacia arriba y por encima de las cajas apiladas. Arriba, una estatua sostiene una hoja de cifrado de horas de reloj: la clave del cofre de abajo.

Mantén el cifrado equipado desde el inventario para que se quede en pantalla mientras trabajas (es un consejo muy compartido por los jugadores y ahorra muchas molestias de cambiar de pestaña). Empareja las agujas de horas y minutos de cada reloj de la sala con la hoja y obtendrás LUNAR, que abre el cofre y te entrega el farol.

Cerradura del ascensor: ECLIPSE

Equipa el farol y sigue la pista de la consola del ascensor. Hay siete letras escondidas dentro de las decoraciones del ciclo lunar de color morado brillante repartidas por la planta, y el farol es lo que las hace legibles. Introduce las letras en orden de luna vacía a luna llena para formar ECLIPSE, lo que desbloquea el ascensor a la tercera y última planta.

PuzleRespuestaDesbloquea
Cerradura giratoriaDerecha, Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, AbajoEscalera al planetario
PlanetarioCuadrado, Hexágono, Círculo, Triángulo, PentágonoTijeras
Cofre del cifrado de relojLUNARFarol
Cerradura del ascensorECLIPSETercera planta

Soluciones de la tercera planta: estaciones y la campana final

Caja de cerradura de las estaciones

La planta superior es donde el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2 se gana su reputación. Empieza por la caja que hay delante de los tres relojes en movimiento de la pared. Empareja la altura del sol de cada estación con el reloj correcto y luego combínalo con la dirección impresa en la caja.

EstaciónAltura del solDirecciónPista visual
OtoñoAltura mediaOesteLado con árboles marrones
PrimaveraAltura mediaEsteLado con flores rosas
VeranoAltura máximaNoroesteSol más alto y brillante
InviernoAltura mínimaNorteLado cubierto de nieve

Las dos entradas de altura media son la trampa. Otoño y primavera tienen la misma altura solar, así que el factor decisivo es la ilustración: las flores rosas significan primavera y los árboles marrones significan otoño. Resuelve la caja y recibirás un dispositivo que necesitas para el último paso.

Puzle final del reloj: secuencia de sacos de arena

Coloca el dispositivo de la caja de la cerradura de las estaciones en el gran reloj estático y compáralo con los números indicados debajo. Aquí está el giro que se come temporizadores enteros: el reloj está invertido. Tienes que leer los números romanos como si estuvieras de pie al otro lado, reflejando lo que ves en la esfera.

Cuando encaje la lectura reflejada, tira de los sacos de arena cercanos en este orden:

TirónSaco de arena
1A
2C
3A
4E
5D
6G
7A

Si lo haces bien, oirás una nueva señal musical seguida de un mensaje de felicitación. Si lo haces mal, un zumbido suave te indicará que la secuencia se rompió, lo que significa empezar de nuevo desde el primer saco, no desde el que fallaste. Termina caminando hasta la gran campana del centro de la sala y tirando de la cuerda para cerrar tu última lección de introducción.

Consejos para vencer al temporizador (y errores que evitar)

  • Asigna roles en cooperativo. Un jugador lee los códigos del entorno y el otro se queda en la cerradura. Cambiar de sitio hace perder más tiempo del que ahorra.
  • Haz capturas de pantalla de todo. La hoja de cifrado, la pared de constelaciones y las alturas del sol son material de referencia que consultarás más de una vez.
  • Escucha el zumbido. En la secuencia de los sacos de arena, el zumbido suena justo en el tirón equivocado: es la señal para reiniciar al primer saco en lugar de adivinar.
  • Equipa el cifrado. Mantener la hoja del reloj en pantalla es la mejora de calidad de vida más importante que mencionan los jugadores para el puzle del cofre.
  • Despeja los engranajes pronto. Los tres engranajes de la segunda planta son fáciles de pasar por alto en una primera pasada, y la cerradura giratoria es un muro infranqueable hasta que los tres estén colocados.
ErrorSolución
Introducir las puntas de las estrellas en el color equivocadoVuelve a leer la cerradura de izquierda a derecha y haz coincidir los colores exactamente
Colocar los escudos de cuerda en orden incorrectoTrabaja desde el símbolo superior de la cerradura de la escalera hacia abajo
Leer el reloj final tal cual se veRefleja los números romanos como si los vieras desde detrás
Reiniciar toda la planta tras un código incorrectoLas cerraduras se reinician por separado; solo la cadena de sacos de arena se reinicia por completo

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda en resolver el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2? Una partida a ciegas suele durar entre 20 y 30 minutos por los desplazamientos de ida y vuelta entre plantas. Con los códigos de arriba, la mayoría de los jugadores termina en bastante menos de 10 minutos, con mucho margen en el temporizador.

¿Se puede resolver el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2 en solitario? Sí. Nada en la sala requiere dos jugadores, aunque el cooperativo reparte el trabajo de leer e introducir códigos y hace que el paso del reloj reflejado sea notablemente más fácil.

¿Cuál es el código final de los sacos de arena en el puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2? Tira de los sacos de arena en el orden A, C, A, E, D, G, A. Un zumbido suave significa que el orden se rompió en algún punto de la cadena, así que reinicia desde el primer saco.

¿Necesito el farol o las tijeras después de salir de la sala? Ambos son objetos de progresión vinculados específicamente a esta sala de escape: el farol revela las letras del ciclo lunar y las tijeras se recogen en el ático del planetario. Cógelos cuando los veas para no tener que volver sobre tus pasos.

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