Nom du directeur d'Escape Academy : solution complète de l'énigme de l'examen d'entrée
Le nom du directeur d'Escape Academy est Sandra Jacqueline Solange. Résolvez l'examen d'entrée grâce à notre solution : code 253, piano et téléphone du conduit d'aération.
Réponse rapide : le nom du directeur d'Escape Academy
Si vous fixez la console des noms avec un écran vide et une horloge qui tourne, voici la récompense d'emblée : le nom du directeur d'Escape Academy est Sandra Jacqueline Solange. Tapez chaque partie dans le terminal à droite de la porte du bureau et l'examen d'entrée est terminé.
Cela dit, connaître la réponse et comprendre la solution sont deux choses différentes. Le nom du directeur d'Escape Academy se construit à partir de trois chaînes d'indices distinctes, chacune cachant une partie de l'identité dans un coin différent du bureau. Ratez un seul reçu, une seule carte postale ou un seul appel téléphonique et la réponse reste incomplète — c'est exactement pourquoi tant de nouveaux élèves épuisent leur minuteur de 15 minutes dès le tout premier niveau.
Voici le détail complet, incluant chaque objet à récupérer, le code de la mallette, la séquence au piano et le numéro de téléphone dont vous aurez besoin.
| Partie du nom | Réponse | Indice principal | Où chercher |
|---|---|---|---|
| Prénom | Sandra | La tête de renard empaillée correspond à un masque sur la photo de groupe | Cheminée de la salle secrète + tiroir du bureau |
| Deuxième prénom | Jacqueline | La lumière UV révèle le nom sur un certificat | Vitrine à côté de la porte secrète |
| Nom de famille | Solange | Jeb le laisse échapper par inadvertance au téléphone | Conduit d'aération + téléphone du bureau |
| Nom complet | Sandra Jacqueline Solange | Les trois indices combinés | Console des noms près de la porte du bureau |
Avant de résoudre : chaque objet à récupérer dans les deux premières minutes
Escape Academy récompense les joueurs qui fouillent une pièce avant de toucher à la moindre énigme. Le bureau de l'examen d'entrée est petit, mais cinq objets sont indispensables et un est facile à oublier. Faites un tour complet dès le début du niveau.
| Objet | Emplacement | Ce qu'il débloque |
|---|---|---|
| Petite clé | Sac suspendu au portemanteau à côté de la porte | Ouvre le tiroir du bureau du directeur |
| Disquette | Bureau devant la fenêtre dans le coin | Démarre l'ordinateur de la salle secrète |
| Photo de groupe | À l'intérieur du tiroir verrouillé du bureau | Identifie la personne au masque de renard comme étant Sandra |
| Tournevis | À l'intérieur du tiroir verrouillé du bureau | Retire les vis de la grille d'aération près de la porte du bureau |
| Trois reçus | Dispersés dans le bureau | Fournit le code de la mallette, 253 |
| Ampoule | Quelque part dans le bureau pendant votre fouille | Alimente la vitrine UV |
Un conseil rapide tiré de l'expérience des joueurs : ouvrez d'abord le tiroir du bureau. La clé se trouve sur le portemanteau à portée de main de l'entrée, et le tiroir contient à la fois la photo et le tournevis — deux objets qui conditionnent des chaînes d'énigmes entières. Sauter cette étape signifie revenir en arrière plus tard avec moins de temps au compteur.
Étape 1 : crocheter la mallette (code 253) et ouvrir la salle secrète
La mallette du directeur se trouve à gauche de la porte et arbore trois icônes sur son verrou : une horloge, une plante et un trophée. Ces icônes correspondent directement aux trois reçus que vous avez récupérés, et la quantité indiquée sur chaque reçu fournit le chiffre.
| Reçu | Quantité d'articles | Icône de la mallette | Chiffre du code |
|---|---|---|---|
| Reçu n°1 | 2 horloges | Horloge | 2 |
| Reçu n°2 | 5 plantes en pot | Plante | 5 |
| Reçu n°3 | 3 trophées | Trophée | 3 |
Lisez les icônes de gauche à droite et entrez 253. La mallette s'ouvre et révèle trois cartes postales, chacune provenant d'un pays et d'une année différents. Notez-les — c'est le genre de détail qu'Escape Academy aime faire payer plus tard.
| Carte postale | Pays | Année |
|---|---|---|
| Carte postale n°1 | Grèce | 1991 |
| Carte postale n°2 | Égypte | 1954 |
| Carte postale n°3 | Japon | 1975 |
Une fois la mallette vide, la bibliothèque à côté s'ouvre et révèle le bureau caché. À partir de là, chaque pièce restante du nom du directeur d'Escape Academy est à portée de main — mais vous devrez travailler pour chacune.
Étape 2 : retrouver les trois parties du nom
C'est le cœur du niveau. Chaque fragment du nom se cache derrière sa propre mini-énigme, et le jeu les échelonne délibérément pour que vous ne puissiez pas forcer le terminal. Traitez-les dans n'importe quel ordre, mais ne touchez pas à la console avant d'avoir noté les trois.
Prénom : Sandra
Rendez-vous dans la salle secrète et interagissez avec la tête de renard empaillée montée au-dessus de la cheminée. Elle devrait vous sembler étrangement familière — et elle le sera, une fois que vous la comparerez à la photo de groupe du tiroir du bureau.
Tout le monde sur cette photo porte un masque d'animal. Suivez les visages jusqu'à trouver celui au masque de renard, et la photo l'identifie comme Sandra. C'est la première partie du nom du directeur d'Escape Academy, confirmée par une correspondance visuelle directe plutôt que par une devinette.
