Guide du puzzle laser d'Escape Academy : solutions des grilles de miroirs et codes
Venez à bout du puzzle laser d'Escape Academy avec les codes exacts des panneaux de couleur, la stratégie des grilles de miroirs et une solution complète d'Into the Capture Dimension.
Quatre portes, un prisonnier et un rayon de lumière que vous devez faire dévier à travers une grille : le final d'Escape from Anti-Escape Island ne vous facilite pas la tâche. Le puzzle laser d'Escape Academy est la première et la plus difficile des épreuves d'Into the Capture Dimension, une salle que la communauté note à la difficulté maximale de 5/5, et il superpose deux verrous à code couleur à deux grilles de miroirs avant que Jeb ne soit libéré. Manquez une étape et la porte reste fermée. Ce guide couvre le puzzle laser d'Escape Academy, du premier clavier à la console de sauvetage, puis passe en revue chaque puzzle restant dans la salle finale du DLC pour que vous puissiez la terminer d'une seule traite.
Pourquoi le puzzle laser d'Escape Academy bloque autant de joueurs
Into the Capture Dimension est la cinquième et dernière salle d'évasion du DLC Escape from Anti-Escape Island de Coin Crew Games. Elle se présente comme une tournée des plus grands succès du design du jeu : des nombres cachés, du routage spatial, de la logique de liquides et un hommage à Démineur, le tout entassé dans un seul niveau. La zone laser arrive en premier, ce qui constitue un accueil brutal, car c'est aussi le passage le plus punitif de toute la salle.
Les solutions publiées et les retours d'expérience des joueurs classent systématiquement cette salle à une difficulté de 5/5, la note la plus élevée du DLC. Cela tient en partie au volume — cinq épreuves distinctes se dressent entre l'entrée et l'ultime membre du personnel — et en partie au fait que le puzzle laser d'Escape Academy n'énonce jamais sa règle à voix haute. Il faut la déduire de la salle.
| Épreuve | Ce qu'elle teste | Réponse clé | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Zone laser | Codes couleur + routage du rayon | 1-3-2, puis 2-3-7 | Difficile |
| Fulfill Your Destiny | Recherche d'objets cachés | 2-6-4-7 | Moyen |
| Think Tanks | Logique de transvasement de liquides | Transfert en 4 étapes | Moyen |
| Mind the Mines | Chiffrement + Démineur | BLAST | Difficile |
| Do a Crate Job | Planification d'itinéraire + flèches | 3 itinéraires de grue | Difficile |
Remarquez le schéma : la zone laser est la seule épreuve qui fusionne un verrou numérique avec un puzzle spatial. Tout ce qui suit est soit l'un, soit l'autre, et c'est précisément pourquoi les dix premières minutes donnent l'impression d'un pic de difficulté. Si vous voulez voir la salle en mouvement avant de vous lancer, la page Steam d'Escape Academy contient la bande-annonce et la fiche du DLC.
Codes du puzzle laser d'Escape Academy : les deux panneaux de couleur
Passez par la porte sur votre droite, celle entourée de lasers, puis retournez-vous et faites face à la machine laser. Le premier clavier est éclairé en vert, bleu et jaune. Des cubes flottants dispersés dans la salle portent les nombres : vert 2, bleu 6, jaune 4.
Voici la mécanique que la salle vous enseigne discrètement. Les lasers montés dans les murs tranchent ces cubes flottants, donc chaque chiffre que vous lisez vaut le double de sa valeur réelle. Divisez-les tous par deux et le premier verrou cède.
| Panneau | Ordre des couleurs | Valeurs des cubes | Règle appliquée | Code à saisir |
|---|---|---|---|---|
| Premier (côté entrée) | Vert, Bleu, Jaune | 2, 6, 4 | Diviser chaque chiffre par deux | 1 – 3 – 2 |
| Deuxième (côté opposé) | Jaune, Bleu, Rouge | 4, 6, 7 | Diviser 4 et 6 par deux ; le 7 rouge reste inchangé | 2 – 3 – 7 |
Le deuxième panneau est celui qui fait trébucher les joueurs. Le jaune et le bleu se comportent exactement comme la première fois : 4 devient 2 et 6 devient 3. Le rouge est l'exception : le cube affiche 7, et la réponse acceptée le laisse à 7 au lieu de l'arrondir à l'inférieur. Saisissez 2, 3, 7 et le boîtier s'ouvre. Si le panneau refuse le code, effacez la saisie et recommencez — le jeu conserve parfois un chiffre obsolète après une tentative erronée.
