Guía completa de Escape Academy 2: todas las soluciones de puzles, capítulo a capítulo
Una guía completa de Escape Academy 2 con todos los códigos de puzles, combinaciones de cerraduras y soluciones de misiones opcionales de los ocho capítulos.
Cómo está organizada esta guía de Escape Academy 2
Un solo candado testarudo puede arruinarte una noche entera. Escape Academy 2: Back 2 School acumula docenas de ellos por todo un campus abierto, y una pista que se te escape en una habitación suele bloquearte un capítulo completo. Por eso existe esta guía de Escape Academy 2: para darte los códigos exactos, el orden de las operaciones y el razonamiento detrás de cada solución, de modo que puedas desatascarte y volver a lo divertido.
Tanto si necesitas una única combinación rebelde como una guía completa de Escape Academy 2 desde la Escape Shack hasta la cámara final de las pods, todo lo que sigue va en orden argumental. Los códigos que varían según la partida (como tu número de estudiante) están marcados como «experiencia del jugador», mientras que las soluciones fijas aparecen como confirmadas.
| Capítulo | Escenario principal | Puzle característico | Códigos destacados |
|---|---|---|---|
| 1 | Estación Escape Shack y dormitorios | Símbolos del tranvía, retratos de los fundadores | 9625, PATH, 346, ECLIPSE |
| 2 | Campus de Ciencias | Química del gas de la memoria | 18826, 403, 5423, 2468 |
| 3 | Campus de Humanidades | Lógica de las cajas del museo | 2914, respuestas del cuestionario |
| 4 | Confinamiento de la academia | Puertas de celdas con luz UV | 9542, LIARS |
| 5 | Campus de Artes | Misterio de asesinato en el teatro | 26013, 3258, 4069, UNMASK |
| 6 | Playa y torre meteorológica | Navegación con cartas náuticas | 26, 2973, 712, SAVE |
| 7 | Centro de Cifrado y cripta | Rutas de las vagonetas de la mina | DUSTY, 3241, 9238, 57A3 |
| 8 | Laboratorio Brain Storm | Aritmética de las pods | FORGET, 1583, 164352 |
Desarrollada por Coin Crew Games y publicada bajo el sello iam8bit Presents, la secuela se presenta como una aproximación de mundo abierto al género de las salas de escape. Si quieres ver tráilers y detalles de la tienda antes de decidirte, los listados de la saga Escape Academy en Steam cubren ambos juegos.
Soluciones de los capítulos 1 y 2: de la Estación Escape Shack al Campus de Ciencias
El capítulo 1 es el tutorial más denso del juego. En la estación, lee el mapa del tranvía en la pared izquierda y traza dónde se cruzan las líneas de colores en el disco del billete: eso da triángulo, engranaje y cuadrado, lo que desbloquea el código de destino 9625. Necesitas $3 en total: un billete en la cabina del teléfono, otro a través del conducto de ventilación y otro encima de la cabina usando la pila de equipaje. La puerta del tranvía se abre con la palabra STEAM.
La sección del aula es un puzle de recorrer una cuadrícula. Empieza en el pupitre X2 Y2 y sigue las instrucciones incrustadas (X+1, Y+2, X−2) para recoger P, A, T, H y formar PATH. Después, llama al 772 desde el teléfono de la recepción, coge la llave del póster y empareja las imágenes del proyector con la foto de los fundadores.