Deuxième prénom : Jacqueline
Le deuxième prénom demande le plus d'étapes, alors débarrassez-vous-en tôt.
- Insérez la disquette dans l'ordinateur de la salle secrète. Le moniteur s'allume et affiche le mot DEAD — un coup de pouce pour commencer à penser en lettres musicales.
- Prenez l'ampoule et apportez-la à la vitrine à droite de la porte secrète. Insérez-la dans la seule douille vide.
- La lumière UV de la vitrine s'allume et éclaire un nom imprimé sur un certificat à l'intérieur : Jacqueline.
Le piano de la salle secrète est techniquement facultatif, mais il vaut le détour. Jouer correctement « Mary Had a Little Lamb » débloque un succès, et les rapports de la communauté confirment que l'ordre des notes ci-dessous fonctionne sur toutes les plateformes.
| Ordre | Notes |
|---|---|
| 1–5 | E, D, C, D, E |
| 6–11 | E, E, D, D, D, E |
| 12–16 | G, G, E, D, C |
| 17–26 | D, E, E, E, E, D, D, E, D, C |
Si le succès ne se déclenche pas, vous avez presque certainement mal chronométré une note. Jouez lentement et régulièrement ; le jeu ne compte que les pressions nettes.
Nom de famille : Solange
La dernière pièce du nom du directeur d'Escape Academy se cache entièrement en dehors du bureau.
Utilisez le tournevis pour retirer les vis de la grille d'aération à droite de la porte du bureau. Rampez à l'intérieur et regardez autour de vous — le directeur utilise clairement cet espace pour quelque chose. Au bout du conduit, vous trouverez un autocollant d'entretien avec le numéro 952-4242, appartenant au service de maintenance d'aération de Jeb.
Rampez de retour dans le bureau et décrochez le téléphone sur le bureau. Composez le 952-4242 et Jeb répond. Il ne veut rien laisser échapper, mais il laisse filer le nom de famille du directeur : Solange.
Étape 3 : entrer le nom et s'échapper du bureau
Avec les trois fragments en main, dirigez-vous vers la console des noms à côté de la porte du bureau. Elle vous demande de soumettre l'identité complète du directeur, alors remplissez chaque champ dans l'ordre : Sandra, puis Jacqueline, puis Solange. Appuyez sur le bouton de déverrouillage et l'examen d'entrée est terminé. Le jeu s'ouvre alors et vous permet d'aborder les niveaux dans l'ordre que vous voulez.
Quelques notes pratiques avant de continuer :
| Erreur courante | Pourquoi elle arrive | Solution |
|---|---|---|
| N'entrer que deux noms | Une chaîne d'énigmes a été sautée | Vérifiez que la photo, le certificat et l'appel téléphonique sont tous faits |
| Le certificat apparaît vide | L'ampoule n'a jamais été placée dans la douille de la vitrine | Insérez l'ampoule dans la douille libre, pas dans celles occupées |
| Nom de famille inconnu | Le conduit d'aération n'a jamais été exploré | Utilisez le tournevis sur la grille et lisez l'autocollant |
| Code 253 refusé | Les chiffres ont été associés aux mauvaises icônes | L'ordre est horloge (2), plante (5), trophée (3) |
| Le minuteur arrive à zéro | Trop de retours en arrière | Récupérez chaque objet avant de résoudre quoi que ce soit |
Si vous voulez voir comment le jeu complet gère la montée en difficulté après ce tutoriel, la page Escape Academy sur Steam liste la structure des niveaux et les options coopératives. L'examen d'entrée est vraiment l'énigme la plus douce du jeu — les salles suivantes attendent cette même logique en couches mais avec bien moins d'aide.
Une dernière remarque sur la présentation : Escape Academy a été conçu pour la coopération à deux joueurs, et l'énigme du directeur en est un excellent exemple. Un joueur peut lire les reçus à voix haute pendant que l'autre manipule la mallette, et le passage dans le conduit est une séparation naturelle. Le jeu en solo fonctionne très bien, mais l'expérience des joueurs suggère que diviser la chasse aux objets réduit à peu près de moitié le temps de complétion.
FAQ
Quel est le nom du directeur d'Escape Academy ?
Le nom complet est Sandra Jacqueline Solange. Le prénom vient du masque de renard sur la photo de groupe, le deuxième prénom du certificat éclairé aux UV dans la vitrine, et le nom de famille de Jeb au téléphone du bureau.
Peut-on sauter un indice et deviner le nom du directeur d'Escape Academy ?
Pas de manière fiable. La console des noms exige que les trois champs soient correctement remplis, et le jeu ne donne aucun crédit partiel. Même si vous connaissez la réponse grâce à un guide, vous devez quand même déclencher chaque chaîne d'indices pour progresser — alors prenez la disquette, placez l'ampoule et passez l'appel.
Combien de temps prend l'examen d'entrée ?
Le niveau dispose d'un minuteur de 15 minutes, mais une partie propre avec tous les objets récupérés prend moins de 10 minutes à la plupart des joueurs. Le chrono ne devient un problème que si vous sautez le tiroir du bureau au début et devez revenir pour la photo de groupe et le tournevis.
Y a-t-il une récompense pour avoir joué du piano ?
Oui. Entrer la séquence de notes de « Mary Had a Little Lamb » sur le piano de la salle secrète débloque un succès. Ce n'est pas nécessaire pour résoudre l'énigme du directeur, mais c'est un détour rapide qui vous coûte moins d'une minute.
Par Équipe d'Escape Academy WikiMis à jour
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