Résoudre les grilles de miroirs du puzzle laser d'Escape Academy
Les deux claviers débloquent le même type de puzzle : une grille de miroirs réfléchissants que vous faites glisser en position pour que le rayon atteigne la bonne prise de sortie. Rien n'a besoin d'être pivoté — vous choisissez des emplacements — ce qui en fait de purs problèmes de routage.
| Grille | Emplacement | Prise cible | Couverture du plateau | Difficulté rapportée par les joueurs |
|---|---|---|---|---|
| Première | Côté entrée de la machine | Bord droit, deuxième case en partant du haut | Petit coin | Faible |
| Deuxième | Côté opposé de la machine | Extrémité éloignée du plateau | La majeure partie de la grille | Élevée |
Première grille : l'échauffement
La première grille est compacte. Le rayon part de l'émetteur et votre cible est la prise sur le bord droit, deuxième case en partant du haut. Seule une poignée de miroirs compte, vous pouvez donc la résoudre par essais successifs en une minute ou deux : placez un miroir, regardez où la lumière dévie, ajustez. Considérez celle-ci comme un tutoriel pour la deuxième.
Deuxième grille : le test de routage sur tout le plateau
La deuxième grille est la raison pour laquelle les gens cherchent une solution au puzzle laser d'Escape Academy en premier lieu. Elle s'étend sur presque tout le plateau jouable et consomme une grande partie de votre inventaire de miroirs. Quatre habitudes vous font gagner un temps considérable :
- Partez de la prise et remontez le fil. Tracez un chemin depuis la sortie vers l'émetteur au lieu de deviner vers l'avant.
- Ne changez qu'un miroir à la fois. Modifier plusieurs emplacements d'un coup masque la pièce qui casse réellement la chaîne.
- Repérez les segments forcés. Tout tronçon du plateau où le rayon doit aller tout droit vous indique où les miroirs ne peuvent pas être placés.
- Suivez le rayon en vous déplaçant. Prendre du recul par rapport à la grille donne une lecture plus nette que de la fixer de près.
Atteindre la console de Jeb
Une fois les deux rayons arrivés sur leurs prises, tournez à droite et suivez l'anneau extérieur de la salle, en contournant les émetteurs laser le long du mur. Jeb est relié à une console de l'autre côté. Interagissez avec elle et faites glisser les cibles jusqu'à ce que chacune s'aligne avec le rayon de son côté — toutes les cibles, pas seulement la première — et il sera libéré.
Ce qui vient après les lasers
De retour dans le hall central, trois portes restent. Chacune cache un puzzle autonome avec une solution fixe.
Fulfill Your Destiny : trois flacons de jus scientifique
Prenez la porte opposée à la salle laser, encadrée par des réservoirs violets. Trois récipients contiennent du jus scientifique : un dans le coin éloigné au-delà des tuyaux, un en haut de l'échelle de gauche, dissimulé derrière une deuxième échelle, et un de retour au niveau du sol, dans le coin avec les grands cylindres. Versez les trois dans le petit cylindre au sommet de la dernière échelle, et les billes qui montent forment 2, 6, 4, 7. Saisissez ce code sur le cadenas adjacent pour libérer la grande roue à manivelle.
Think Tanks : faites sortir le canard
Une fois le système de réservoirs activé, utilisez les roues à manivelle pour déplacer le liquide entre les cylindres. Chaque transfert se poursuit jusqu'à ce que la source soit vide ou que la destination soit pleine, et l'objectif est d'amener tout le liquide rose dans le cylindre tout à droite qui contient le canard.
| Étape | Action | Résultat |
|---|---|---|
| 1 | Remplir le cylindre de gauche depuis celui de droite | Le liquide rose se déplace vers la gauche |
| 2 | Remplir le cylindre central depuis celui de gauche | Le liquide rose passe au centre |
| 3 | Remplir à nouveau le cylindre de gauche depuis celui de droite | Le reste du liquide rose se regroupe |
| 4 | Remplir le cylindre de droite depuis celui du centre | Le canard monte |
Récupérez la clé du caneton sur le canard, remontez jusqu'à l'endroit où vous avez trouvé le deuxième jus scientifique, prenez la deuxième échelle vers le haut et utilisez la clé sur le cadenas avant de tourner la vanne de libération du jus.