| Cerradura o puzle | Solución |
|---|---|
| Símbolos del disco del tranvía | Triángulo, engranaje, cuadrado |
| Código de destino | 9625 |
| Cerradura de palabra de la puerta del tranvía | STEAM |
| Candado de la mochila | PATH |
| Teléfono del aula | 772 |
| Puerta del dormitorio | 346 |
| Cifra de la librería (FVSFLB) | EUREKA |
| Contraseña del tejado | STAY AWAY |
| Cerradura de constelaciones | CAMEL |
| Cerradura de la escalera mecánica | ECLIPSE |
| Melodía de la campana (9795639) | ACAEDGA |
| Armario de productos químicos del desagüe | 18826 |
| Taquilla de productos químicos cerebrales | 403 más el símbolo de radiación |
| Jaula de ratones | 5423 |
| Candado de la rueda de queso | 2468 |
| Tomas de la cadena alimentaria | 9631 / 9642 / 9753 |
| Palabras combinadas de la cama elástica | 895 / 658 / 986 |
Dos puzles del capítulo 2 hacen tropezar a la mayoría de jugadores. La nota de la tabla periódica subraya Ar, O y Fe, lo que da los números atómicos 18, 8 y 26, escritos como 18826. Y la secuencia del póster de peligros dice 4 (quema a 20 grados), 0 (seguro para respirar) y 3 (detona con impacto), que se introduce como 403. La cerradura de energía potencial al final de la sala de bombillas traduce U=MGH al espectro revelado: amarillo, naranja, rojo, azul claro, morado.
Si solo necesitas una respuesta de esta guía de Escape Academy 2, haz capturas de pantalla de las tablas: cubren aproximadamente el 80 % de los candados de la primera mitad del juego.
Capítulos 3 a 5: Humanidades, el confinamiento y el Campus de Artes
El capítulo de la biblioteca premia la lectura atenta. Una nota te indica que leas solo las páginas pares, lo que te dice hacia dónde debe mirar cada estatua de los fundadores. Después, el carrito Decimal Cluey pide 2914 (religión, biografía, filosofía, idiomas). En el salón de conferencias, las respuestas del cuestionario son B, A, B, B, D.
El museo es donde el dinero se convierte en una limitación real. Necesitas un permiso de palanca y $10 para la palanca en sí, así que completa antes una misión secundaria. Dentro, empareja cada acertijo de la exposición con el artefacto correcto de los fundadores: pala, sombrero, chequera, pluma, espada, campana, anillo, cera para bigote.
| Cerradura | Solución |
|---|---|
| Carrito Decimal Cluey | 2914 |
| Cuestionario del salón de conferencias | B, A, B, B, D |
| Columnas de agua aztecas | EKHO |
| Taquilla del aula de castigo | 9542 |
| Árbol del patio | LIARS |
| Caja de telas del vestuario | YARM |
| Baúl de vestidos (talla / color) | 26013 / 21306 |
| Caja del estudio de danza | 3258 |
| Armario del escenario | 4069 |
| Colores de la puerta del museo | OLIVE, RUBY, BROWN, VIOLET, WHITE |
| Cerradura de la estatua | UNMASK |
La secuencia de confinamiento del capítulo 4 es una de las favoritas en los comentarios de la comunidad. Construye una caña de pescar con lana, un anzuelo y chicle masticado, y luego usa la luz UV en cada pizarra de celda para aprender las direcciones de las flechas de las luces de la puerta principal. La misión «Death of an Artist» del capítulo 5 te pide vestirte de pies a cabeza para el trabajo — sombrero 4, gafas 0, abrigo 6, zapatos 9 — para obtener 4069, y termina con SECRET formada con los accesorios del escenario ordenados por tamaño.
Capítulos 6 a 8: torres meteorológicas, música y la cámara final
El capítulo 6 arranca con un muestreo medioambiental. Anota la calidad del aire en el tejado (90), la pureza del agua lanzándote al depósito (170) y el olor junto a los contenedores del campus de ciencias (10): el total del panel meteorológico fue 26 en la partida de referencia. Más adelante, la sección náutica quiere LEMON de la cuerda de banderas y SAVE de las mirillas del timón del barco.
El capítulo 7 es una prueba de resistencia. Recluta a la banda, pinta el león de la plantilla, resuelve la caja de música y luego baja a los túneles de las vagonetas de la mina. El capítulo 8 lo compensa todo con la caja fuerte de la cuadrícula de cartas (1583) y la máquina de las pods (164352), donde cada marcador de puntos te dice cuántos dígitos suman el número de la cámara.
