Guía completa de Escape Academy 2: todas las soluciones de puzles, capítulo a capítulo

Una guía completa de Escape Academy 2 con todos los códigos de puzles, combinaciones de cerraduras y soluciones de misiones opcionales de los ocho capítulos.

Cómo está organizada esta guía de Escape Academy 2

Un solo candado testarudo puede arruinarte una noche entera. Escape Academy 2: Back 2 School acumula docenas de ellos por todo un campus abierto, y una pista que se te escape en una habitación suele bloquearte un capítulo completo. Por eso existe esta guía de Escape Academy 2: para darte los códigos exactos, el orden de las operaciones y el razonamiento detrás de cada solución, de modo que puedas desatascarte y volver a lo divertido.

Tanto si necesitas una única combinación rebelde como una guía completa de Escape Academy 2 desde la Escape Shack hasta la cámara final de las pods, todo lo que sigue va en orden argumental. Los códigos que varían según la partida (como tu número de estudiante) están marcados como «experiencia del jugador», mientras que las soluciones fijas aparecen como confirmadas.

CapítuloEscenario principalPuzle característicoCódigos destacados
1Estación Escape Shack y dormitoriosSímbolos del tranvía, retratos de los fundadores9625, PATH, 346, ECLIPSE
2Campus de CienciasQuímica del gas de la memoria18826, 403, 5423, 2468
3Campus de HumanidadesLógica de las cajas del museo2914, respuestas del cuestionario
4Confinamiento de la academiaPuertas de celdas con luz UV9542, LIARS
5Campus de ArtesMisterio de asesinato en el teatro26013, 3258, 4069, UNMASK
6Playa y torre meteorológicaNavegación con cartas náuticas26, 2973, 712, SAVE
7Centro de Cifrado y criptaRutas de las vagonetas de la minaDUSTY, 3241, 9238, 57A3
8Laboratorio Brain StormAritmética de las podsFORGET, 1583, 164352

Desarrollada por Coin Crew Games y publicada bajo el sello iam8bit Presents, la secuela se presenta como una aproximación de mundo abierto al género de las salas de escape. Si quieres ver tráilers y detalles de la tienda antes de decidirte, los listados de la saga Escape Academy en Steam cubren ambos juegos.

Soluciones de los capítulos 1 y 2: de la Estación Escape Shack al Campus de Ciencias

El capítulo 1 es el tutorial más denso del juego. En la estación, lee el mapa del tranvía en la pared izquierda y traza dónde se cruzan las líneas de colores en el disco del billete: eso da triángulo, engranaje y cuadrado, lo que desbloquea el código de destino 9625. Necesitas $3 en total: un billete en la cabina del teléfono, otro a través del conducto de ventilación y otro encima de la cabina usando la pila de equipaje. La puerta del tranvía se abre con la palabra STEAM.

La sección del aula es un puzle de recorrer una cuadrícula. Empieza en el pupitre X2 Y2 y sigue las instrucciones incrustadas (X+1, Y+2, X−2) para recoger P, A, T, H y formar PATH. Después, llama al 772 desde el teléfono de la recepción, coge la llave del póster y empareja las imágenes del proyector con la foto de los fundadores.

Cerradura o puzleSolución
Símbolos del disco del tranvíaTriángulo, engranaje, cuadrado
Código de destino9625
Cerradura de palabra de la puerta del tranvíaSTEAM
Candado de la mochilaPATH
Teléfono del aula772
Puerta del dormitorio346
Cifra de la librería (FVSFLB)EUREKA
Contraseña del tejadoSTAY AWAY
Cerradura de constelacionesCAMEL
Cerradura de la escalera mecánicaECLIPSE
Melodía de la campana (9795639)ACAEDGA
Armario de productos químicos del desagüe18826
Taquilla de productos químicos cerebrales403 más el símbolo de radiación
Jaula de ratones5423
Candado de la rueda de queso2468
Tomas de la cadena alimentaria9631 / 9642 / 9753
Palabras combinadas de la cama elástica895 / 658 / 986

Dos puzles del capítulo 2 hacen tropezar a la mayoría de jugadores. La nota de la tabla periódica subraya Ar, O y Fe, lo que da los números atómicos 18, 8 y 26, escritos como 18826. Y la secuencia del póster de peligros dice 4 (quema a 20 grados), 0 (seguro para respirar) y 3 (detona con impacto), que se introduce como 403. La cerradura de energía potencial al final de la sala de bombillas traduce U=MGH al espectro revelado: amarillo, naranja, rojo, azul claro, morado.

Si solo necesitas una respuesta de esta guía de Escape Academy 2, haz capturas de pantalla de las tablas: cubren aproximadamente el 80 % de los candados de la primera mitad del juego.

Capítulos 3 a 5: Humanidades, el confinamiento y el Campus de Artes

El capítulo de la biblioteca premia la lectura atenta. Una nota te indica que leas solo las páginas pares, lo que te dice hacia dónde debe mirar cada estatua de los fundadores. Después, el carrito Decimal Cluey pide 2914 (religión, biografía, filosofía, idiomas). En el salón de conferencias, las respuestas del cuestionario son B, A, B, B, D.

El museo es donde el dinero se convierte en una limitación real. Necesitas un permiso de palanca y $10 para la palanca en sí, así que completa antes una misión secundaria. Dentro, empareja cada acertijo de la exposición con el artefacto correcto de los fundadores: pala, sombrero, chequera, pluma, espada, campana, anillo, cera para bigote.

