Guía de Escape Academy 2: Cómo resolver el puzle Pay Close Detention
¿Atascado en el bloque de celdas de Escape Academy 2? Así se resuelve el panel 9542, se construye la caña de pescar y se orientan correctamente las luces UV.
Por qué la secuencia de detención de Escape Academy 2 atasca a tantos jugadores
Pocos momentos en el puzle de mundo abierto de Coin Crew Games frenan tanto el ritmo como que te encierren en el bloque de celdas del colegio. Si buscas una guía clara de la detención de Escape Academy 2, la buena noticia es que esta sección es corta; la mala es que apila tres puzles distintos uno sobre otro sin apenas darte pistas. El segmento de detención de Escape Academy 2, titulado oficialmente "Pay Close Detention", te pide descifrar un panel numérico, fabricar una caña de pescar con chatarra y orientar cuatro luces usando pistas que solo aparecen bajo luz UV.
Si fallas un solo paso, esa puerta de salida sigue cerrada. Aquí tienes el orden exacto de las operaciones, además de los pequeños detalles que la mayoría de los jugadores pasa por alto en su primera partida.
Antes de empezar: qué necesitas para entrar en detención
"Pay Close Detention" está en el Capítulo 4 de Escape Academy 2: Back 2 School, justo después de la secuencia del despacho del director. No necesitas dinero ni ningún objeto arrastrado de capítulos anteriores: todo está dentro del bloque de celdas.
Dicho esto, hay algunas cosas que hacen la sección mucho más llevadera:
- Termina "Eyes on the Prize" primero. El puzle de rompecabezas de la estantería te da acceso al despacho del director y a las gafas que querrás más adelante.
- No lleves equipado nada que bloquee las interacciones. La Luz UV debe equiparse manualmente antes de que aparezcan las pistas de las pizarras.
- Habla con todo el mundo. Tres prisioneros tienen los tres objetos que necesitas, y no hay ninguna fuente alternativa.
| Objeto | De dónde sale | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Luz UV | Taquilla al otro lado del pasillo (código 9542) | Revela las pistas de las pizarras y las marcas ocultas |
| Chicle masticado | Gillian, tras los barrotes | Mango para la caña de pescar |
| Hilo | Reed, tras los barrotes | Sedal de pesca |
| Anzuelo | Kira, tras los barrotes | La parte funcional de la caña |
| Llave del alcaide | Pesca en el foso del pasillo | Abre las puertas de las celdas de tus amigos |
Paso a paso: cómo resolver el puzle de detención de Escape Academy 2
Paso 1 — Descifra el panel "Giving Spoilers"
Al salir del despacho, mira el panel de exposición montado en la pared de la izquierda. Tiene una serie de fichas numéricas bajo el encabezado "Giving Spoilers", y el objetivo es sencillo sobre el papel: reordenar los dígitos para formar el valor más alto posible.
La respuesta es 9542. Ordena las fichas de forma descendente y el panel se completa. Es el único código de toda la zona de detención de Escape Academy 2 que no tiene nada que ver con un cifrado: es pura lógica numérica, y por eso tantos jugadores le dan demasiadas vueltas y empiezan a buscar pistas ocultas.
Paso 2 — Abre la taquilla y coge la Luz UV
Cruza al lado opuesto del pasillo. Allí espera una taquilla, y 9542 la abre. Dentro está la Luz UV.
Aquí está el paso que la gente olvida: equípala desde tu inventario. Si sigue sin equipar, las pizarras de las celdas se verán completamente en blanco y pensarás que el puzle está roto. No lo está: solo espera que enciendas la lámpara.
Paso 3 — Recoge los tres objetos y construye la caña de pescar
Ahora avanza por las celdas. Cada uno de tus amigos tiene exactamente un componente, y cada entrega ocurre mediante diálogo:
- Gillian te entrega el chicle masticado.
- Reed te pasa el hilo.
- Kira te da el anzuelo.
Vuelve a tu propia celda y combina los tres. El juego los fusiona en una caña de pescar improvisada: un momento de improvisación genuinamente divertido que encaja con el tono de la saga.
Paso 4 — Pesca la Llave del alcaide
Regresa al pasillo principal y lanza la caña al foso que recorre el centro. Un solo intento saca la Llave del alcaide.
Úsala en las puertas de tus amigos, una por una. Tres cerraduras, tres puertas, y estarás a un paso de la salida. Los comentarios de la comunidad sugieren que a veces los jugadores se saltan una puerta porque el ángulo de cámara la oculta: recorre el pasillo una vez en sentido horario y las encontrarás todas.
Paso 5 — Lee las pizarras y orienta las luces
Aquí es donde la sala de detención de Escape Academy 2 se gana su reputación. Hay cuatro luces montadas alrededor de la puerta principal, y cada una tiene que apuntar en una dirección concreta.