| Cerradura | Solución |
|---|---|
| Panel de la torre meteorológica | 26 |
| Direcciones del buzón | Abajo, izquierda, arriba, abajo |
| Puzle de formas de la pared | CROWN |
| Ranuras de chips | 2973 |
| Cajas morada y verde | 86143 / MAIN |
| Cuerda de banderas náuticas | LEMON |
| Barriles de la escotilla | Abajo, izquierda, izquierda, arriba |
| Cuerda de la pared de números | BLASTED |
| Órdenes del cofre rosa | Babor, popa, babor, proa |
| Baúl del chaleco salvavidas | SAVE |
| Baúl del peso del rey | 3440 |
| Notas de la caja de música | B, F, C, D, A, E |
| Taquilla de cerámica | 342 |
| Pared del fertilizante | Cuadrado, triángulo, corazón, triángulo |
| Cerradura de la tablilla de piedra | HISTORY |
| Cerraduras de la fuente | 3, 5, 2, 8 |
| Baúl de la tercera cámara | 57A3 |
| Cripta de Reina | 9238 |
La secuencia de formas del trombón — círculo, pentágono, cuadrado, triángulo, hexágono — y el patrón del baterista (redoblante, redoblante, bombo, crash, tom de piso) son las dos entradas que más se fallan en el estudio de música. Ambas aparecen en notas clavadas por las que quizá pases de largo.
Puzles opcionales, misiones secundarias y cómo ganar dinero
Si te saltas el contenido secundario, te estrellarás contra una pared alrededor del museo. La economía es más ajustada de lo que parece, así que planifica tus gastos.
| A dónde va el dinero | Coste |
|---|---|
| Billete del tranvía | $3 |
| Tres libros de texto | $3 cada uno |
| Palanca | $10 |
| Suministros de ingeniería | $17 |
| Entrada del teatro | $20 |
| Operarios de la grúa | $20 |
| Contratación de la cantante | $20 |
| Total aproximado | $99 |
El dinero llega de las taquillas, de las monedas sueltas repartidas por el suelo del campus y de misiones repetibles. El estudiante del Club de Pesca cambia dólares por Arenques Rojos, Shelf Destruction paga por ordenar bien los trofeos y los sudokus de la máquina expendedora (A4 para el refresco, C3 para los snacks, A2 para el queso en spray) recompensan al completarse.
Soluciones opcionales destacadas: SMILE para el globo de animal, SNACK FRUIT para la cuadrícula del picnic, 7285 para el baúl del socorrista de la playa, SPOT para la búsqueda del telescopio, 41352 para el baúl del arquero y GOAL, FLAG, ROAD para las tres cajas de acertijos.
Consejos para usar esta guía de Escape Academy 2
- Fija todo. El sistema de fijado del juego mantiene visibles las pistas de varios pasos; esta guía de Escape Academy 2 da por hecho que lo usas.
- Lee cada póster dos veces. Casi todos los códigos del juego salen de un póster en la pared, no de un objeto oculto.
- Ojo con el texto reflejado. La pared de azulejos de la playa y los números de baile con espejos usan símbolos invertidos.
- Guarda $20 antes de cada capítulo. Varios momentos de la historia bloquean el avance tras una compra.
- Comprueba tu número de estudiante. Códigos de taquillas y dormitorios como 3517 dependen del jugador, así que verifica tu propio retrato antes de teclear.
Preguntas frecuentes
¿Esta guía de Escape Academy 2 contiene spoilers? Explica la lógica de los puzles y nombres cercanos a la trama, pero evita describir en detalle los grandes giros argumentales. Echa un vistazo a las tablas si solo quieres los códigos.
¿Y si un código de esta guía de Escape Academy 2 no funciona? Algunas entradas — números de estudiante, lecturas medioambientales y unas cuantas posiciones de constelaciones — varían entre partidas. Revisa la pista del juego en lugar de volver a escribir un número de la tabla.
¿Cuánto dinero necesito para terminar la historia? Calcula unos $99 entre compras obligatorias, con algo de cambio extra para misiones opcionales. Las misiones secundarias son la forma más rápida de cubrir un déficit.
¿Es Escape Academy 2 difícil para recién llegados? La dificultad de los puzles sube de forma constante en lugar de dar picos, y toda solución se deduce con la información que hay en la propia habitación. Toma esta guía de Escape Academy 2 como una red de seguridad, no como un requisito.
Por Equipo de Escape Academy WikiActualizado
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