CerraduraSolución
Carrito Decimal Cluey2914
Cuestionario del salón de conferenciasB, A, B, B, D
Columnas de agua aztecasEKHO
Taquilla del aula de castigo9542
Árbol del patioLIARS
Caja de telas del vestuarioYARM
Baúl de vestidos (talla / color)26013 / 21306
Caja del estudio de danza3258
Armario del escenario4069
Colores de la puerta del museoOLIVE, RUBY, BROWN, VIOLET, WHITE
Cerradura de la estatuaUNMASK

La secuencia de confinamiento del capítulo 4 es una de las favoritas en los comentarios de la comunidad. Construye una caña de pescar con lana, un anzuelo y chicle masticado, y luego usa la luz UV en cada pizarra de celda para aprender las direcciones de las flechas de las luces de la puerta principal. La misión «Death of an Artist» del capítulo 5 te pide vestirte de pies a cabeza para el trabajo — sombrero 4, gafas 0, abrigo 6, zapatos 9 — para obtener 4069, y termina con SECRET formada con los accesorios del escenario ordenados por tamaño.

Capítulos 6 a 8: torres meteorológicas, música y la cámara final

El capítulo 6 arranca con un muestreo medioambiental. Anota la calidad del aire en el tejado (90), la pureza del agua lanzándote al depósito (170) y el olor junto a los contenedores del campus de ciencias (10): el total del panel meteorológico fue 26 en la partida de referencia. Más adelante, la sección náutica quiere LEMON de la cuerda de banderas y SAVE de las mirillas del timón del barco.

El capítulo 7 es una prueba de resistencia. Recluta a la banda, pinta el león de la plantilla, resuelve la caja de música y luego baja a los túneles de las vagonetas de la mina. El capítulo 8 lo compensa todo con la caja fuerte de la cuadrícula de cartas (1583) y la máquina de las pods (164352), donde cada marcador de puntos te dice cuántos dígitos suman el número de la cámara.

CerraduraSolución
Panel de la torre meteorológica26
Direcciones del buzónAbajo, izquierda, arriba, abajo
Puzle de formas de la paredCROWN
Ranuras de chips2973
Cajas morada y verde86143 / MAIN
Cuerda de banderas náuticasLEMON
Barriles de la escotillaAbajo, izquierda, izquierda, arriba
Cuerda de la pared de númerosBLASTED
Órdenes del cofre rosaBabor, popa, babor, proa
Baúl del chaleco salvavidasSAVE
Baúl del peso del rey3440
Notas de la caja de músicaB, F, C, D, A, E
Taquilla de cerámica342
Pared del fertilizanteCuadrado, triángulo, corazón, triángulo
Cerradura de la tablilla de piedraHISTORY
Cerraduras de la fuente3, 5, 2, 8
Baúl de la tercera cámara57A3
Cripta de Reina9238

La secuencia de formas del trombón — círculo, pentágono, cuadrado, triángulo, hexágono — y el patrón del baterista (redoblante, redoblante, bombo, crash, tom de piso) son las dos entradas que más se fallan en el estudio de música. Ambas aparecen en notas clavadas por las que quizá pases de largo.

Puzles opcionales, misiones secundarias y cómo ganar dinero

Si te saltas el contenido secundario, te estrellarás contra una pared alrededor del museo. La economía es más ajustada de lo que parece, así que planifica tus gastos.

A dónde va el dineroCoste
Billete del tranvía$3
Tres libros de texto$3 cada uno
Palanca$10
Suministros de ingeniería$17
Entrada del teatro$20
Operarios de la grúa$20
Contratación de la cantante$20
Total aproximado$99

El dinero llega de las taquillas, de las monedas sueltas repartidas por el suelo del campus y de misiones repetibles. El estudiante del Club de Pesca cambia dólares por Arenques Rojos, Shelf Destruction paga por ordenar bien los trofeos y los sudokus de la máquina expendedora (A4 para el refresco, C3 para los snacks, A2 para el queso en spray) recompensan al completarse.

Soluciones opcionales destacadas: SMILE para el globo de animal, SNACK FRUIT para la cuadrícula del picnic, 7285 para el baúl del socorrista de la playa, SPOT para la búsqueda del telescopio, 41352 para el baúl del arquero y GOAL, FLAG, ROAD para las tres cajas de acertijos.

Consejos para usar esta guía de Escape Academy 2

  • Fija todo. El sistema de fijado del juego mantiene visibles las pistas de varios pasos; esta guía de Escape Academy 2 da por hecho que lo usas.
  • Lee cada póster dos veces. Casi todos los códigos del juego salen de un póster en la pared, no de un objeto oculto.
  • Ojo con el texto reflejado. La pared de azulejos de la playa y los números de baile con espejos usan símbolos invertidos.
  • Guarda $20 antes de cada capítulo. Varios momentos de la historia bloquean el avance tras una compra.
  • Comprueba tu número de estudiante. Códigos de taquillas y dormitorios como 3517 dependen del jugador, así que verifica tu propio retrato antes de teclear.

Preguntas frecuentes

¿Esta guía de Escape Academy 2 contiene spoilers? Explica la lógica de los puzles y nombres cercanos a la trama, pero evita describir en detalle los grandes giros argumentales. Echa un vistazo a las tablas si solo quieres los códigos.

¿Y si un código de esta guía de Escape Academy 2 no funciona? Algunas entradas — números de estudiante, lecturas medioambientales y unas cuantas posiciones de constelaciones — varían entre partidas. Revisa la pista del juego en lugar de volver a escribir un número de la tabla.

¿Cuánto dinero necesito para terminar la historia? Calcula unos $99 entre compras obligatorias, con algo de cambio extra para misiones opcionales. Las misiones secundarias son la forma más rápida de cubrir un déficit.

¿Es Escape Academy 2 difícil para recién llegados? La dificultad de los puzles sube de forma constante en lugar de dar picos, y toda solución se deduce con la información que hay en la propia habitación. Toma esta guía de Escape Academy 2 como una red de seguridad, no como un requisito.

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