- Con la Luz UV equipada, inspecciona la pizarra de cada celda.
- Cada pizarra revela una forma junto a una flecha.
- Vuelve a la puerta principal y gira las luces para que cada una apunte en la misma dirección que su flecha correspondiente.
La trampa aquí es asumir que las luces solo giran a izquierda o derecha. No es así: apuntan en direcciones cardinales completas (arriba, abajo, izquierda, derecha). Si una luz no acepta tu entrada, probablemente estés intentando girarla sobre el eje equivocado.
| Paso | Ubicación | Acción | Resultado |
|---|---|---|---|
| 1 | Panel del pasillo | Introducir 9542 | Se abre la taquilla |
| 2 | Taquilla | Recoger y equipar la Luz UV | Las pistas se hacen visibles |
| 3 | Bloque de celdas | Hablar con Gillian, Reed y Kira | Chicle, hilo, anzuelo |
| 4 | Tu celda | Combinar los tres objetos | Caña de pescar |
| 5 | Foso del pasillo | Lanzar la caña | Llave del alcaide |
| 6 | Puertas de las celdas | Abrir las tres | Amigos liberados |
| 7 | Pizarras | Leer las flechas UV | Direcciones de las luces |
| 8 | Puerta principal | Girar las cuatro luces | Se abre la salida |
Errores comunes y cómo solucionarlos
Incluso con una buena guía de la detención de Escape Academy 2 en mano, hay algunos tropiezos que se repiten. Aquí tienes la lista rápida de solución de problemas:
- Las pizarras están en blanco. La Luz UV no está equipada. Abre tu inventario y equípala manualmente.
- El foso no da nada. Necesitas la caña de pescar terminada, no los objetos por separado. Combínalos primero en tu celda.
- La puerta no se abre tras girar las luces. Casi con seguridad te has saltado una celda. Las cuatro luces necesitan la orientación correcta, y cada una está ligada a una pizarra concreta.
- El código de la taquilla se rechaza. Vuelve a leer el panel: "Giving Spoilers" quiere el número más alto, es decir, 9-5-4-2, no la secuencia impresa en las fichas.
- No encuentras el panel. Está en la pared justo a la izquierda al salir del despacho del director, fácil de pasar de largo si vas con prisa.
Qué viene después de la sala de detención de Escape Academy 2
Cuando la puerta se abre, pasas directamente a "Through the Looking Grate". Recoge las gafas al otro lado y equípalas, luego sube las escaleras hasta el patio.
Desde allí, examina el árbol y su pista "What are we?". La respuesta viene de los tres retratos de fundadores repartidos por el colegio: las letras que contienen forman LIARS, lo que abre la cerradura de combinación del árbol. Bajando por el agujero, recorrerás tres salas ramificadas en el orden picas, corazones, tréboles, y después reordenarás una placa para nombrar a Alistair Bell como fundador de diamantes.
Merece la pena leer con atención el texto de esa placa. Prepara discretamente la segunda mitad del juego y muchas de las revelaciones del tramo final de Back 2 School, así que no te limites a machacar la palanca y seguir.
Si juegas en la versión de Steam y quieres consultar logros o capturas de la comunidad con la distribución de los puzles, la página de la saga Escape Academy en Steam es el lugar más rápido para contrastar información. Para un desglose completo capítulo a capítulo más allá de esta sección, la guía publicada por GameSpew de Escape Academy 2: Back 2 School cubre todos los puzles del juego.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura la sección de detención de Escape Academy 2? La mayoría de los jugadores la completan en 10 o 15 minutos. El panel de fichas y la caña de pescar se resuelven en menos de cinco minutos entre ambos; el final de la rotación de luces se lleva el resto, sobre todo si vas buscando la cuarta pizarra.
¿Dónde está exactamente la Luz UV en el bloque de detención de Escape Academy 2? Está en la taquilla del lado opuesto del pasillo respecto al panel "Giving Spoilers". El código es 9542, y debes equipar la luz antes de que aparezca cualquier pista.
¿Puedo saltarme la construcción de la caña de pescar? No. La Llave del alcaide solo aparece cuando lanzas la caña montada al foso. El chicle, el hilo y el anzuelo no funcionan por separado, y no hay ruta alternativa.
¿Qué hago si las luces de la puerta siguen sin alinearse? Vuelve a las tres celdas con la Luz UV equipada y comprueba de nuevo la dirección de la flecha en cada pizarra. Las luces deben apuntar en la dirección de la flecha, no girar hasta pasarla: es un puzle de orientación, no de sincronización.
Por Equipo de Escape Academy WikiActualizado
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