Mind the Mines : déchiffrez BLAST
La porte couverte de bombes mène à une salle centrale avec un panneau de points rouges et blancs ; chaque lettre est définie par les quatre points qui l'entourent. Un écran sur la droite fait clignoter des motifs de points — traduisez-les un par un et le mot de passe se révèle être BLAST. Saisissez-le sur la porte verrouillée sous la forme [abc], [jkl], [abc], [stu], [stu].
En bas de l'échelle se trouve une grille de Démineur active. Un poster au mur explique les nombres au sol, et vous traversez sans toucher une case piégée. De l'autre côté, trouvez la bombe rouge sous le perchoir de Jeb, puis remplissez vous-même les nombres environnants — la case surlignée doit afficher 1 pour terminer.
Do a Crate Job : itinéraires de grue et roues logiques
Trois caisses orange contiennent des cartes numérotées : un Deux et un Six, un autre Deux et un Cinq, et un Sept. Chargez-les dans la console de la grue sur le sol en damier pour soulever chaque caisse.
| Caisse | Cartes utilisées | Ordre | Récompense |
|---|---|---|---|
| 1 | Deux, Deux | Haut 2, Droite 2 | Roue logique |
| 2 | Sept, Cinq, Six | Haut 7, Droite 5, Bas 6 | Roue logique |
| 3 | Six, Cinq, Deux, Deux | Haut 6, Droite 5, Bas 2, Gauche 2 | Roue logique |
Insérez les trois roues dans la console supérieure et faites-les tourner pour que les 12 flèches combinées amènent le marqueur sur la case du cadenas.
| Roue | Rangée supérieure | Rangée inférieure |
|---|---|---|
| Jaune | Haut, Droite | Droite, Gauche |
| Rouge | Bas, Haut | Droite, Droite |
| Bleue | Haut, Droite | Haut, Bas |
Tirez le levier en bas à droite pour confirmer, et Jeb est libéré pour de bon.
Conseils pour le puzzle laser d'Escape Academy selon l'expérience des joueurs
Les retours de la communauté sur la salle laser convergent vers quelques habitudes pratiques qui réduisent rapidement la frustration :
- Prenez une capture d'écran du mur de cubes avant de toucher un clavier. Vous aurez besoin de ces nombres deux fois.
- Faites confiance à la règle de la division par deux sur le premier panneau et rappelez-vous que le chiffre impair du deuxième panneau est l'exception.
- Attendez-vous à ce que la deuxième grille prenne le plus de temps de tous les puzzles du DLC — prévoyez-le plutôt que de croire que vous êtes bloqué.
- Vérifiez d'abord la prise cible. Savoir où le rayon doit sortir élimine immédiatement la moitié des emplacements possibles.
- Longez le mur extérieur en marchant vers la console de Jeb ; les émetteurs sont disposés pour punir ceux qui coupent par le milieu.
- Il n'y a pas de chronomètre, donc rien ne se perd à réinitialiser une grille et à repartir de zéro.
FAQ
Quel est le code du premier panneau laser dans Escape Academy ? Saisissez 1, 3, 2. Les cubes flottants affichent vert 2, bleu 6 et jaune 4, et les lasers coupent chaque cube en deux, donc chaque chiffre est divisé par deux.
Combien de grilles de miroirs compte le puzzle laser d'Escape Academy ? Deux. La première est une grille petite et indulgente qui cible le bord droit, deuxième case en partant du haut. La seconde utilise la majeure partie du plateau et demande bien plus de miroirs.
Peut-on passer le puzzle laser d'Escape Academy ? Non. Les deux claviers et les deux grilles de miroirs doivent être résolus avant que la console de Jeb ne devienne accessible, et le niveau ne progresse pas tant qu'il n'est pas libéré.
Quelle est la difficulté globale d'Into the Capture Dimension ? Elle est notée 5/5 en difficulté, la plus élevée du DLC Escape from Anti-Escape Island, en grande partie à cause de la zone laser et de la séquence de routage à deux grilles qui ouvre le niveau.
Par Équipe d'Escape Academy WikiMis à jour
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